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《斯普拉遁3》幼魷真格成長指北

為什麼要寫這篇東西

《斯普拉遁》、《漆彈大作戰》、《Splatoon》、《烏賊娘》,不管名字叫什麼,這個系列都算是我最喜歡的遊戲系列之一。第一次無意中在黑桐Google直播時認識到1代,那時候還在上大學,經濟沒有獨立,不能購買自己的WiiU,只能看直播解饞。Switch剛發售時身為剛剛半條腿邁進主機領域的新人,本來對於中文支持不好的老任新主機沒有什麼興趣,口碑爆炸的《薩爾達》、《馬車8》都沒能吸引我的注意,直到發現那年7月《Splatoon 2》也會登陸Switch,才放下猶豫。為了彌補大學時代的遺憾,也為了我超級感興趣的小烏賊們,不顧自己英文日文都是渣的困擾, 立刻就下單了Switch。

《斯普拉遁3》幼魷真格成長指北

從一開始什麼都不懂也不適應體感的2代小烏賊,到現在3代磕磕絆絆終於上了S+的入門級新魷,整個真格上分的歷程可以說充滿了艱辛與彎路。這篇心得可以說是對於個人烏賊生涯成長的一個整理,希望可以幫到各位想打真格並希望有所提高的新魷。但這只是我成長中的一些個人認為比較關鍵的要素,並且不能保證一定是正確的,僅供參考,僅供參考,如果有錯誤或者遺漏歡迎指摘。

《斯普拉遁3》幼魷真格成長指北

另外要說明的是,噴噴3代的真格機制目前存在一定問題,段位並不能代表真實水平,掛著S+牌子卻連路都走不好的比比皆是,所以有意願的話還是以提升自己的真實水平為優先。等到任天堂完善真格匹配機制,並且開放X巔峰賽後,應該可以有所改善。

進入真格模式之前

不考慮有2代存檔的情況,進入真格模式需要角色達到10級,此時其實大家應該已經進行了數十盤塗地模式,對於各種主副武器,大招,和遊戲的基本機制已經有一個基本瞭解了,相關視頻攻略B站大佬們已經出過很多了,這里強烈推薦零崎禊識老師的視頻,對於各個階段想打真格的新人都有幫助,這部分就不細說了。

用不用體感呀?該開多少靈敏度呀?

如果真的想提升的話,用,必須用,最好拉滿(小槍)。

建議搭配Pro手把,體感提升非常大。用JC+狗頭的話因為陀螺儀在右手JC,實際操作的時候體感永遠都是歪的,的確不舒服,有條件還是上Pro,能大幅提升舒適度。

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對槍打不過別人該怎麼辦呢?

如果是均勢武器卻無法在對槍中取得勝利,那麼就該考慮提升一下自己的aim和身法了。

Aim沒有偷懶的辦法,即使是滾筒系或是綠桶這種相對aim寬松的武器也需要基礎的aim能力,只能多加練習。這里推薦奶啤的練習法

身為小槍使我就是按照奶啤的方式,每天上線都進靶場練習,找手感,現在不說瞄的有多准,至少也是能做到消防栓蓄力7靶。而aim穩定後,至少能夠保證該偷掉的狙,該停下的魚,都不會打偏,有時候創造機會很難,但機會出現,要能夠把握的住。

另外對於新人而言,建議學習一些跳射曲射技巧,能夠幫助你打到更遠或是掩體後的敵人,擴大你的攻擊范圍。

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而身法決定了你在立回時的生存能力,哪怕你的aim不如對方。實際上遊戲中無論是螃蟹步,雷神步,慣取還是魷魚滾行,哪怕是向前魷魚滾行,或是把這些東西組合起來用,其實都沒有多難,真正的難點在於實戰中想起來運用這些技巧;又或是好不容易想起來了,卻發現墨水環境不支持使用這些技巧。實戰立回中哪怕用出來一次慣取,都能創造巨大的優勢。

所以審視戰局,並且在實戰中自如的運用這些技巧才是關鍵,這也沒有什麼捷徑,刻進dna吧!

