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《星空》最新采訪:不是硬科幻 但仍有現實基礎

B社官方發布了新的《星空》視頻,新的視頻中遊戲總監Todd Howard回回應了一系列來自於遊戲社區中網友們詢問的問題,這些問題中包括角色特徵、對話內容和基於燃料的探索。

Todd Howard表示自己在製作《星空》的時候受到了經典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發。

在被詢問到《星空》是不是硬科幻遊戲時,Todd Howard表示該作雖然本作紮根於科學准確性和邏輯,但也有一些妥協:「我們真的是在研究燃料和重力驅動如何工作。而我正在閱讀關於量子物理學和將空間彎曲到你面前的論文。你實際上沒有扭曲,你把空間彎曲到將空間直接帶向你。所以我們在玩這個遊戲時,它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,遊戲就會停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅動的燃料限制了你一次能走多遠,但它不會耗盡燃料。也許會有一個更新或一個MOD允許這樣做,但這就是我們現在所做的。」

玩家在遊戲中可以通過完成任務移除負面角色特徵:「我們在遊戲中有一種方法,你可以通過某種活動或任務去移除這種特徵,而不是【我不喜歡我的角色,我想重新開始】。每一個問題都是你可以解決的,可以在剩下的遊戲過程中消除整個角色特徵。」

《星空》有25萬句對話,相比來說《上古5》有6萬條,而《異塵餘生4》有11萬,此前Howard曾透漏主線時長大概30-40個小時。

預告截圖:

《星空》最新采訪:不是硬科幻 但仍有現實基礎

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來源:遊俠網