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為遊戲配音這件事,有人吵了起來

當遊戲角色的配音「變了味」

在遊戲里,或許你一眼就能看出遊戲主角的外貌發生了哪些改變,但你有沒有想過,當有一天,那些熟悉的遊戲角色換了聲音演員,你是否也能靠一句台詞就辨認出來?前段時間,《超級瑪利歐》電影預告片的播出或許能給你找到答案。

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在當天的直面會上,由任天堂與照明娛樂聯合打造的《超級瑪利歐兄弟大電影》發布了先導預告,影片中,熟悉的場景以及系列多位角色均有出場,引得不少玩家看了之後都高呼期待。不過平復心情後的粉絲們很快也發現了一些問題,爭議最大的莫過於影片中瑪利歐的配音問題,是的,這位水管工的配音變了味。

預告片中,盡管瑪利歐有且僅有兩句台詞,可但凡玩過《超級瑪利歐》系列任意一款作品的玩家都應該能立馬分辨出來,這聲音絕非出自「It’s-a Me, Mario!」的原配音員之口。

事實也的確如此,官方表示,這一次瑪利歐的配音員由美國演員 Chris Pratt (下稱克里斯)擔任,其最為人熟悉的角色包括漫威電影中的星爵,以及《侏羅紀世界》系列中的男主角歐文等。但致命的是,在目前大家聽到的這兩句由克里斯配音的台詞中,我們所聽到的幾乎就是克里斯原本的聲音,全然找不到往日瑪利歐大叔的影子。

這個處理方式很快引起了不少粉絲的強烈反對。

一開始,大家反對的原因很簡單,瑪利歐熟悉的聲線在玩家群體中已經是一個代表性符號,很難被其他人代替,瑪利歐大叔原聲配音演員 Charles Martinet(下稱查爾斯)早前在接受外媒采訪時就曾說過,他從 1990 年起便開始為瑪利歐這一角色配音,至今已經 32 個年頭,可以說,瑪利歐這個角色成就了他的同時,查爾斯也是那個讓瑪利歐「活」了起來的人。

為遊戲配音這件事,有人吵了起來查爾斯 2017 年接受外媒「Great Big Story」采訪時曾講述自己成為瑪利歐配音演員的經歷,查爾斯本身是一名演員同時也是一名專業的配音演員,他曾在劇院幹了 25 年,也在一些電影和電視劇中擔任過角色

因此,當這個出演了 32 年瑪利歐的聲音缺席時,許多玩家難免意難平,他們覺得,預告片中,新配音演員克里斯的表現讓人失望,不單是其聲音演出與原型聲線不符,還因為個中人物情緒、口音等方面也並不符合遊戲世界中對瑪利歐這一形象的設定 —— 「矮小結實的義大利前水管工,勇敢且熱情無畏。」不論是前者還是後者,克里斯似乎都沒能將其很好地演繹出來,稱不上是一位專業的配音演員。

當然,討論中也有觀眾持相反的意見,在他們看來,由克里斯作為瑪利歐的新配音演員並沒有那麼難以接受,這是一種新的演繹方式和新的嘗試,而更換演員這件事,或許是一個早晚都要面臨的選擇。

關於兩方觀點的衝突,阿龍也給出了自己的看法。他是一位語音設計師,因為工作的緣故,對配音相關工作也比較瞭解。在他看來,克里斯的表現從表演上來講並沒有那麼糟糕,而從項目角度考慮,遊戲配音與電影配有有著許多天然的不同,加上替換掉一個角色的配音演員往往是一件謹慎且嚴肅的事情,這背後大多是官方經過深思熟慮之後才會做出的選擇。

這樣的選擇受很多綜合因素影響,很難一概而論。比如在以前,或許受制於技術,官方需要依靠配音員獨特的聲線和夸張的手法來對瑪利歐這個角色進行更為突出的塑造,但今天,當我們討論的是把這個 IP 搬到大熒幕上製作成電影時,我們考慮的東西會變得更多,「不單是角色的聲音本身,畫面、聲效、劇情以及各種元素之間的協調都需要被考慮在內,太突出的角色配音反而會適得其反。」

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電影中會存在更多樣化的情況,比如導演希望在一些地方突出畫面內容,在另一些地方突出劇情內容,在這些情況下,如果瑪利歐仍然以原來那般夸張的方式穿插其中,則很可能會喧賓奪主,導致整體效果不達預期。另外,阿龍觀察到,在過往的遊戲作品中,瑪利歐的聲音出現頻率其實並不算高,其中還夾雜著許多擬聲詞、語氣詞等聲音的出現,但電影配音則完全是另一碼事,角色有著大量的、頻繁的台詞,那麼在這種情況下,繼續沿用原版瑪利歐的配音或許就不是一個最好的選擇。

當然,換人出演瑪利歐無論如何都是個有風險的選擇。

顯而易見的難點在於你得讓全世界的觀眾接受與自己認知中不一樣的「瑪利歐」這件事,當多年以來通過劇情以及聲音演出塑造而成的這個遊戲角色被推翻,大家難免出戲,而這部以這位遊戲角色為中心而展開的電影,恐怕也會因此少了點靈魂。

平日里,某個遊戲角色背後的聲線可能並不起眼,但一個成功的遊戲角色背後往往一定少不了聲音演員出色的演繹,當你回想遊戲里的這個角色時,TA 的聲音也會在腦袋里瞬間響起,而一旦這個聲音變了,演員換了,感覺也就全都不對了,可是在此之前,我們幾乎很難想像一個角色的配音更換竟能引發如此大規模的討論。