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對槍立回時的一些小技巧

  • 盡量在己方墨水區域對槍,不要貿然進入敵方墨水,即使要突破,也要優先創造一定的地板環境。
  • 不要一直站在原地,射擊的時候要保持移動,穿插跳射等動作。
  • 不要一直把人形暴露在外,短時間內沒有成功擊殺射程內的敵人時,最好立刻潛墨換位。
  • 盡量多在立回時穿插游射,慣取,滾行等動作,能夠有效的晃開對手的准心。
  • 面對隱游的對手,追槍確實非常困難。當隱游對手淺墨後,自己最好也立刻潛墨拉開距離,等待對手現身再戰。
  • 多圍繞掩體立回,能夠幫你創造更好地一對一環境,也能夠拖延時間等待隊友支援。
  • 丟副武器牽制對手,大多數副武器能夠有效的干擾對手,限制對手移動,給自己創造有利環境。
  • 利用好自己的極限射程,尤其在面對射程短於自己的對手時,控制距離是個基本功。
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    進入真格之前,請讀讀規!

    新人進入真格模式前請務必!務必!務必!認真研讀規則說明,有不明白的地方找找視頻攻略,把規則本身搞明白再去打真格。區域和塔還相對直觀,魚模式我見過抱著魚往自己家運的小笨蛋,蛤模式我見過不知道如何投籃的小可愛,而這些東西規則說明里都有。至少,至少,請先明白在真格中的勝利目標。

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    散步模式好!

    屬於是老生常談了新手期每天開始真格前,先用散步模式進去當前時段當前模式的兩張地圖。進去走走,看看,看看路線,看看點位,運運魚,踩踩塔,投投蛤蜊,看看哪面牆能爬,看看哪條路能繞後,看看有沒有下去了就回不來的台子,也試試自己的武器從一個點位能打到什麼位置。

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    規則參與度很重要

    其實我個人而言不太推薦看日本那幫大佬的實戰視頻學習,尤其奶啤。他的真格思路幾乎完全是建立在逆天的aim上,本身規則參與度並不高,普通人參考他的打法反而很容易拖後腿。

    我們實戰時還是應該多圍繞規則來打,而不是單純地追求擊殺。雖然最簡單的思路就是創造人數優勢,在人數優勢的前提下去完成模式目標。但實際上創造人數優勢不代表你需要親自擊殺敵人。比如蛤蜊模式下,在己方蛤蜊數不足的情況下即使團滅對手,也很難迅速推進比分。去迅速的攢出大蛤蜊,然後帶著大蛤蜊遊走吸引對手的注意力,就可以為隊友創造機會。具體要結合地圖和模式來判斷,每張地圖在每種模式下都有些差異,要瞭解自己的武器在這張地圖上能利用的掩體,優勢位置,能走的路線,瞭解對手長槍尤其4K能夠壓制的范圍。

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    對規則和戰局理解到位,懂得區域模式何時前壓,懂得利用人數優勢鋪路運魚,在一些危險關口掩護己方不夠靈活的後排站塔,看到隊友悄悄繞家知道帶著大蛤飛他,那麼只要你不是特別的送,至少你就是有作用的。

    勤看狀態,勤看地圖

    這是最基礎也最通用的,掌握這點能夠迅速的提高意識。

    開局養成好習慣,觀察對手服裝技能和墨水走向,注意隱游和游速/走速堆得特別高的對手。對手的初動路線是怎麼選擇的?自己可以選擇怎樣的策略來針對?當對方減員時你的隊友在哪?有沒有大?可以前壓嗎?當己方處於劣勢時,要悄悄摸過去潛伏繞後?還是後撤創造墨水環境塗大招等待隊友集結一起進攻?

