為什麼要寫這篇東西
《斯普拉遁》、《漆彈大作戰》、《Splatoon》、《烏賊娘》,不管名字叫什麼,這個系列都算是我最喜歡的遊戲系列之一。第一次無意中在黑桐Google直播時認識到1代,那時候還在上大學,經濟沒有獨立,不能購買自己的WiiU,只能看直播解饞。Switch剛發售時身為剛剛半條腿邁進主機領域的新人,本來對於中文支持不好的老任新主機沒有什麼興趣,口碑爆炸的《薩爾達》、《馬車8》都沒能吸引我的注意,直到發現那年7月《Splatoon 2》也會登陸Switch,才放下猶豫。為了彌補大學時代的遺憾,也為了我超級感興趣的小烏賊們,不顧自己英文日文都是渣的困擾, 立刻就下單了Switch。
從一開始什麼都不懂也不適應體感的2代小烏賊,到現在3代磕磕絆絆終於上了S+的入門級新魷,整個真格上分的歷程可以說充滿了艱辛與彎路。這篇心得可以說是對於個人烏賊生涯成長的一個整理,希望可以幫到各位想打真格並希望有所提高的新魷。但這只是我成長中的一些個人認為比較關鍵的要素,並且不能保證一定是正確的,僅供參考,僅供參考,如果有錯誤或者遺漏歡迎指摘。
另外要說明的是,噴噴3代的真格機制目前存在一定問題,段位並不能代表真實水平,掛著S+牌子卻連路都走不好的比比皆是,所以有意願的話還是以提升自己的真實水平為優先。等到任天堂完善真格匹配機制,並且開放X巔峰賽後,應該可以有所改善。
進入真格模式之前
不考慮有2代存檔的情況,進入真格模式需要角色達到10級,此時其實大家應該已經進行了數十盤塗地模式,對於各種主副武器,大招,和遊戲的基本機制已經有一個基本瞭解了,相關視頻攻略B站大佬們已經出過很多了,這里強烈推薦零崎禊識老師的視頻,對於各個階段想打真格的新人都有幫助,這部分就不細說了。
用不用體感呀?該開多少靈敏度呀?
如果真的想提升的話,用,必須用,最好拉滿(小槍)。
建議搭配Pro手把,體感提升非常大。用JC+狗頭的話因為陀螺儀在右手JC,實際操作的時候體感永遠都是歪的,的確不舒服,有條件還是上Pro,能大幅提升舒適度。
對槍打不過別人該怎麼辦呢?
如果是均勢武器卻無法在對槍中取得勝利,那麼就該考慮提升一下自己的aim和身法了。
Aim沒有偷懶的辦法,即使是滾筒系或是綠桶這種相對aim寬松的武器也需要基礎的aim能力,只能多加練習。這里推薦奶啤的練習法
身為小槍使我就是按照奶啤的方式,每天上線都進靶場練習,找手感,現在不說瞄的有多准,至少也是能做到消防栓蓄力7靶。而aim穩定後,至少能夠保證該偷掉的狙,該停下的魚,都不會打偏,有時候創造機會很難,但機會出現,要能夠把握的住。
另外對於新人而言,建議學習一些跳射曲射技巧,能夠幫助你打到更遠或是掩體後的敵人,擴大你的攻擊范圍。
而身法決定了你在立回時的生存能力,哪怕你的aim不如對方。實際上遊戲中無論是螃蟹步,雷神步,慣取還是魷魚滾行,哪怕是向前魷魚滾行,或是把這些東西組合起來用,其實都沒有多難,真正的難點在於實戰中想起來運用這些技巧;又或是好不容易想起來了,卻發現墨水環境不支持使用這些技巧。實戰立回中哪怕用出來一次慣取,都能創造巨大的優勢。
所以審視戰局,並且在實戰中自如的運用這些技巧才是關鍵,這也沒有什麼捷徑,刻進dna吧!
對槍立回時的一些小技巧
進入真格之前,請讀讀規!
新人進入真格模式前請務必!務必!務必!認真研讀規則說明,有不明白的地方找找視頻攻略,把規則本身搞明白再去打真格。區域和塔還相對直觀,魚模式我見過抱著魚往自己家運的小笨蛋,蛤模式我見過不知道如何投籃的小可愛,而這些東西規則說明里都有。至少,至少,請先明白在真格中的勝利目標。
散步模式好!
