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桌遊《達爾文之選》:為天地造物的事你當那麼容易呢?

最初是天地創造,萬能的神明創造樂樂所有的一切,創造了光、水、大地以及居住在那里的生物。不過神明本想親手創造所有動物,但又覺得太麻煩所以就轉包給了別人,於是就有了這樣一群人專門負責給世間創造各種各樣的動物,這個部門被稱為天地創造社的設計部。主人公下田初來乍到,作為剛加入這個部門的新人,他開始了每天腦洞大開又意想不到的創造生活。

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

充滿浪漫主義色彩長著翅膀的馬、長滿如同桌球球一樣物體的桌球球樹,為了能吃到葉子脖子拉到10米的鹿,這三個就是部門最新提案。每個都是創造者的信心之作,然而飛馬和桌球球樹在送到工程師那里創造樣品的時候卻被罵了個狗血淋頭,各種嚴重違背生物學邏輯的客觀問題被拋出來,然後就沒有然後了。至於10米脖子鹿工程師認為可以試試,可這傢伙一做出來立刻就口吐白沫的掛了,原來是因為其心髒根本無法負擔10米脖子長度所需的血液輸送問題……於是眾人七嘴八舌的修改開始,脖子被減短,腿被增長,為了只吃植物就能吸收足夠營養所以胃部也做了加強,然後再加上些斑紋……突然,神啟憑空想起,全新的生物誕生了,並被命名為——長頸鹿。

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

這是2017年開始連載的漫畫《天地創造設計部》的故事情節,這部漫畫以腦洞大開的想像力,講述了一個專門替神明設計新動物的部門中,這些上班族們如何創造各種奇妙作品的。而且更提供了種種稀奇古怪的動物造型,然後一群人一本正經地討論其真實存在後到底會如何,可以說是用最不科學的方式去打開特科學的內容。去年這部漫畫因為推出了12集動畫版而在國內也受到很多人喜愛。

不過,你有沒有想過假如自己也在這個「天地創造設計部」工作,你會設計出什麼樣的動物來呢?會有多奇怪呢?

今天咱們要說的桌遊就是這麼一次有趣的體驗,這就是目前正在摩點上進行眾籌的《達爾文之選》。

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最早看到這遊戲介紹的時候,我第一個反應就是這不就是天地創造設計部的工作麼!只不過一個是給神明設計,一個是你要拼在桌面上遊戲。沒想到的是現在這遊戲現在真的有人代理中文版了,而且竟然是之前代理《瘋狂深淵》的B站UP主小黑,我還以為非克蘇魯不能打動他呢。不過仔細想想,真有個狗頭熊身鹿腿蝙蝠翅膀的生物突然竄到你面前,估計你SAN值也得嘩啦嘩啦的往下掉。

所以,合情合理。

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

《達爾文之選》其實是個很正經的自然博物主題遊戲,出版商是來自於瑞士的Treecer,之前在KS平台進行眾籌時就獲得了總計超過5千人支持的好成績。遊戲以我們耳熟能詳的達爾文進化論為靈感,需要玩家們根據不同的自然環境設計出最具有生存能力的新動物,這些動物都是在真實的動物基礎上提煉出各個具有代表性的生存能力,比如是素食、肉食還是雜食;是耐寒還是耐熱;是會飛還是會游……這些我們可能平時不太去想到的能力其實都是動物們面對自然變化時候能夠賴以保命的護身符。

遊戲假設如果地球上的所有動物尚未誕生,那麼我們是否能創造出一個欣欣向榮,能夠在一次次自然選擇中生存下來的生物圈呢?這其實真的就很像《天地創造設計部》里主人公們做的事,只不過他們還需要給神明匯報等待批准,而在《達爾文之選》中,玩家其實就是造物主本身。

這個遊戲用最簡單的一句話介紹,就是把各種不同能力的動物部件卡牌通過自己喜歡的方式組合起來,放到各個地區。然後,讓動物們適應當地環境並活下去,最後誰創造的生物存活得越久得分就越高。

這里說的組合起來的意思就是字面意義,物理層面的拼在一起。遊戲中的動物卡牌分為小動物和大動物兩種,小動物卡具體分為頭、翅膀、雙足、尾巴;大動物卡則分成身體和四肢。不用擔心部件不夠選,只怕你腦洞不夠用,因為這些動物部件卡牌足足有237種之多,其能組合出來的結果……您自己算吧。什麼眼鏡蛇的腦袋接上鴕鳥的身子,湊個鯨魚的尾巴,再來一雙狐猴的腿,這根本不叫事,全憑您高興。

首先我們用一張圖來幫你看懂動物卡上的各種標記

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

然後,遊戲中還有一種卡牌稱為 生物群系卡,也就是某個生物群系生存的環境和所需的條件。你創造的生物就是要在某個 生物群系 里進行生存挑戰。

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遊戲一共只有4個回合,為了更具代入感我們將其稱為紀元,每個紀元包含三個階段

