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挖礦加塔防的獨立遊戲,為何大家都在等它更新?

今天想跟大家聊一款獨立作品。

遊戲在九月底就已經上架 STEAM,嚴格來看不算特別新。

我在圈子里沒見到太多的相關曝光,但從 STEAM 評價數上看,銷量還算不錯。

玩法足夠鮮明:鑿穿地殼,開采礦藏,升級科技,消滅敵人。

聽起來和 Image & Form Games 的名作《蒸汽世界挖掘》很像。

體驗過後,對於產品本身,還是有些東西想跟諸位分享。

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某月某日,主角跟隨著一個巨大的半圓形建築物從天而降,掉落在了某個異星球上。

荒涼的地表遍布黑影生物,貿然離開肯定不是什麼好選擇。

我們只能把目光放到腳下,利用鑽探工具向地脈深處挖掘,以期找到寶貴的資源強化作為庇護所的穹頂,最終逃出生天。

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《穹頂守護者》的挖地方法很直接。

只要不是邊緣區域的磚塊,操控小人直接懟上去就能打碎。

因為自帶飛行背包,所以不需要考慮預留返回頂部的落腳點。

玩家的挖掘方向非常自由,想要把整個地底掏空都沒問題。

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然而,製作者顯然不會放任你挖個爽。

他們加入了一個令人頭禿的限制因素。

不是體力,不是燃料,不是氧氣。

是每隔一段時間就刷出來的敵群來襲。

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熟悉塔防的人都瞭解這種節奏,怪會按照固定的間隔分批出現,強度也是越來越高。

在地下敲石頭時切不可過於忘我,要時刻留神左下方的怪物指示條。

因為當暗影們出現時,你無法瞬間切入戰鬥模式。

只有返回地表的穹頂設施,開啟計算機系統,才能操控武器應對來犯之敵。

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麻煩的點就在這里。

除非運氣好搞到了傳送門,否則大多數情況下,玩家都要依靠自己手動飛行,從地底慢慢折回穹頂。

挖得越深,回頭路越長,要預留的提前量就越多。

這對玩家的時間管理能力提出了非常高的要求。

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具體的戰鬥方法,和穹頂類型有關。

目前僅提供雷射穹頂和利劍穹頂兩種。

前者較好理解,有一門獨立雷射炮供我們驅使,可發射距離無限的光束。

初始狀態下,炮塔的攻擊和速度都頗為抱歉,但容易上手。

升級後會慢慢顯露威力,足夠對付各種局面。

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後者擁有一柄鋒利的劍刃,支持左右高速揮動,利用沖力斬殺怪物。

面對遠程單位,也有一招巡航飛彈般的伸縮突刺,殺傷力不錯,就是需要手動操控,真空期頗長,一旦落空會非常尷尬。

我個人感覺,雷射要比利劍好用太多。

可能爆發不夠高,卻勝在操控邏輯簡單,適應各種情勢。

玩利劍,光是揮劍就夠煩人了,加上不便利的遠程突刺,若不是熟練的高手,難免在同屏怪物增多時顧此失彼。

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接下來談談資源體系。

在《穹頂守護者》里,資源耗材僅分為三種:鐵、水和鈷。

不算復雜,但獲取難度不小。

所有與穹頂與主角性能有關的升級,都以消耗若干資源為代價。

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鐵作為根本性資源,對於幾乎所有的進階項目來說都不可或缺。

整體需求量巨大不說,唯一獲得途徑只有靠挖。

水一般用以升級各種特殊配件,用量不多,分佈也稀少。

鈷的功能最侷限,用來提升穹頂的耐久上限與近戰抗性。

然而你不用擔心其存量會溢出,因為多餘的鈷可以用來恢復穹頂已損失的耐久度,等同於加血藥。

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除了隨機找到的壓縮機(用極慢的速度在基地生產水),以及分解不需要的配件(換取兩份鈷),玩家必須在地下找到資源塊,鑿碎就能發現相應資源。

