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設計師談《戰神4》混沌之刃:原打算讓它無法被拋出

2018年的《戰神4》為這一經典系列翻開了新的篇章,其中最大的變化就是改用第三人稱越肩視角,許多機制都因此被重新設計。在最近一次采訪中,《戰神》開發人員表示,他們曾考慮過讓「混沌之刃」無法被拋出來適配越肩視角。

設計師談《戰神4》混沌之刃:原打算讓它無法被拋出

據悉,《戰神4》最初完全是圍繞新武器「利維坦之斧」設計的,斧子的操作方式更適合越肩視角。後來製作組又決定加入《戰神三部曲》中的「混沌之刃」武器,但由於越肩視角下螢幕范圍較小,該武器需要進行大幅調整。曾經有段時間,他們想乾脆讓「混沌之刃」無法被拋出,讓奎爺把它當成雙刀來用,這樣其攻擊范圍就與「利維坦之斧」相近,比較容易設計。

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不過在經過一番嘗試後,製作組放棄了這種做法,因為這會讓「混沌之刃」失去自己的特色。後來他們採取了一些其它措施讓「混沌之刃」適配越肩視角,比如縮短鎖鏈的長度,將物理引擎模擬和關鍵幀動畫結合起來使用。此外,他們還通過巧妙的設計讓被拋出的「混沌之刃」隨時可以被自然地收回來。

設計師談《戰神4》混沌之刃:原打算讓它無法被拋出

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設計師談《戰神4》混沌之刃:原打算讓它無法被拋出

雖然製作過程充滿挑戰,不過《戰神4》「混沌之刃」最終的效果還是很不錯的,它不僅適配了新的越肩視角,還保留了該武器原有的特色和風格。

設計師談《戰神4》混沌之刃:原打算讓它無法被拋出

在即將發售的《戰神諸神黃昏》中,「混沌之刃」也會繼續登場,此外奎托斯還將獲得一些新的武器,大家可以期待一波。

來源:遊俠網