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像素RPG新作《星空之海》新實機演示重要機制

開發商Sabotage Studio官方在週末更新了旗下新作《星空之海》每週進度報告,展示了該作中的重要戰鬥機制「Boosting(增幅)」。

在戰鬥中,玩家對敵人進行普通攻擊的時候敵人會產生「臨時法力」,臨時法力可以被角色最多吸收3次。每一次吸收都將角色的一部分魔法攻擊添加到他們的下一個動作中,使其變得更強大,它可以造成角色獨特的魔法傷害,即便是該角色已經用盡了法力值。

玩家在《星空之海》的戰鬥中需要靈活運用策略,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰鬥風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在遊戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰鬥,而不是忍受幾十次相同的伐木。

《星空之海》將於2023年發售。

演示截圖:

像素RPG新作《星空之海》新實機演示重要機制

像素RPG新作《星空之海》新實機演示重要機制

像素RPG新作《星空之海》新實機演示重要機制

像素RPG新作《星空之海》新實機演示重要機制

來源:遊俠網