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借用兩個經典老解謎遊戲,閒聊一下解謎遊戲(上)

本次內容寫得比較多,所以分篇發出。本次閒聊的「解謎遊戲」是純解謎燒腦遊戲,而不是夾雜在其他類型遊戲中的解謎內容。

似乎很多項目組喜歡用解謎遊戲開局

我通過在機核網這麼幾年以來的觀察,發現遊戲有一個現象,就是很多從零開始的遊戲項目組,或者單打獨鬥做遊戲的單個製作人,在開局第一個遊戲的時候,很容易選擇做解謎遊戲。特別是那些剛畢業的年輕學生們,往往很容易拿自己在學校的畢設來作為開局第一個遊戲的設計基礎,然後去做解謎遊戲。

我知道機核網上有很多做遊戲的網友,其中肯定有很多就在做或者准備做解謎遊戲。從這幾年以來觀察核聚變的情況來看,選擇做解謎遊戲的項目組很多,而且還有更多的項目組准備以解謎遊戲入行。在大家想法中,估計是認為解謎遊戲相對簡單,對成本壓力比較小,而且做起來相對靈活一點,豐儉由人,又可以做戰鬥又可以做敘事。這麼想當然有道理,但是……

從目前結果來看,我認為解謎遊戲並不是開局的好方向,要謹慎!即使看到本文的項目組已經開始做,或者下決心做,看到我的想法會不爽,但我站在玩家需求這邊,用商業思維深思熟慮後,還是要堅決說:「解謎遊戲不是好方向,一定要謹慎!」

國外解謎遊戲在02~07年經歷過一段爆發期,當時以Flash製作的網頁頁游為開端,比如我還記得在大學時玩過很經典的《夢游先生》。

借用兩個經典老解謎遊戲,閒聊一下解謎遊戲(上)

然後逐漸出現了有獨立安裝程序的解謎遊戲,直到後面寶開公司發售的《植物大戰殭屍》為結束。後面遊戲市場逐漸就開始炒作「3A遊戲」概念,類似的益智解謎小遊戲逐漸消失。這些五花八門的小遊戲里佳作頻出,但看樣子似乎也沒有給其項目組公司帶來足夠商業回報。當然我們在國內玩的肯定都是盜版。

隨著寶開被EA解散,益智解謎小遊戲大概也就集中在任天堂《節奏天國》這樣的遊戲系列中。隨著手遊興起,解謎遊戲似乎又有一種迴光返照的感覺。很多解謎遊戲開始在手機上發售,看著還是很熱鬧的。但市面上真正能成為爆款的解謎遊戲有幾個呢?

印象中《紀念碑谷》是爆款,也只是相對在解謎遊戲類型內算爆款。那麼還有更多的嗎?《節奏天國》確實挺不錯的,但我覺得也談不上爆款,算是任天堂陣容里的小甜品。《機械迷城》、《銹湖》系列、《地獄邊境》、《Inside》、《畫中世界》這些爆款,也只能叫解謎遊戲的爆款,商業成績算是甜品。我們做遊戲,就是做商品,需要謹慎考慮市場反饋,切不可想當然悶頭做遊戲。

我覺得市場情況已經說明,解謎遊戲有多難出頭,但是別急,咱們先來看兩個我推薦的經典老解謎遊戲。

《魔法水滴》

借用兩個經典老解謎遊戲,閒聊一下解謎遊戲(上)

《魔法水滴》,英文名叫《Enigmo》,完全不懂是什麼意思,應該不是英語單詞。這遊戲是我的摯愛,我會愛她一輩子,這麼說絕不夸張。這遊戲是偏休閒的益智解謎遊戲,不燒腦,不故意為難玩家,玩起來輕松愉快,可以讓我隨隨便便就坐幾個小時玩下去。

遊戲算是橫版3D,需要玩家使用各種工具,將滴落的水滴引導到相應的罐子里去。遊戲是分為很多關卡,每關都有各種稀奇古怪的地形阻擋,給玩家使用的工具也是五花八門很多功能,而且數量有限。玩家需要絞盡腦汁把水滴引到罐子里去。

有趣的是,除了水滴,還有油滴和熔岩滴。水滴的彈跳力最高,熔岩滴居中,油滴最弱,需要玩家充分考慮周全才能成功通關。最搞笑的是,熔岩滴如果在空中碰到水滴和油滴,會把這兩貨直接蒸發掉。這就要求玩家在引導路線上安排好,不然熔岩滴會擋路。

這遊戲的規則並不嚴謹,可以自由穿模,玩家可以把工具卡過阻擋地形的各種板子,去達到需要的反彈角度。而且目標罐子只需要在一定時間內收入目標水滴數就能過關,並不需要一直有水滴連著滴入,所以可以使用一些取巧的辦法,在短時間內把大量水滴彈進目標罐子,然後再去彈其他兩種滴,從而讓遊戲判定過關。

這遊戲有二代,遺憾的是,這遊戲的項目組公司早就沒了,也沒有入正機會,想玩只能上網找資源。我要特別推薦一下這遊戲的音樂,那是真的一絕!這是我印象中最牛逼的益智解謎遊戲音樂,和本文另外一個並肩。即使放到現在來聽,也毫不遜色。至今我也沒有聽到過比這更牛逼的音樂。如果不說,估計很難讓人想到這會是解謎遊戲的配樂。其中每個曲子非常值得單獨拿出來夸。