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    在瞬息萬變的戰局中你需要能夠迅速的做出判斷並堅決執行,這需要相當的經驗。總之新人請牢記一點烏賊這個遊戲很講人數優勢,你再強,也不要試圖孤軍入敵陣。

    一些真格經驗

    首先,盡量確保人數優勢時再嘗試推進比分。

    然後稍微凌亂的講點自己打真格的規則參與經驗,不保證正確,僅供參考。

    魚模式

  • 開局要學會根據編成判斷雙方的正常爆魚速度,決定初動路線。
  • 推進時通常情況下前排鋪路壓制,中排護魚,後排拿魚。
  • 隊友拿了魚,自己要勇敢前壓,有餘力的話多注意索敵,防止魚被繞後偷襲。
  • 理念是正面推進戰線能力較弱的武器適合拿魚因此筆刷類滾筒類都可以拿魚。當對手射程很長時,也可以替自己的4k隊友拿魚,讓4k來壓制對方的長手武器。
  • 隊友離得遠且對手減員有機會推進時,誰離魚近誰拿魚,以推進扣籃為主,注意幫隊友的魚鋪路和塗腳。
  • 魚炮的壓制力非常強,拿魚的人多打炮,能夠非常有效的協助隊友。
  • 防守時不要只盯著魚,有些時候可以優先清理魚的隊友。
  • 蛤模式

  • 注意觀察隊友身上的蛤數,對手減員且隊友身上蛤蜊多的時候可以把自己的蛤蜊扔給隊友攢大球。
  • 大球暫時投不出去的時候可以先交給後排,拿球的人看到隊友摸進對手籃筐附近的時候也可以大跳隊友投籃。
  • 球掉了其實不是必須要撿的,自己這邊只要攢出了大蛤,對手就少了8個小蛤可以撿。
  • 被破門後生成的那個大球不要隨隨便便就拿了,很多時候那個球是翻盤的關鍵。
  • 善用吸塵器/防護罩協助隊友投籃,其餘大招也都能夠在推進時進行壓制創造環境。
  • 筆刷系和游速喇叭在低分段打蛤蜊模式有奇效,但仇恨值也很高。
  • 區域模式

  • 這個模式下因為雙方都會專注於中場的區域,有更多的機會可以攻擊側翼/繞後。
  • 盡可能不要在區域里陣亡,飛彈也盡量不要往區域里帶,這同時會幫助對手塗區域。
  • 區域模式中前壓非常重要,區域模式中劣勢方被占據戰略要地時很難打開。
  • 前壓時注意隊友位置和地形,不要過於深入。
  • 被壓制時多塗地攢大招,等隊友一起開大反打。
  • 塗地能力強的武器多圍繞區域打,當己方塗地能力強於對方時甚至可以硬塗,逼對手上前交戰。
  • 塔模式:

  • 泡系武器在塔模式里極為強勢。
  • 後排優先站塔,狙類尤其是。
  • 通常情況下對方的後排存活時塔是不太推得動的尤其是當對方有4k時,要多騷擾對手的後排。
  • 防守時可以多往塔上丟雷,nice蛋和鐳射在防守時都很強,可以直接逼停。
  • 站塔的人不要傻傻的潛伏,要協助隊友進攻。
  • 有一部分關卡地形非常難突破,需要靠命不停地堆過去。
  • 防護罩放在塔上可以硬推,但有些時候卡在塔的行進路徑上要比直接放在塔上效果更好。
  • 誰在打我?哪來的人?

    這就是很多大佬都在講的一點:索敵。

    索敵能力也是非常重要的一項能力,除去聽音辨位和動態視力以外,更多的其實是靠戰場經驗和預判。在現在這個隱游橫行的環境里,捕捉好每一次敵人露頭的時機,抓住每一點墨水的變化顯得更關鍵。

    比如某個對手從你的視野中消失後他會怎麼行動?某個位置的墨水突然多了,是什麼形狀的墨水?能判斷出是哪種武器嗎?敵人是不是馬上要從附近露頭?打了半天始終沒見到的中刷,他會在哪個位置潛伏?

