首頁 遊戲資訊 譯介丨Joe Slack:...

譯介丨Joe Slack:迸發絕妙遊戲創意的十個方法(+2額外方法)

譯文僅供參考,僅用於學習交流,請勿轉載,謝謝!

作者: Joe Slack

原文標題 : 10 ways to come up with a brilliant game idea (+2 bonus ideas)

原文連結:點擊跳轉

這篇文章最初在兩年半左右之前發表在桌遊設計課程(Board Game Design Course)網站上,但我不得不說,我的建議放在現在依然站得住腳。不過,總有內容可以改進,所以在文章末尾又加了一些新的內容,包含幾個額外方法。看得開心!

大家都喜歡看列好的Top10排行榜,所以我把我最喜歡的10個(實際上現在是12個)能夠迸發絕妙桌遊創意的方法列了出來。

在我寫的第一本書《桌遊設計師指南》(The Board Game Designer’s Guide)中,我也提到過這些方法,不過這次我又多加了幾個。

1.玩無數的遊戲!

這個提議看起來好像沒必要,但我遇到的幾位遊戲設計師都很少玩現代的桌遊。如果對遊戲的認知僅限於大富翁(Monopoly) 和跳棋(Checkers),那麼也將無法認清在如今的市場中,哪種桌遊更加賣座。

但請記住要玩所有類型的遊戲。新遊戲也好,老遊戲也罷,好遊戲要玩,爛遊戲也要玩。你可以從中學習到各種各樣的機制,也能夠認清遊戲中哪些機制效果更好。

可能你只喜歡遊戲的某個部分,那你可以把它拎出來,單純基於它拓展出一個遊戲。

或者試試把兩個最喜歡的遊戲縫合起來,看看會創造出什麼!

2.尋找市場空白

最好想想看自己的桌遊現在有什麼,又缺少什麼。

這個桌遊排除了哪些受眾和群體?支持動態調整玩家人數嗎?支持單人遊玩嗎?10個人以上呢?學習障礙的孩子呢?

嘗試跳出遊戲框架去思考。

3.觀察其他市場和產業

從其他的市場中你也能獲得不少靈感和教訓。你可以觀察不同娛樂產業類型,比如電子遊戲、音樂、電影等。

電子遊戲大多都有保存點、能量槽、背包、難度各異的關卡以及最終BOSS。許多成功的遊戲還會出品續作。

DVD電影會有章節、附加內容和其他正片。

也許還有其他的產業我們可以學習,並把其中優秀的部分放進桌遊里。

4.換個角度看一看

遊戲也提供給玩家一個機會,去扮演他們未曾設想過的角色。比如讓玩家成為反派或者怪物,而不是身著耀眼盔甲的標準騎士角色。

《神偷拍檔》(Burgle Bros)就是個很好的例子。這是一款合作類遊戲,所有玩家都扮演著「神偷」的角色,一同搶劫銀行。這讓玩家超脫於現實並沉浸於幻想世界中,可以做任何他們在真實世界中不曾考慮的事。許多玩家都會樂意沉迷於此。

5.找找遊戲設計比賽

留意一下桌遊設計比賽吧。偶爾會有出版商或桌遊網站宣佈針對某個類型的桌遊舉辦比賽。也許某個比賽就會打動你,讓你決心設計一款遊戲並在比賽中完成它。這會讓你的遊戲備受矚目,甚至有可能讓它出版。

我受到Button Shy Games經營者Jason TagmireBlog網誌的啟發,設計出了我的第一個十八卡遊戲(譯註所有內容只包含在18張卡牌上的桌遊)。他只出版這種類型的桌遊,有時也會舉辦比賽。雖然最終我沒有把我的遊戲提交在這個比賽中,但是我把它提交給了另一個比賽,讓一位作為評委的出版商提起了興趣,並和我計劃擬定合同。所以,這讓低廉的入場費物超所值。