《魔法水滴》OST

首先是遊戲開場界面的音樂。

只要聽到這個曲子,就能讓人感到項目組對遊戲的那種熱愛。曲子充滿了靈動氣息,歡樂又機靈,聽著就讓人能感到渾身舒坦。這曲子我可以循環幾個小時都不會覺得膩。我永遠忘不了當年第一次打開遊戲時,聽到這個曲子的那種驚艷感。怎麼會有這麼棒的解謎遊戲?一個看上去貌不驚人的解謎小遊戲,怎麼會有這麼牛逼的音樂?光是聽音樂,就足以深深吸引我的注意力。

遊戲其實只有幾個曲子,就是每關循環播放。第一關曲子也很有意思,挺有異域風情,曲名叫「克里特島」。聽著就感覺很舒坦很舒服,是讓人非常愉悅的那種輕松。這遊戲每首曲子我都能無限循環。

第二關曲子叫「亞特蘭蒂斯」,是完全不同的酒吧夜場風。這遊戲音樂腦洞也很大,風格相差這麼大。聽著這些音樂,玩多久遊戲都感覺不到累。我經常玩別的遊戲也開這些音樂來聽。

第三關是我長這麼大來,聽過最好的「外國對中國刻板印象音樂」。這個音樂洋溢出來的那種喜慶和對生活的熱愛,讓我百聽不厭。大家應該聽過很多中國刻板印象音樂,但我覺得這是最好的。我絲毫不吝嗇使用贊美來夸獎這首曲子和這個遊戲。這曲子很長時間是我的手機鈴聲,我就是喜歡喜慶。

第四關可以說是整個遊戲音樂中最牛逼的一曲。大氣磅礴、靈動動聽,有著完全不同於其他曲子的風格,在大氣中又透露著一種黑夜深空神秘感。我感覺已經無法用語言來形容這首曲子,聽著感覺像是自己站在空曠荒野上,仰望深邃星空,讓我十分感動。我以前曾經在網吧通宵,就循環聽這一首曲子,一直聽到天亮,一點也不覺得累。

介紹《魔法水滴》,就像向大家介紹我的一位老友一樣開心。那麼繼續介紹另外一位。

《魔法樹枝》

借用兩個經典老解謎遊戲,閒聊一下解謎遊戲(上)

《魔法樹枝》這個遊戲,對於我有一點特殊的意義。遊戲本身是「俄羅斯方塊連連看」玩法,需要玩家想辦法把不斷送出的木塊連上去,封住所有缺口,抵達最上方的目標點。遊戲整體難度很低,只要瞭解機制就可以輕松上手。

借用兩個經典老解謎遊戲,閒聊一下解謎遊戲(上)

但是這個遊戲的音樂,即使放在現在來看也足以在整個遊戲行業中拔尖,可以說和《魔法水滴》不分伯仲。我只想拚命夸,往死里夸。遊戲有二代,項目組公司還在,但估計是個空殼。在STEAM搜索《Fiber Twig 2》就可以搜到遊戲二代,二代也值得玩,不難。

《魔法樹枝》OST

沒玩過的只要聽第一首曲子就夠了。只需要聽就好了,我相信所有聽到這曲子的人都能感受到那種直擊靈魂的舒適感。至今我再也沒有聽到過類似感受的曲子。我不知道該怎麼形容這種感動和震撼。我只想無限循環聽,說不出話。

這首曲子和我有個特別有意思的小故事。當年我剛畢業,一臉茫然的在深圳找工作,當然遇到了很多挫折,非常沮喪,經常在網吧通宵。有一次通宵,我也是剛面試完,幾乎已經感到絕望,不知道該怎麼辦。當時偶爾打開網盤,偶爾看到《魔法樹枝》,偶爾點進去玩,直接就在第一關聽得呆住了。那種感覺,就像是在沙漠里快要渴死的人,突然發現綠洲水源一樣,整個人感覺腦子都空白了。我就直接把這首曲子循環到天亮。

更搞笑的是,在天亮以後,我突然發現郵箱里來了錄取郵件!當時外面天亮的陽光逐漸照進昏黑的網吧,就像生活希望突然把我籠罩一般。當時我聽著這個曲子,看著門外的陽光,就沒忍住哭了出來。現在想想看其實也很有意思,也算是我自作多情吧。

這兩個遊戲大家不想玩也可以找個視頻雲一下看看是什麼樣子。我在下篇會圍繞這兩個遊戲來分析為什麼我不看好目前遊戲項目組以解謎遊戲開局。可以參考一下我之前的文章,好好思考一下。特別是正在做解謎遊戲和想做解謎遊戲的各位,看看我這兩位老友的樣子,再對比一下自己項目的情況,相信應該可以猜到我的意思。

提醒一下,這兩位是2000年~2004年出品的遊戲。

我嘗試總結出買斷遊戲定價規律

我站在玩家需求角度,以商業思維來思考解謎遊戲開局,看到的問題會和很多項目組完全不同。希望在下篇能幫助各位項目組們避免踩雷。

來源:機核