    把自己代入對手的角色,想想接下來對手會以什麼樣的路線行動,

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    舉個最簡單的例子魚模式下開局初動爆魚,發現對方只出現了3人,那麼此時就應該迅速警覺可能有人在繞後,哪怕他沒有塗墨。

    注意一點,隱游並不是完全看不到的,大片的墨水當中隱游的痕跡其實非常明顯,只是在激烈交戰時很容易忽略。

    索敵能力可以幫助你在對槍時取得先機,先開槍的一方總是會有優勢的,總之還是,多打,多想,才能有效的提高。

    該選擇強勢武器上分嗎?

    這點我確實無法提供有效的建議,因為2代時我可以說是吃著偽確紅雙和黑精英的紅利,3代時剛好自己擅長幾把小槍小綠,52,85都是環境強勢武器,針槍也是目前最強的水球武器,配的大招也都很猛,唯一比較褒貶不一的消防栓,在這代很多地圖(鬼頭刀spa)都是長手優勢的情況下也比較如魚得水。

    從我自身的經驗講,強勢武器當然有助於上分,但某種層面上也是因為我本身就擅長小槍的使用。對於各個大佬的T位表,建議還是以自己能用的順手為主。我在S+也見過很強的銀噴和喇叭,而打得差的洗衣機也是屢見不鮮。

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    但是環境強勢武器有他的道理,同水平下洗衣機確實對槍更強,更適應和處理各種環境。

    那個……我想玩狙……

    想玩就去玩,雖然不推薦新手玩狙但是這只是個遊戲而已,快樂最重要。

    但是在保證自己快樂的同時,也請不要把痛苦施加在你的隊友身上。因此想玩狙當然沒問題,去靶場打打練練准頭,進塗地試試實戰的感覺。有一定的基礎後去打真格開放吧,實際上真格中狙反而更好發揮,不會像塗地一樣敵人無厘頭的亂跑,真格中的人是有統一的目標的,交火更多,給你練習瞄準的機會也更多。

    但是新手狙請不要進入挑戰模式,你真的會破壞很多人的遊戲體驗,尤其是正好在晉級賽的隊友。

    我在隊伍編成中該扮演怎樣的角色?

    一個理想的隊伍應該由1-2前排,1-2中排,1後排編成,但實戰時由於這個遊戲的狗屎匹配機制,實際不可能每盤都是完美編成。並且有些模式有些地圖中,4前排,或是雙後排都有各自的優勢,所以要理解每個位置的職責,知道在編成事故時該如何調整思路。

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    墨水環境和戰線意識

    我認為戰線意識是相當重要的,在很多大佬的視頻中都有提到,但卻很少有人細講,因此這里只是講講我的個人理解。

    可以簡單粗略的理解為大面積的敵我墨水交界線就是戰線。

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    前排武器需要頻繁的越過戰線交戰,中排武器大約活躍在戰線附近,後排武器站在戰線之後的安全地帶。如果你發現全場的墨水環境很混亂,通常就是戰線被打穿了,前排頂不住漏人了,或是雙方都沒有什麼戰線意識,或是前排在一味的潛伏。

    墨水環境是被很多新手忽視的東西。就像是陣地一樣,良好的墨水環境能夠幫助你在立回中取得巨大的優勢,讓你有更大的空間和更高的容錯率可以去操作,可以反復橫跳,感覺打不過了也有足夠的路線撤退。但墨水環境不好不光會面臨四面受敵的險境,立回也只能陷入被黏腳-塗腳的惡性循環,自己也就像是一個活靶子,給對手練槍。很多時候對槍失敗並不是對手比你准,而是你的墨水環境太差。

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    前排是什麼?