如果你正在尋找最近遊戲比賽目錄,請查看cardboardedison

6.隨時隨地尋找靈感

隨時隨地都可以迸發靈感。無論它們出現在哪,你都必須時刻做好準備,把它們從空中摘下來。

雖然桌遊通常在室內遊玩,但事實上你會發現,無數有趣的創意都在戶外等著你。動物們之間的互動、樹叢隨風擺動的樣子、或是任何你可以想像到的事物。

你不能只是坐在電腦或是遊戲桌旁,期待絕妙的靈感奔赴而來。你必須出門走走,做些不一樣的事。你注意到了嗎?和別人聊聊天,注意人們的對話,探索週遭的世界,迎接闖入腦中的任何想法。

7.頭腦風暴

有大量的頭腦風暴技巧可以用來迸發無盡的靈感。

你可以試試這些

  • 寫下你所想到的一切
  • 寫下字母表中的每個字母,然後為每個字母提出一個想法
  • 想一個你能想到的最糟糕的桌遊創意。現在將其反轉,去想一下是否有與之相反的創意可行。
  • 記住,在頭腦風暴時,記錄下一切。沒有糟糕的創意,即使最瘋狂的創意也會帶來有趣的東西。

    8.那可以是個遊戲

    我和別人交談,他們有時會說出些什麼,讓我評論道「那可以是個遊戲」。

    幾乎任何創意都可以成為一個合理的遊戲概念。

    每當我有這樣的想法,我就會記錄下來。雖然它們中的大多數不再重見天日,但我總有可能回來挑出一個,並在之後將其衍生為特別的概念。

    9.使用桌遊創意隨機生成器

    如果其餘所有的方法都失敗了,而且你真的迸發不出創意,那麼這就是我所知道的最快的方法。

    查看一下 boardgamizer(譯註:已經停運了T-T),一個桌遊設計創意生成器。這會給你提供有關機制、主題、勝利條件和限制的建議。

    不喜歡它生成的創意?只要點一下按鈕就可以生成新的創意。

    如果桌遊設計實驗室(Board Game Design Lab)BGDL+社區的一員,那麼其中也有類似的隨機生成器。

    10.別再想桌遊了!

    什麼?我知道這與我上面的其他建議相悖。

    但有時,放下手頭的工作休息片刻,不再想有關的事,會讓大腦放鬆下來,而不是扛著壓力工作。

    這會給現有遊戲中已發現的問題和新遊戲的創意帶來一些轉機。

    額外方法:

    我已經想出了兩個新的方法並把它們加進了這個排行榜里。

    11.瞭解更多的機制

    讀一讀Geoff Engelstein 和Isaac Shalev的優秀著作《築造桌面遊戲設計的基石機制百科全書》(Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms)。這是一本非常全面的遊戲機制指南,將機制拆解為多種類型與子類型,並附帶使用了該機制的遊戲示例。

    我從頭到尾地讀完了這本書,並從中獲取了不少絕妙的遊戲創意。我知道我下次翻閱它的時候,我會獲得更多。

    12.假如?

    思考一下「假如?」假如地球沒有重力會怎樣?假如手臂和腿位置互換會怎麼樣,反之亦然?假如寵物和動物統治著世界?

    想想你會怎麼「假如」假如把其中的一個假設變成遊戲會怎麼樣?會變成什麼樣?

    這是另一個不錯的方法,讓你能夠跳出框架思考。

    何時何地你會想出最好的桌遊創意?你最喜歡用什麼機制迸發創意?

    下一步?

    現在你有了個絕妙的遊戲創意,是時候把它轉變為現實了。我發現最快最好的方法就是為你的遊戲制定預期,因為這樣就很容易可以根據收到的反饋和建議扶正方向,你總會有東西可以回顧,保證遊戲仍在正軌。

    因此,如果想提高遊戲完成率,請查看我無償提供的10分鍾桌遊設計藍圖(10 Minute Board Game Design Blueprint)。

    這會讓你快速入門並走在正軌。下載這個藍圖,你還會收到我每週的免費文章,其中包含著讓遊戲更驚艷的技巧和提示。

    乾杯,

    Joe Slack

    來源:機核