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SONY新版PS+上線 御三家會員到底誰更猛

昨天SONY公佈了其改版後的 PS Plus 的詳細內容,其中亞洲用戶早於其他地區解鎖的設定非常得人性化。不過以之相對的,想要升級會員等級的用戶,需要一次性將之前的折扣全部補齊。可以說當時薅羊毛有多爽,現在就有多難受。

既然SONY更新了自己的訂閱制會員政策,那麼本次就來聊一聊遊戲「御三家」的會員到底有什麼區別,又分別對應哪一類人群吧!

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改頭換面”的 PS+,能否緩解SONY會員數量下降的情況

談及SONY最早的在線服務內容,應該是 2006 年推出的 PlayStation Network Platform(PSN)。玩家可通過這項服務將自己帳號的信息同步到網際網路當中,包括自己的用戶名,真實姓名(可選擇是否公開),個人描述,頭像,獎杯以及最近的遊戲打開情況。

隨著玩家對於線上服務需求的增大,SONY分別在在 2010 年 6 月和 2014 年 1月 推出了以 PSN 服務為基礎設計的高級付費訂閱服務 PlayStation Plus(PS Plus)和雲遊戲服務 PlayStation Now 。玩家可以在 PS Plus 中享受一定的福利,包括免費遊戲,購買遊戲時的折扣優惠,部分遊戲試玩,在線遊戲存檔備份,自動下載與獎杯自動同步等功能。

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相對應地,隔壁「巨硬」家也同樣推出了他們的會員制度(等會介紹),伴隨著主機的更迭換代以及第一方遊戲的不斷推出,雙方長達數十年的會員大戰便就此拉開了序幕。不過在面對微軟強大的「攻勢」時,安於現狀的SONY分別在 2021 年第一季度和 2022 年 3 月出現了 PS Plus 用戶總數下降的情況。不知是為了挽回流失的用戶,還是更好的服務玩家,總之SONY決定推出全新的會員服務 PS+。

根據此前以及昨天的情報來看,升級後的 PS+ 將為玩家提供三種可選服務,各層級會員價格自然也會隨著服務的增多而逐級遞增。最貴的 Premium 級別除了剛才介紹過的 PS Plus 功能外,還將增加數百款 PS4 和 PS5 遊戲,各種通過雲播放或者流媒體遊玩的SONY經典遊戲以及限時試玩功能,讓玩家可以在購買前提前嘗試,以避免出現購買後發現這款遊戲不適合自己的情況。

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同時新的會員制度還將增加「遠古遊戲」的獎杯成就功能,例如 PS 上十分經典的第三人稱射擊遊戲《虹吸戰士》。玩家可在次世代主機上體驗更高幀數、更高解析度的經典遊戲。不過就 SIE 現在公佈的新會員陣容來看,除了一些遊戲的導剪版以及育碧遊戲的加入外,其他遊戲陣容並不會重新燃起老玩家的訂購或升級服務欲望(試玩遊戲其實還挺有潛力的)。

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值得一提的是,現階段已經訂閱了 PS Plus 和 PS Now 的玩家,將分別轉為基礎版和尊貴版,但是如果玩家想要升級自己會員級別的話,還是需要補足差價的。也就是說,如果玩家曾憑借優惠活動購買半價會員的話,升級訂閱服務還要按照會員年限一次性補齊價格,純純大冤種了。

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財大氣粗的微軟,掏出了極為豪華的陣容

比起SONY的步步為營,微軟的訂閱服務更像是一次理念的革新。最初 Xbox Game Pass 的概念來自於菲兒·斯賓塞,在他接替唐·馬特里克成為 Xbox 品牌負責人後,便提出了遊戲租賃服務的想法,並以此為基礎建立了名為 Arches 的服務項目。

同一時間,Xbox 還推出了付費訂閱服務 Xbox Live Gold,玩家可以通過該服務訪問在線多人伺服器,享受遊戲錄制和媒體共享等功能。其中最有價值的莫過於訂閱 Gold 的玩家可以免費下載部分遊戲的數字版,這項功能對標曾經的 PS Plus,不過贈送的 Xbox 360 遊戲一旦入庫永久保存的設定還是很友好的。

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隨著 Netflix 和 Spotify 等在線流媒體平台展現的訂閱模式的遠大前景,最初作為租賃服務而推出的 Arches 也逐漸轉變成我們熟知的 Game Pass。微軟在 2017 年 2 月推出了 Xbox Game Pass 青春測試版,向 Xbox Iider 社區成員提供有限的遊戲內容進行測試和反饋。在 2017 年第二季度, XGP 相繼對 Xbox Live Gold 訂閱用戶和普通用戶開放。