屬於是老生常談了新手期每天開始真格前,先用散步模式進去當前時段當前模式的兩張地圖。進去走走,看看,看看路線,看看點位,運運魚,踩踩塔,投投蛤蜊,看看哪面牆能爬,看看哪條路能繞後,看看有沒有下去了就回不來的台子,也試試自己的武器從一個點位能打到什麼位置。
規則參與度很重要
其實我個人而言不太推薦看日本那幫大佬的實戰視頻學習,尤其奶啤。他的真格思路幾乎完全是建立在逆天的aim上,本身規則參與度並不高,普通人參考他的打法反而很容易拖後腿。
我們實戰時還是應該多圍繞規則來打,而不是單純地追求擊殺。雖然最簡單的思路就是創造人數優勢,在人數優勢的前提下去完成模式目標。但實際上創造人數優勢不代表你需要親自擊殺敵人。比如蛤蜊模式下,在己方蛤蜊數不足的情況下即使團滅對手,也很難迅速推進比分。去迅速的攢出大蛤蜊,然後帶著大蛤蜊遊走吸引對手的注意力,就可以為隊友創造機會。具體要結合地圖和模式來判斷,每張地圖在每種模式下都有些差異,要瞭解自己的武器在這張地圖上能利用的掩體,優勢位置,能走的路線,瞭解對手長槍尤其4K能夠壓制的范圍。
對規則和戰局理解到位,懂得區域模式何時前壓,懂得利用人數優勢鋪路運魚,在一些危險關口掩護己方不夠靈活的後排站塔,看到隊友悄悄繞家知道帶著大蛤飛他,那麼只要你不是特別的送,至少你就是有作用的。
勤看狀態,勤看地圖
這是最基礎也最通用的,掌握這點能夠迅速的提高意識。
開局養成好習慣,觀察對手服裝技能和墨水走向,注意隱游和游速/走速堆得特別高的對手。對手的初動路線是怎麼選擇的?自己可以選擇怎樣的策略來針對?當對方減員時你的隊友在哪?有沒有大?可以前壓嗎?當己方處於劣勢時,要悄悄摸過去潛伏繞後?還是後撤創造墨水環境塗大招等待隊友集結一起進攻?
在瞬息萬變的戰局中你需要能夠迅速的做出判斷並堅決執行,這需要相當的經驗。總之新人請牢記一點烏賊這個遊戲很講人數優勢,你再強,也不要試圖孤軍入敵陣。
一些真格經驗
首先,盡量確保人數優勢時再嘗試推進比分。
然後稍微凌亂的講點自己打真格的規則參與經驗,不保證正確,僅供參考。
魚模式
蛤模式
區域模式
塔模式:
誰在打我?哪來的人?
這就是很多大佬都在講的一點:索敵。
索敵能力也是非常重要的一項能力,除去聽音辨位和動態視力以外,更多的其實是靠戰場經驗和預判。在現在這個隱游橫行的環境里,捕捉好每一次敵人露頭的時機,抓住每一點墨水的變化顯得更關鍵。
比如某個對手從你的視野中消失後他會怎麼行動?某個位置的墨水突然多了,是什麼形狀的墨水?能判斷出是哪種武器嗎?敵人是不是馬上要從附近露頭?打了半天始終沒見到的中刷,他會在哪個位置潛伏?
把自己代入對手的角色,想想接下來對手會以什麼樣的路線行動,
舉個最簡單的例子魚模式下開局初動爆魚,發現對方只出現了3人,那麼此時就應該迅速警覺可能有人在繞後,哪怕他沒有塗墨。
注意一點,隱游並不是完全看不到的,大片的墨水當中隱游的痕跡其實非常明顯,只是在激烈交戰時很容易忽略。
索敵能力可以幫助你在對槍時取得先機,先開槍的一方總是會有優勢的,總之還是,多打,多想,才能有效的提高。
該選擇強勢武器上分嗎?
這點我確實無法提供有效的建議,因為2代時我可以說是吃著偽確紅雙和黑精英的紅利,3代時剛好自己擅長幾把小槍小綠,52,85都是環境強勢武器,針槍也是目前最強的水球武器,配的大招也都很猛,唯一比較褒貶不一的消防栓,在這代很多地圖(鬼頭刀spa)都是長手優勢的情況下也比較如魚得水。
從我自身的經驗講,強勢武器當然有助於上分,但某種層面上也是因為我本身就擅長小槍的使用。對於各個大佬的T位表,建議還是以自己能用的順手為主。我在S+也見過很強的銀噴和喇叭,而打得差的洗衣機也是屢見不鮮。
但是環境強勢武器有他的道理,同水平下洗衣機確實對槍更強,更適應和處理各種環境。
那個……我想玩狙……
想玩就去玩,雖然不推薦新手玩狙但是這只是個遊戲而已,快樂最重要。
但是在保證自己快樂的同時,也請不要把痛苦施加在你的隊友身上。因此想玩狙當然沒問題,去靶場打打練練准頭,進塗地試試實戰的感覺。有一定的基礎後去打真格開放吧,實際上真格中狙反而更好發揮,不會像塗地一樣敵人無厘頭的亂跑,真格中的人是有統一的目標的,交火更多,給你練習瞄準的機會也更多。
但是新手狙請不要進入挑戰模式,你真的會破壞很多人的遊戲體驗,尤其是正好在晉級賽的隊友。
我在隊伍編成中該扮演怎樣的角色?
