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MC評分只有73的《神領編年史》 真的有那麼差嗎

MC評分只有73的《神領編年史》 真的有那麼差嗎

作為Square Enix 9、10月日系遊戲連發的第一彈遊戲,《神領編年史》獲得了MC均分73分,但當我實際體驗過後,我發現這是我最近2月內玩過除了《最後生還者重製版》以外最為滿意的作品。

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你以為是即時策略,其實是RPG

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盡管遊戲在第一章玩起來的感覺要更趨近於即時策略遊戲的體驗,第二章後比起即時策略遊戲遊戲更像是一款即時制的角色扮演遊戲,甚至有別於聖火降魔錄這類可以操作多個單位的SRPG,每個任務能上場的角色只有4名,不過遊戲中登場的可操控角色則遠多於4名。

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遊戲一共有4個大類的兵種,步兵,騎兵,弓兵,魔術兵,而遊戲通過讓角色使用不同的武器(即使是同一大類的兵種,不同武器的技能也會存在區別)以對同大類的角色進行區分。但是通常來說同種武器的使用者會有兩人,兩人的能力(人物的技能)會存在差異。如同樣使用弩的優瑪莉達和特蕾米娜,優瑪莉達有增加暴擊&暴擊傷害,對單傷害增加的能力,而特蕾米娜在和伊斯卡里昂組成部隊時全能力+10,根據技術的30%增加傷害,技能范圍內每增加一名敵人增加20%傷害的能力,因此即使是武器技能相同的兩人玩家也可以根據自己的遊玩習慣選擇角色。

我在上面提到了遊戲中登場的可操控角色多於4名,但是通過部隊編組,上場的角色可以和替補的角色結成部隊,通過這個系統角色可以使用替補角色的技能,因此可以靠這個系統補足隊伍的治療,打斷和Debuff的短板,但是經過我長時間的使用來看替補角色的傷害類技能造成的傷害取決於替補角色的能力值,除非玩家願意多投入資源給不上場的替補角色,不然造成的傷害通常還沒我們的主戰角色的自動攻擊傷害來得高。此外還有個交換部隊的功能,但缺點和我上面說的需要額外投入的資源一致,我至今未使用過該功能。

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遊戲中主要的輸出手法為自動攻擊和技能。指定目標後角色會自動進行普通攻擊,其中遠程角色會在敵方進入攻擊范圍後自動迎擊,除了指定目標之外玩家也可以通過快捷鍵令角色攻擊附近的目標。角色也可以通過消耗EP來使用技能,其中EP這項除了撿取掉落的EP碎片外無法通過道具以外的手段進行回復,目標指定,范圍指定,增益狀態,異常狀態,打斷,恢復一應俱全,通過更換武器玩家可以更改角色的技能,但是最多也就只有3個技能再加上一個被動技能(遊戲2/3的時間只能一次用2個技能)。此外無論是自動攻擊或是技能都有著背擊判定,從背後攻擊敵軍角色時會造成額外傷害(魔法當然不能背擊,這很合理)。

不過因為技能的存在,整個遊戲的大部分時間其實都是在釋放技能,任務的時間要求幾乎成了擺設,普通難度下6分鍾內完成的任務通常我都能在2分鍾內完成,追求策略性的話也許玩家得刻意不去做支線任務,讓人物等級低於任務等級也許能獲得比較好的戰鬥體驗吧,普通難度下我的體驗更像是在一個RPG遊戲里開無雙,推薦直接困難難度開局。

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另外兩點跟戰鬥息息相關的就是道具和魔煌玉(其實就是召喚獸,甚至有巴哈姆特)。出戰前玩家可以編輯攜帶的道具,道具的效果除了常規的恢復HP,EP,復活之外還有對范圍敵軍釋放異常狀態的道具(但是價格昂貴,要我說相當雞肋),不過這塊怎麼說呢。。。我在遊玩的過程中是一個道具都沒用過的,只要你把所有支線都清完普通難度來說有難度的戰鬥只有主線中有著人員限制的戰鬥。

