首頁 遊戲資訊 《黎之軌跡 2》近藤季洋社...

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事

「軌跡」系列的第 12 部正統作品《黎之軌跡 2 緋紅原罪》中文版本將於 10 月 27 日正式發售。本作的中文版依舊由雲豹娛樂代理製作,並且本次的中文版與日文版發售間隔從半年縮短到了僅僅 1 個月,雲豹與 Falcom 的努力功不可沒。

在距離二代發售還有兩周的時候,篝火與幾位國內同行對 Falcom 社長近藤季洋、雲豹娛樂負責人陳雲雲女士進行了長達兩小時的采訪。社長在這次訪談中透露了不少重要信息,比如「黎軌 2」在全系列的進度、《空之軌跡》系列重製的可能性、共和國篇章的下一部分怎樣計劃等等,還提到了一些我們此前從沒料想過的趣聞。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談已經講完全系列 70% 的故事《黎之軌跡 2》中文實體標準版與豪華版

以下為本次訪談重點內容整理。

劇情部分

Q:《黎之軌跡 2》是什麼時候開始構思的?為什麼用二代而不是新標題?

社長:做共和國篇開始的時候就決定了是一個多部的作品,是最初的規劃,但二能講到哪里是做完一代才決定的。至於沒用新標題,理由是這依舊是范恩的故事,續篇比較好。

Q:卡爾瓦德共和國篇幅應該很大吧?二代和系列作品會一口氣完結,還是其中推出其他地區為舞台的作品?

社長:這件事還在猶豫,發售後的補完修正檔玩到最後其實會談到我們想要傳遞給玩家的信息,這里或許會有些蛛絲馬跡。

Q:二代結束後,軌跡系列整體的進度大概多少?會有黎之軌跡3嗎?

社長:個人認為大概達到七成了吧,《黎之軌跡》的故事還會繼續。共和國結束後大概還有兩到三個區域還沒有涉足,但可以肯定的是共和國和帝國是最大篇幅的篇章,後續會是哪里暫時保密。至於黎之軌跡會不會有三,近期的補完修正檔最後會提到。

Q:《黎之軌跡》比以往的故事更加成人化,少了一些熱血和二次元要素。二代會有哪方面的側重?

社長:因為主角還是范恩,所以劇情還會沿襲一代的嚴肅風格。但二代還有另一條路線,「3 與 9」的故事也很重要,這一側因為年齡關系可能會有接近以往軌跡的少年少女冒險風格。軌跡是個幻想風格的作品,講述年輕人做出的各種努力的軌跡,一代對我們來說的挑戰是加入了很多殘酷的走向,二代也希望能繼續做這件事。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事

Q:一代推出過人氣角色投票,二代會不會因為這個結果來調整角色們的戲份比例?

社長:確實有參考的,會根據人氣增加一些其他背景故事描述,但不會做出把角色復活這樣事情。

Q:羅伊德與黎恩一直沒有固定的搭配關系,《黎之軌跡 2》會有固定的心有所屬角色嗎?

社長:有關配對的問題,一般會在一定要做這件事的時候才會做,比如空軌的艾斯蒂爾與約修亞。《閃之軌跡》基本是開放設定,就沒有安排官配。范恩現階段也沒有確定答案,我們還在思考,還是要結合下一部的故事決定吧。

Q:卡西姆稱號是最強獵兵,他的戰力上是凌駕於傭兵王、赤色戰鬼嗎?與西風旅團和赤色星座相比,卡西姆處於什麼水平?

社長:不只是列兵陣營,其實各個組織中「誰是最強」在開發組中也經常會討論。到底誰是最強,這個定論其實會根據狀況、場合不同而產生變化,比如是一對一、公平對戰的情況還是怎樣。卡西姆算是系列的「T0」角色毋庸置疑,設定上就是這個地位。

Q:《黎之軌跡 2》與「空/零/碧/閃」之間的聯系會不會進一步加強,經典角色們會不會在共和國歡聚一堂?

社長:因為日文版已經發售了,托娃、蕾恩、娜狄雅這些角色都已經登場了,他們過去就提到過一些與共和國的關聯。范恩在二代探索的地方其實《空之軌跡》中就已經提及,而 3 和 9 原本的組織也和本作的故事有強烈關聯,不過即便如此即便沒玩過前作也不會有太多影響,但從空軌一路過來的玩家會有更多收獲。

Q:目前看來共和國的科技水平比較高,今後會不會出現各國戰力崩壞的可能?