    前排包括大多數小槍和筆刷類/中、碳刷,紅、綠桶,NOVA/蠟筆,雨刷,除紅雙外的雙槍等,特點是近身肉搏能力強,靈活,ttk短,射程短(通常在3格以內),前排武器需要在最危險的前線與對方前排交火,或是繞後突襲對方中後排武器,造成直接擊殺減員,維持隊伍前線,阻擋處理試圖突進的敵人,讓後排隊友可以放心前壓。理論上前排武器不應該讓敵人出現在自己的背後。

    前排的戰鬥風格決定他們都是很容易陣亡的,陣亡並不可怕,可怕的是因為自己的後撤或漏人造成前線崩潰,讓己方的中後排被突臉。因此前排武器的核心就是我死不要緊,死了也要帶走幾個。

    後排呢?

    後排主要指各種長手武器,特點是射程特別遠(通常在4格以上),比較笨重害怕近身,火力強大能夠對自己的射程范圍形成火力壓制或者威懾。

    後排武器是陣地的保證,核心是讓對手無法推進,確保己方陣線不崩潰,讓對手的前排不敢輕易冒進。後排武器不要只是單純地站在大後方安全的高台上,當前線推進後,後排武器要跟著進行前壓,至少要確保主戰場在自己射程之內。後排的直接擊殺通常是較少的(狙佬除外),但是助攻都不少(刮到幾槍然後隊友補刀),後排武器擊殺不是重點,但是堅決不能白白送死。要時刻關注對手小槍的位置,防止被繞後,一旦陷入危險要立刻後撤逃走或者直接大跳回家,只要你不死,陣地就在。

    那中排呢?

    中排武器是很多人不推薦新手使用的,一方面中排的定位相對模糊,85/新葉等輔助型小槍很多時候是被歸為中排的,很多常規中排武器同時也是具有一定的前排(精英槍/香檳/紅雙/原子筆/鸚鵡螺/洗衣機等)或者後排(中加/重刷/長泡/水管等)能力的,必要的時候需要充當前/後排,另一方面中排武器的使用通常更考驗熟練度和射程管理,立回也更困難並且存在一些特殊立回武器。

    中排武器的職責籠統地說就是控場,利用自己同時具備的長射程和靈活性,在陣線上遊走,利用射程壓制對方前排,利用靈活性趕走對方後排,並為隊友提供傷害輔助和墨水環境。玩中排武器需要腦子足夠清醒,明白自己此時此刻最該做的事。

    最好能有個好心態

    以個人經驗而言,這點其實是最重要的。2代早期的時候被隊友氣的罵街是日常,如果噴噴附帶自由麥功能的話一定是大型祖安現場,當然,帶來的結果是心態爆炸,一旦劣勢就開擺,繼而連敗,爆管。噴噴是一個很容易產生自己很強隊友很笨的錯覺的遊戲,3代中加入回放功能後多看回放復盤,有時候能發現自己其實才是隊伍里打得最差的人。

    客觀講,噴噴的真格匹配機制就是一坨狗屎,你的確無法控制你的隊友的水平,但是很多時候其實我們自己的問題都是很嚴重的。我在2代後期養成了一個習慣,每次自己陣亡的時候,都思考一下這次陣亡的原因,有沒有更好地處理方式,有沒有可能避免這次陣亡。

    多復盤,多從自己身上找問題才能快速提高水平。

    《斯普拉遁3》幼魷真格成長指北

    哪怕真的是隊友笨到無可救藥,也不必生氣,這盤輸了還有下盤,分數輸沒了也能慢慢打回來,段位什麼都代表不了。以及當你開始連敗時,不妨先放下真格,去幹點別的,調整一下狀態。

    切記,玩遊戲的最終目的是開心,開心最重要。

    最後的最後

    這篇東西全都是我的一家之言,真的不保證全都正確,僅供參考。

    最後祝大家都能達到自己希望的段位,噴的開心!

    來源:機核