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敵人死亡後會掉落翡翠碎片,綠,紫,藍分別對應著HP,EP,TP,TP槽滿後可累積一個階段,消耗TP階段可以使用魔煌玉,召喚巴哈姆特,芬里爾等造成極大范圍傷害和異常狀態,也有增加攻擊力或是恢復HP,EP的魔煌玉,雖然很少能起到改變戰局的作用,但是大范圍的傷害和異常狀態可以幫助玩家脫離被夾擊的情況(背擊系統對玩家也是生效的)。

日式風格滿滿的西方奇幻故事

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遊戲的故事集中在迪歐費爾德島上,作為一個故事來說倒是跟《緋紅結系》有點相似,兩者都有著濃厚的二次元敘事風格,講述了一個島上王國的故事(津田健次郎又是反派)。缺點也相當明顯,盡管能操控的遊戲角色很多,安德利亞茲、弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴(雖然是大小姐,但是是究極樂子人)卻占據著主線的絕大部分篇幅,其餘的角色除了主線相關的章節中只能在支線和對話中才能見到身影,並且即使是支線和對話,弗雷德萊特、伊斯卡里昂、瓦爾塔琴一樣會分去相當多的戲份。

還有一點必須要提的就是:在遊戲開場艾澤雷亞揮劍時,PS5手把的震動反饋是我見過的第三方遊戲的最高水平。

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在本作中,角色的等級只跟屬性和能力有關系。根據遊戲故事的背景其他的強化則被作為陣營的研究措施了,玩家可以通過支線任務或是繳納資金提高設施的等級。技能樹會給技能提供額外的效果,武器開發可以在商店中增加新的武器,魔煌玉研究則能讓魔煌玉獲得附加效果。

模型師得給美術磕頭——缺點總結

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遊戲的美術相當強,無論是角色的立繪還是過場時表現出來的2D畫面的美術水平絕對是最近的日系遊戲中的最高水平。但和精美的立繪相比,遊戲中的模型則像賣家秀一樣,先不說並未忠實還原立繪的設定,光是看臉就會讓人想大喊「退錢」,這遊戲的模型師是真的得給美術磕頭的。

雖然遊戲前期的幀數表現穩定,但後面到了一些地圖比較大的任務時還是會出現掉幀。

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雖然玩家可以上場4名角色,但是角色位幾乎綁死了安德利亞茲(男主),作為唯一的一名刺客類角色,安德利亞茲的傷害在一眾角色中是一騎絕塵的,高傷害+短CD+各類擊殺後的增益就決定了他是遊戲輸出的絕對主力,一旦主線故事中不讓使用安德利亞茲你就會意識到隊伍的整體輸出是多麼疲軟。有了足夠好的武器後安德利亞茲甚至可以不靠背擊一個技能就殺死一個目標。

作為一款即時策略遊戲(×,其實這遊戲比起即時策略更像是借鑒了FF7RE系統的RPG),遊戲的尋路AI是真的爛到慘絕人寰。當你想去吃牆邊的球時,如果是整個隊伍進行移動,移速快的騎兵會停在球前直到安德利亞茲跑過來。在躲避敵人的技能時,有時候角色並不會按照你設定的路線行進,我已經因此吃過不少不該吃到的技能了。

主線劇情中做簡報時「投影儀」的音效實在是又重又難聽。

最後聊幾句

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本作PS5版的表現總體上讓人滿意,震動反饋的調教甚至強於同樣在最近發售的動作遊戲《北歐女神》。精美的美術甚至可以說是今年的日系遊戲霸權(不如說就算放眼今年的遊戲也就只有Scorn那個特立獨行的美術風格有得一拼),但是人物模型的孱弱讓主線演出顯得沒那麼完美。相比起缺點突出的《北歐女神》,同樣的價格提供了更加良好的體驗。

而且相比起RPG遊戲來說其實遊戲也吸收了一部分SRPG的優點,玩家並不需要重復去刷完成過的任務就能流暢的把主線進行下去,結合PS5的實體盤僅僅260左右的售價來說30小時左右的體驗還是物超所值的。

遊戲名稱:《神領編年史》

發售日期:9.22

綜合評分:7.5/10

登陸平台:XSX/S PS5 PS4 NS XB1

推薦人群:喜歡角色扮演、即時戰略遊戲的玩家

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來源:遊俠網