社長:這個細節正是格蘭哈特總統有意為之的結果,他在推動的事情就是故事的主線,需要玩家自己來找到答案。總統計劃的目的在近期的補完修正檔最後劇情中會有所解答。

Q:什麼時候能看到 3D 化的利貝爾王國?

社長:我理解為你們想知道《空之軌跡》的重製情報。我個人而言非常希望能夠實現,也經常找公司董事提交意見,但如果真要實現的話還需要亞洲玩家、甚至是全球玩家的呼聲。我們觀察到了很多亞洲玩家對《空之軌跡》的熱愛,可能會通過周邊的形式來看看市場反響,希望繼續得到大家的支持才能實現。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事一切的起點

系統相關

Q:戰鬥系統,二代除了延續前作之外還有什麼新內容?

社長:二代以一代為基礎製作。這次原野戰鬥可以用快捷魔法了,加快了整體節奏,玩家需要預判使用魔法還是近戰。要做的決定要變多了,但玩法並沒有更復雜。「EX 連結」是新系統,因為通常玩家會在把怪物擊暈後進入戰鬥,這個功能會進一步加快步調。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事

Q:已經有快速魔法了,那有沒有考慮過為回血魔法加入專屬快捷鍵?

社長:目前還沒有這樣的規劃。迷宮中破壞物件就可以回復體力,可以稍微發揮這個功能。如果有很多人希望的話,我們確實會考慮的。因為基本上這還是一部 RPG 作品,理念是不擅長動作遊戲的玩家也能上手,兼顧回合制與即時制的玩法。在已經成型的系統中加入新功能會謹慎考慮 —— 至少在《黎之軌跡》系列中會是如此,以後的作品還沒有規劃。

Q:以後的作品會考慮增加即時戰鬥比重嗎,還是依舊保留以指令戰鬥為核心。

社長:日本玩家的表現來說,還是傳統玩家比較多一些,會以指令為主。二代雖然加入了一些新的動作要素,但依舊還是會照顧動作苦手,以《黎之軌跡》系列來說還會兼顧兩者的平衡。

Q:創之軌跡的開場變成了剪輯方式,二代也有很大進步,今後軌跡系列依舊會沿用這種開場方式嗎?

社長:其實沒有硬性方針,團隊有一位擅長用 3D 分鏡來做演出的成員,所以近幾代會這樣。我們知道很多人喜歡手繪風格,會取決於作品來決定。比如要重製空軌,可能手繪更加合適。

Q:二代加入了「童話庭院」系統,這個系統會不會有關鍵劇情,會不會影響主線劇情推進?

社長:這個新要素與劇情有關系,但並不是一定要強制探索的區域,玩家可以自由選擇是否探索。不過在這里可以拿到不少好用的道具,在里面推進對主線也是有所幫助的。近期修正檔的最終劇情也發生在這個區域。

Q:社長對小遊戲有什麼看法?二代加入了很多小遊戲,是怎樣考慮的?

社長:對 RPG 來說,我覺得喜歡小遊戲和覺得無所謂的玩家都有。我作為做遊戲的人和社長兩個身份,覺得給玩家更多能玩的內容是很好的,但以社長的身份卻不能這樣做,基本態度是在有限的時間內滿足對小遊戲有愛的玩家。舉個例子,比如釣魚當然要有,但團隊會說加了這個系統遊戲就會延期,那我就要做出平衡。《黎之軌跡》初代我們為了集中精力做好本體部分,暫時沒能分出資源做更多小遊戲,二代就有充分的開發空間了。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事(日文版截圖)

Q:一代的導力器玩家評價褒貶不一,二代會不會有所調整?

社長:二代沿用了一的設計。可能一些玩家覺得這次系統過於復雜,這次的設計者是一個喜歡一代的玩家,希望讓玩家通過自行搭配實現更多強大能力。

Q:為什麼敵人也能用「S-Break」了,以及為什麼發售時就有高速模式了。

社長:其實空軌時候就已經在想這件事,按理說敵我雙方都能放大招這樣才合理。這次原野戰鬥節奏很快,指令戰鬥也需要一些變化,所以就在這次加入了。其實玩家可以觀察到敵人什麼時候要預先發動。我們也在觀察玩家的反饋作為今後的參考。高速模式方面,其實初代就想加入的。以往的習慣一般都是雲豹的版本最先,初代就照舊了。二代來說,因為有了 PS5 版的經驗,就更方便直接加入高速模式了。

Q:童話庭園的玩法是不是《創之軌跡》中夢幻迴廊的啟發?為什麼一代沒有二代加入了?