1、行動階段

這就是大開腦洞創造動物的階段,玩家要在2種額外行動(抽牌、交易)和3種主要行動(創造、突變、遷徙)中各選一項進行。每輪每人可以執行一次主要行動,但可以執行一個或所有的額外行動。額外行動這里就不細說了,咱們細看主要行動,畢竟這部分是遊戲的最大樂趣。

創造動物這件事其實並非完全隨心所欲,無規矩不成方圓,還是必須遵守一些基本准則的。

將拼好的物種放到某個生物群系中,該物種就被創造出來了。一個物種要活下去首先是要吃飽,所需食物將首先從所在生物群系卡上拿取,不夠的再從同一生物群系中適應力較低的物種上拿取。如果是肉食動物,那麼食物不足的時候草食和雜食動物也會變成食物來源,弱肉強食在這個遊戲里體現得非常透徹。

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創造動物的時候其原則是最少要有頭和身體,然後身體上的白色箭頭代表能添加的其他部件及其位置,比如尾巴上如果沒有白色箭頭那就說明這個軀體不能再添加尾巴。

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但無論如何,你最多也只能讓你的物種擁有一個頭、一副身體、兩對腳、一雙翅膀和一條尾巴。所以,雙頭蛇、六翼馬什麼的就別想了。

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創造好的物種還可以進行最多2次突變,用來調整物種的適應性。或者本身就是無法適應所在環境的話,也可以選擇遷徙,移動到另一個能活下去的生物群系里。用個好理解的概念就是兔子到了澳大利亞現在就是一霸,鯉魚在美國水系也是瘋狂爆兵,在原來地方可能只能混吃等死,但變個環境就能當爺,這對當地來說就是災難性的外來物種入侵。

2、評估階段

那麼,何時知道自己的物種能不能活下去呢?這就是評估階段要做的事。這個階段里會按照規則詳細檢查哪些物種能在所在生物群系活下去,那些無法達標的,比如吃的不夠那自然就掛了。然後吃飽喝足的物種可以獲得1點達爾文點數,直接放個分數標記在這些物種身上。

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接下來,還要看適應力和競爭力如何,這些都可能給你的物種贏得分數。

3、過渡階段

這個階段里會發生事件,這些事可能立刻生效也可能持續影響整個紀元,從洪水颶風、火山爆發,到隕石墜落、地軸位移,什麼刺激的事都可能發生。這個階段里還會進行生物群系的替換,重新分配食物,補充手牌等行動,最後逆時針輪轉起始玩家標記,時間進入下一個紀元。

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

當第四個紀元的評估階段結束後,遊戲全部結束,此時計算每位玩家物種所獲得的 達爾文點數,以及從滅絕物種獲得的點數,點數最高者勝出。

看完規則其實能發現,這個遊戲在設計上真的挺到位,用有限的遊戲體量盡可能模擬了在生物誕生演化和生存的過程里會遇到的種種問題。尤其是遊戲的美術,也採用了現在自然博物主題非常流行的專業圖鑒類的美術風格。

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

來自法國里昂的插畫師羅岑·格蘿絲讓本身就是一位自然愛好者,雖然《達爾文之選》是她第一次和眾籌桌遊項目合作,但在此之前,她已經在動畫和概念藝術設計領域頗有建樹,並且非常擅長水彩作畫,這一點相信在《達爾文之選》的插畫中很容易就能看到。羅岑的作品讓這款遊戲大為增色,更具觀賞性和收藏性。

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

不過,雖然設計師的初衷是設計一款嚴肅正經的作品,但絕大多數人玩到創造動物的時候大概都忍不住會玩得很不正經,大有變成一個歡樂遊戲那意思,這也算是無心插柳柳成蔭了。

《達爾文之選》中文版目前正在摩點網進行眾籌,價格則比英文版便宜了許多。

最後,值得一提是,中文版其實還針對原版在實際遊戲中遇到的問題做了一些改良。比如因為遊戲過程需要不斷拼接出各種動物,所以會越發占用桌面面積,遊戲後期桌面就很容易混亂。因此,中文版對卡牌尺寸進行了優化處理,在保證卡牌圖案和各種信息清晰的前提下,適當縮減面積,更適合遊戲的實際需求。

另外,考慮到輕度聚會向玩家的需求,彼望黑的中文眾籌版還提供了一份降低結算難度的眾籌獨占規則,這個規則有針對性地改善了原作的一些問題(例如給每人每回合創造物種的數量設定上限,簡化評估階段計分等),讓遊戲過程更充滿歡聲笑語。再加上遊戲內置的 初學者模式、2人模式、2V2模式、兒童模式等,令遊戲對玩家不同需求的適應性很強,喜歡這款遊戲就趕快上車吧!

桌遊《達爾文之選》為天地造物的事你當那麼容易呢?

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來源:機核