斯賓塞為了打消遊戲發行商和開發商對於訂閱模式的顧慮,計劃以《盜賊之海》作為主要測試來展示玩家對於 Game Pass 的接受程度和對於銷量的影響。隨著 2018 年 3 月 《盜賊之海》的推出以及後續玩家熱情地回應後,越來越多的第一方和第三方大作出現在 XGP 的遊戲陣容當中。2019 年 6 月 PC 版的 Game Pass 上線,這一舉動在吸引了大量新用戶的同時,更是將遊戲所有權的概念變得模糊。截止至 2022 年 1 月 18 日,全球 XGP 訂閱用戶已超過 2500 萬人。

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不過也不是所有人都對訂閱制的前景保持樂觀態度。前微軟副總裁艾德·弗萊斯曾表示:現在訂閱服務如何為遊戲開發人員提供基礎保障成為了行業發展的關鍵。如果一款遊戲進入到訂閱服務的陣容當中,那麼它的在線人數和銷售數量將不會有任何聯系。假設在不久的將來訂閱成為了主流消費模式的話,我們真的能夠為開發 3A 遊戲的團隊提供他們想要的收入麼?

不過微軟 CEO 薩提亞·納德拉在去年聲稱,Xbox Game Pass 的訂閱用戶遊玩遊戲的數量要比非訂閱用戶多出40%,當然整體支出也高了50%。好像也沒有更省錢嘛。

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另闢蹊徑的任天堂會員,旨在提供更好的服務

身為御三家最後一位的任天堂,其訂閱服務的內容不如其他二位那樣直接,但本意還是為了滿足用戶的基本需求而打造的。在 2005 年時任任天堂總裁的岩田聰下令開發 Nintendo Wi-Fi Connection 之前,任天堂也曾多次推行在線項目,不過都因用戶數量的不足而早早離場。這一次為了實現可持續的在線用戶群的目標,任天堂也是仔細研究了一番。

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經過公司細致的調研後,任天堂以「簡單、安全、免費」為基礎,打造了這個 Wi-Fi Connection 在線服務項目,用戶可以通過該項目與其他玩家成為「朋友」,與他們一同聊天或一起合作遊戲。隨著遊戲主機的更迭,服務於 Wii 和 DS 的 Wi-Fi Connection 最終被 Nintendo Network 所取代。

2012 年 1 月,任天堂宣佈繼 Nintendo Wi-Fi Connection 後將推出第二個在線服務項目。任天堂前社長岩田聰表示:這與專注於特定功能和概念的 Wi-Fi Connection 不同,Nintendo Network 將作為平台載體為玩家提供相應的服務。另一項值得提及的內容便是 Nintendo Network 的在線社區功能。該功能在《瑪利歐賽車7》中首次亮相,簡化過的流程讓用戶的聯機體驗大幅上升。

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隨著 Nintendo Switch 的發售,新一代的訂閱服務 Nintendo Switch Online 也於 2017 年 3 月發布了公告。當時擔任任天堂美國總裁的雷吉·菲爾斯-艾梅曾表示:「與 PS Plus 和 Xbox Live Gold 相比,任天堂的目標是更低的價格,因為我們並不會提供與他們相同的功能。」隨著該訂閱服務的推出,玩家可享受:免費遊玩的 SFC/ FC 時期的經典遊戲,雲端儲存和多人在線遊戲等功能。

繼 NSO 推出 3 年後,該服務的升級版本 Nintendo Switch Online + 擴展包 於 2021 年 10 月 25 日發布,除了增加 N64 和 Sega Genesis 相關的免費遊戲外,還提供了免費遊玩《動物森友會新視野》《瑪利歐賽車8豪華版》和《漆彈大作戰2》付費 DLC 的內容,後續還將根據遊戲繼續增加可玩內容。

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關於三家會員的一點看法

我個人認為,只比較御三家訂閱會員的價格其實沒有多大意義。比如我想要玩《NS Sports》《馬車》《漆彈大作戰》等在線聯機遊戲的話,NS Online 打死也會訂閱。但只是看它訂閱內容的話,一定會覺得這項服務對比其他兩家來說毫無誠意。

同時脫離遊戲平台,獨占內容以及自身情況來談性價比,同樣有點脫離群眾的味道。如果你喜歡槍車球,無腦 XGP 肯定不虧;至於喜歡 RPG 或者劇情導向的玩家,則需要根據身邊的主機或者遊戲獨占的平台來做取捨,畢竟不是每個人都會為《戰神》這種獨占作品特意買一台 PlayStation 的。至於平時忙得要死,一週都抽不出時間來打遊戲的玩家,就真的沒必要弄個會員了。當然「千金難買爺高興」,如果沖會員能讓自己快樂的話,我覺得還是很值得。

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(文中圖片均來源於網絡,如有版權問題請聯系作者刪除)

文:大米拌飯

本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame)

來源:遊俠網