社長:確實如此,設計上有受到影響。至於為什麼在二代才加入,是因為一方面登場角色變多了,另一方面大家物理上分散在各地,希望有一個場景能讓角色們一同行動,玩家也可以操作喜歡的角色,於是就在二代加入了。

Q:透過 DLC 來追加的角色有什麼可以透露的?

社長:主要是追加「童話的庭院」的可用角色。這個免費修正檔現在已經實裝了,主要為游擊士的「菲」和「陣」。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事

本地化與移植

Q:二代中文與日文只相差了一個月,是如何做到的?後續作品是否有機會同步發售?

陳雲雲:其實沒什麼特殊原因。《創之軌跡》是《閃之軌跡》為基礎的舊引擎,經驗可以沿用,但《黎之軌跡》換了引擎,需要一段時間熟悉。另外一代的角色關系已經很明確了無需過多推敲,也會讓本地化工作提高效率。一代讓中文版玩家等太久了,這次我們希望讓玩家更早玩到,因此也和 Falcom 多次確認最終才達到現在的成果。之後是否能同步,我們同樣也希望如此,但其實挑戰還蠻大的,之前一直也希望二代能同步,但其實這次一個月的差距已經拼盡全力了。態度上我們一定是希望積極同步的,不會畫大餅。中文版雖然晚了一個月,但會盡可能讓玩家玩到已經是相對完整的內容,就是打上了近期更新的修正檔之後的版本。中文版玩家還有一個優勢是,數字版在已經公佈的特典之外還會追加新的中文特典,是人氣角色「靜名」的新服裝,這個在日本是亞馬遜獨家的,但我們的全部玩家都可以獲得。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事靜名的 DLC 服裝

Q:日文副標題里把「罪」寫成「キセキ(奇跡)」這種日文梗似乎不太好用中文來復現,中文版如何處理?

陳雲雲:這是日本遊戲的常見手法,過去本地化中會在中文譯文中也出現過。我們在遊戲的官網有相關描述,因為直接打在 Logo 上會不太好看,這也是中文文本構成的限制。

Q:一代的 STEAM 版本發售很快,二代會加快移植嗎?

社長:這方面我們依舊還會保持之前的步調。

其他

Q:之前訪談中提到軌跡還有很大一部分沒講完,今後有沒有計劃加快敘事節奏,少用幾年講完軌跡系列故事?

社長:劇情步調沒辦法加快了,不過帝國與共和國之後就是相對小的地區的故事了,可能會節奏會更快。《黎之軌跡》之後會相當緊湊,盡快講完後續故事

Q:《黎之軌跡 2》首發就有 PS5 版,有什麼卓越進化嗎

社長:PS4 與 PS5 的內容無差異化,PS5 有更舒適的體驗,比如加載速度等。另外 PS5 的手把會有一些特殊的功能,希望在今後的作品中能夠靈活利用。

Q:咪西在系列中的存在感越來越高了,有沒有考慮過以咪西為主題製作一款專門的遊戲呢?類似《魔界戰記》和《普利尼我當主角行嗎》那個衍生作的關系。

社長:咪西擔任主角的完整大作這樣還沒規劃。其實內部成員也有類似的提案,比如遊戲內小遊戲、手機 App 等等。

《黎之軌跡 2》近藤季洋社長訪談:已經講完全系列 70% 的故事

Q:「軌跡」系列的獎杯難度一直不低,但這次《黎之軌跡》獎杯給玩家了一些「偷懶」的空間,十分感謝社長開恩。

社長:Falcom 接到的投訴和詢問其實我都會看,很多問題都是有關獎杯的。比如錯過一個寶箱怎麼辦這種情況,客服就很難回答,總不能讓人家再去仔細玩玩吧,而且另一方面也確實可能就是 BUG。我們希望盡量減少這些對玩家和客服來說都是負擔的情況。

Q:新冠病毒對開發有什麼影響嗎

社長:前幾年影響比較有限,但今年接連出現有員工感染的情況,夏天才有所緩解。我在今年 7 月全家包括小孩都有感染,好在沒有實際影響。而且我確診的階段已經是開發晚期了,我該做的工作已經做得差不多了,靠團隊的力量撐到最後,對開發沒有太多實質性影響。不過 DLC 確實是耽擱了一些,我們在之後也在努力彌補。

來源:篝火