往往也是這些時候,這些討論被點燃之後人們才驟然發現,原來遊戲中,角色的配音對塑造一個人物形象竟如此重要,而這樣的現象並非孤例。它一方面證明了角色配音這個工作在遊戲行業中變得越來越重要,但同時,一些以往就存在於遊戲配音行業的問題也因此逐漸浮出水面,加速顯現了出來。

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給遊戲配音這件事

在這些逐漸被放大的問題中,最近,《魔兵驚天錄 3》掀起的配音風波或許是個現成的例子,這部由白金工作室開發的遊戲作品,就在製作組與配音演員之間發生了一些棘手事。

Hellena Taylor 是《魔兵驚天錄》前兩部主角貝優妮塔的配音演員,但早前就有報導稱系列第三部的主角配音已經換人。10 月 15 日下午,Hellena Taylor 發推對自己不再出演貝姐這件事的因果講了一遍。

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總結起來,推文中主要有兩個重點信息,一是 Hellena 稱白金工作室給自己為遊戲配音提出了一個買斷價 —— 四千美元(約合人民幣 2.88 萬元),她認為這是對自己專業能力和工作的侮辱,「我沒有要求很多,我只是想要一份體面的有尊嚴的工資。他們的做法是合法的,但是不道德的。」;二是她在推文中呼籲粉絲抵制這個遊戲,「請把你們要花在這個遊戲上的錢捐給慈善機構。」

值得一提的是,Hellena 在聲明中提到,為了提升自己的專業技能,她一共花費了七年半的時間來為配音這件事做專項訓練,包括在倫敦音樂和戲劇藝術學院師從聲樂教練 Barbara Berkery 三年,以及在洛杉磯跟知名導演兼演員 Larry Moss 學習了四年半的時間。

Hellena 的這則推特很快就引起了玩家以及業界的關注,比如出演過《底特律變人》的演員 Bryan Dechart 在 Hellena 發推後也就此事發表過相關的評論以表聲援,他轉發文章稱自己也有過相似的經歷,一家推出過多款遊戲的 3A 公司曾找他擔任主角,但整部遊戲的演出工作報價僅為 4000 美元。

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Bryan 在回復網友評論時說到,「目前最重要的事情是,我們需要去支持那些真的尊重演員的遊戲公司,假以時日,那些貪婪的小丑就會走投無路並看著他們值得尊敬的同行取得成功。我寧願只與那些尊重我的合作夥伴合作,哪怕一年只出演一部遊戲,也不會去拿下 10 張單子,但到頭來卻只得到了一些零錢和一件免費的 T恤衫。」

由 Hellena 文章延伸開來的話題五花八門,除了聲援,這些討論中大家也拋出了很多平日里我們鮮少關注的問題,比如,為遊戲配音這個工作應該值多少錢,四千美元的一口價究竟屬於什麼水平?

「其實就單看這個數字,4000 美元要給一整部遊戲完成主角的配音工作,是比較低的,但這很難給出一個絕對的定論,因為配音演員的薪資確實受很多東西影響。」阿龍解釋,不管是在國內還是國外的配音市場,因項目組與配音演員間合作方式不同,結算的方式和標準也有很大的差異,比如有按字數為標準結算的,有按天數結算的,也有按照時長結算的,計算方式不同薪酬變動的空間也很大,這些都需要項目和演員之間在合作前就協商好。

不過不可否認的是,配音這一行業確實還沒有一套比較系統的市場規則,這也意味著很多時候水會很深,更多的都只能依靠市場做出自己的選擇,「比如,如果配音員不是有完全不可替代的特徵或重要性,而製作方又有非常大的製作成本壓力,那他們就有可能去選擇性價比更高的人選」阿龍說。

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幸運的是,阿龍發現,近年來許多遊戲項目對於聲音聲效的重視度確實有在提高,「一些遊戲項目會更加重視聲音這個模塊,他們會讓你從一開始就加入進來協同工作,而不是到了最後階段甚至最後一天才臨急臨忙交給你一個任務,讓你馬上去做某個角色的配音工作。」聲音工作在一些遊戲項目的製作流龍中越來越多地被前置,這對這個行業來說算是一件好事。

結語

毫無疑問,隨著技術的日益成熟,除了玩法、畫面等這些人們以往就重點關注的方面,遊戲中的聲效與聲音演出也越來越被重視。相比遊戲行業發展之初,目前市場對於配音演員的需求量也正在與日俱增,但總體而言,其中的細枝末節比如項目對配音的重視度、演員自身的專業素養、市場的定價等卻仍處於比較混亂的狀態。

要改善這一狀況,「尊重」或許是首先要提上議程的事情,就像 Hellena 和 Bryan 都在文章中提到的那樣,最重要的事情,或許是人們要先意識到尊重配音演員這個職業的重要性。

為遊戲配音這件事,有人吵了起來TGA 設置了最佳演出獎項,專為聲音、動捕等演員頒發

和遊戲製作過程中的其他模塊比如畫面、敘事、玩法設計等一樣,為作品做聲音演出的演員也同樣在為遊戲做出自己的貢獻,也正如前文提到的那樣,他們對於一個遊戲塑造的影響可能超乎我們的想像,當然,有不少玩家會關注到這些演員的付出,但目前來看,或許還遠遠不夠。

就像很多關於遊戲的獎項設置中,我們可以看到針對不同的細分領域會有「最佳敘事」、「最佳藝術指導」等獎項,但單獨為聲音演出設置的獎項卻並不多,關注度也不算高,TGA 上設置的「最佳演出」或許是個比較正面的例子,它為那些遊戲作品中出色的演員給予了肯定與舞台。

而未來,更多這樣的尊重、肯定、掌聲以及舞台需要被構建出來,因為唯有這樣,這個行業的氛圍才會變得更好,而它的未來,也才會變得更加清晰可見。

來源:篝火