一個理想的隊伍應該由1-2前排,1-2中排,1後排編成,但實戰時由於這個遊戲的狗屎匹配機制,實際不可能每盤都是完美編成。並且有些模式有些地圖中,4前排,或是雙後排都有各自的優勢,所以要理解每個位置的職責,知道在編成事故時該如何調整思路。
墨水環境和戰線意識
我認為戰線意識是相當重要的,在很多大佬的視頻中都有提到,但卻很少有人細講,因此這里只是講講我的個人理解。
可以簡單粗略的理解為大面積的敵我墨水交界線就是戰線。
前排武器需要頻繁的越過戰線交戰,中排武器大約活躍在戰線附近,後排武器站在戰線之後的安全地帶。如果你發現全場的墨水環境很混亂,通常就是戰線被打穿了,前排頂不住漏人了,或是雙方都沒有什麼戰線意識,或是前排在一味的潛伏。
墨水環境是被很多新手忽視的東西。就像是陣地一樣,良好的墨水環境能夠幫助你在立回中取得巨大的優勢,讓你有更大的空間和更高的容錯率可以去操作,可以反復橫跳,感覺打不過了也有足夠的路線撤退。但墨水環境不好不光會面臨四面受敵的險境,立回也只能陷入被黏腳-塗腳的惡性循環,自己也就像是一個活靶子,給對手練槍。很多時候對槍失敗並不是對手比你准,而是你的墨水環境太差。
前排是什麼?
前排包括大多數小槍和筆刷類/中、碳刷,紅、綠桶,NOVA/蠟筆,雨刷,除紅雙外的雙槍等,特點是近身肉搏能力強,靈活,ttk短,射程短(通常在3格以內),前排武器需要在最危險的前線與對方前排交火,或是繞後突襲對方中後排武器,造成直接擊殺減員,維持隊伍前線,阻擋處理試圖突進的敵人,讓後排隊友可以放心前壓。理論上前排武器不應該讓敵人出現在自己的背後。
前排的戰鬥風格決定他們都是很容易陣亡的,陣亡並不可怕,可怕的是因為自己的後撤或漏人造成前線崩潰,讓己方的中後排被突臉。因此前排武器的核心就是我死不要緊,死了也要帶走幾個。
後排呢?
後排主要指各種長手武器,特點是射程特別遠(通常在4格以上),比較笨重害怕近身,火力強大能夠對自己的射程范圍形成火力壓制或者威懾。
後排武器是陣地的保證,核心是讓對手無法推進,確保己方陣線不崩潰,讓對手的前排不敢輕易冒進。後排武器不要只是單純地站在大後方安全的高台上,當前線推進後,後排武器要跟著進行前壓,至少要確保主戰場在自己射程之內。後排的直接擊殺通常是較少的(狙佬除外),但是助攻都不少(刮到幾槍然後隊友補刀),後排武器擊殺不是重點,但是堅決不能白白送死。要時刻關注對手小槍的位置,防止被繞後,一旦陷入危險要立刻後撤逃走或者直接大跳回家,只要你不死,陣地就在。
那中排呢?
中排武器是很多人不推薦新手使用的,一方面中排的定位相對模糊,85/新葉等輔助型小槍很多時候是被歸為中排的,很多常規中排武器同時也是具有一定的前排(精英槍/香檳/紅雙/原子筆/鸚鵡螺/洗衣機等)或者後排(中加/重刷/長泡/水管等)能力的,必要的時候需要充當前/後排,另一方面中排武器的使用通常更考驗熟練度和射程管理,立回也更困難並且存在一些特殊立回武器。
中排武器的職責籠統地說就是控場,利用自己同時具備的長射程和靈活性,在陣線上遊走,利用射程壓制對方前排,利用靈活性趕走對方後排,並為隊友提供傷害輔助和墨水環境。玩中排武器需要腦子足夠清醒,明白自己此時此刻最該做的事。
最好能有個好心態
以個人經驗而言,這點其實是最重要的。2代早期的時候被隊友氣的罵街是日常,如果噴噴附帶自由麥功能的話一定是大型祖安現場,當然,帶來的結果是心態爆炸,一旦劣勢就開擺,繼而連敗,爆管。噴噴是一個很容易產生自己很強隊友很笨的錯覺的遊戲,3代中加入回放功能後多看回放復盤,有時候能發現自己其實才是隊伍里打得最差的人。
客觀講,噴噴的真格匹配機制就是一坨狗屎,你的確無法控制你的隊友的水平,但是很多時候其實我們自己的問題都是很嚴重的。我在2代後期養成了一個習慣,每次自己陣亡的時候,都思考一下這次陣亡的原因,有沒有更好地處理方式,有沒有可能避免這次陣亡。
多復盤,多從自己身上找問題才能快速提高水平。
哪怕真的是隊友笨到無可救藥,也不必生氣,這盤輸了還有下盤,分數輸沒了也能慢慢打回來,段位什麼都代表不了。以及當你開始連敗時,不妨先放下真格,去幹點別的,調整一下狀態。
切記,玩遊戲的最終目的是開心,開心最重要。
最後的最後
這篇東西全都是我的一家之言,真的不保證全都正確,僅供參考。
最後祝大家都能達到自己希望的段位,噴的開心!
來源:機核