這還沒完,我們控制的主角還要利用飛行服的牽引功能,人力將資源運送回穹頂,粉碎機處理方可納入儲存庫。

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升級選擇大致分為三部分。

其一,穹頂本身的強度,重要性有目共睹。

武器火力與移動速度是必須投入資源主力提升的項目,不然絕對無法應付中後期又多又強的怪群。

耐久上限、護盾什麼的也有效提高了容錯率。

其二,角色自身屬性,包括飛行速度,鑽頭沖擊力,運載效率之類。

雖不像穹頂火力一般關乎生死,卻在無形中增加了資源收集率。

要知道,很多深層次的岩區,土塊硬度驚人,光用初始鑽力,挖到天荒地老估計也弄不碎幾個。

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其三,配件擴展,比較隨機的環節。

有時候,你會發現四塊連體,閃耀奇異光澤的石塊。

挖掉它們,可以找到不知什麼文明留下的文物碎片。

搬回穹頂,就能在若干配件中選擇一種,得到額外的增益。

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例如前面提到的壓縮機,能夠安然在家製造水。

速度雖然慢,但免費的資源不拿白不拿啊。

還有探測器,這個就厲害了,使用後,主角有機會探查出周身范圍區域的礦藏情況,避免挖到盡頭一場空。

在拿到配件後,相關升級項才會開啟,增加它們的功能性。

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像素畫風,簡明玩法,又有 rogue 元素,按理說會是一款成功的獨立作品。

然而現在的《穹頂守護者》,存在兩大不可忽視的硬傷:

爽度不夠,以及內容匱乏。

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先講第一個問題。

作為已經通關了不同難度的用戶,我在本遊戲里完全沒有體驗到任何「爽快」。

疲於奔命,倒是最為直觀的感受。

形成這種體驗有諸多原因。

最基本的部分,就是過度嚴苛的敵襲時間。

要知道,兩波敵人進攻的間隙,只有區區一分多鍾。

放在塔防中或許足夠了,可在《穹頂守護者》里太過吝嗇。

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因為玩家在這個空檔期中要做的事情,包括了飛入地底開采區,四處挖掘,收集資源帶回基地等數個環節。

你沒有分毫的閒暇,要准確計算每個步驟的時間消耗,確保在敵襲時返回穹頂內。

當敵人殺過來,還在地下慢悠悠敲石頭,那即便是最低難度,穹頂也會被快速推平,功虧一簣。

這樣的設定,令玩家全程疲勞。

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資源的稀缺加隨機,是導致爽快度降低的另一原因。

在取得探測器前,我們沒有精確找尋礦脈位置的手段。

該挖哪邊,全靠瞎矇。

就算運氣好找到了,沒有額外設備的幫助,每輪運回去的資源屈指可數。

偏偏升級表對於材料的消耗異常大。

就連顯示敵襲時間,顯示穹頂耐久,顯示資源總量等本應作為基礎信息存在的東西,居然都要花資源開啟。

我迄今為止,還沒有在單獨某局遊戲中,完成解鎖所有升級項目的壯舉。

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然後是內容匱乏的問題。

出於個人習慣,若非萬(gong)不(zuo)得(xu)已(yao),我是絕不會去碰 EA 搶先體驗遊戲的。

今次嘗試《穹頂守護者》,也是事先反復確認,沒有在商店頁面上發現那個礙眼的淡藍長條,才會願意下手。

誰料想,安裝完畢,初次打開遊戲時,赫然發現可選職業僅有兩個 —— 其中之一還用清晰的大字標注「暫不可用」。

可以想像,我當時的臉色肯定不怎麼好看。

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《穹頂守護者》處處散發出一種「遠沒做完」的氣息。

標榜 rogue 玩法,實際的隨機就只有資源分佈位置,以及出現的配件類型。

關鍵是,配件真的太少了,有可能來上三四局,所有的種類就都見識了個遍。

何況它們之間還存在極為明顯的優劣區分。

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以電梯來說,效用是從穹頂往下直線延展,做出一條通路。

把資源丟在這里,會有個運送裝置緩慢將其拖回倉庫,主角在里面的上升速度也會增加。

聽上去還挺方便,是吧?

一旦拿到了傳送器,你就會發現,上面那東西,是不折不扣的垃圾。

快速回城,資源轉移,傳送器能瞬間完成的事,電梯都要耗時 N 久,請問我要你作甚?

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更別提某個可以自動挖地的小動物了,效率極差不說,居然還會打盹摸魚,要過去手動喚醒,實在找不到任何選取理由。

正因如此,在經過了兩三局完整遊戲後,恐怕大多數玩家就會徹底對《穹頂守護者》失去興趣。

88 元的售價,難免給人一種「血虧」的感覺。

挖礦加塔防的獨立遊戲,為何大家都在等它更新?

出於對玩法框架的認可,目前本作的 STEAM 口碑還處在特別推薦的高評級中。

但即便是正面評價,也有不少玩家提出了對內容量的質疑。

此處只能希望開發商能加快更新速度,把可玩度拉上去。

新職業,新穹頂,新配件,都是我們希望看到的。

不然,就只有等價格打折,才推薦大家前去嘗試了。

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來源:篝火