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《禍不單行》:如何創作故事套組

★故事套組包括哪些內容?

優秀的故事套組形式各異,但基礎結構全然相同。故事套組通常由四個大主題構成——關系、需求、地點和物品,每個主題下設若干分類,每個分類中含有若干詞條。

《禍不單行》就是利用這些詞條來創作故事的角色扮演遊戲。為了方便大家理解,我們從故事套組《屠龍勇士》中分別截取了一張關系/需求/地點/物品卡牌。

《禍不單行》如何創作故事套組

關系與需求構成了遊戲的核心——它們定義角色並賦予角色動機。只有關系和需求也可以很順利地進行遊戲,去掉這兩項則絕對會使遊戲無法成形。

地點與物品為遊戲背景注入特色風格,為動機提供限定因素。它們往往是每場遊戲中最令人難忘的部分。

獲取靈感

《禍不單行》是一款電影式遊戲,從電影中最能獲取靈感。創作故事套組的過程中,我們推薦以下作品

《The Gamers》全系列!
(本系列中的迷你劇之一《凡人與日常》漢化版視頻傳送門01 丨 02 丨 03 )

《巨蟒與聖杯》(Monty Python and the Holy Grail)
《怪奇物語》(Stranger Things)第四季
《廢柴聯盟》(Community)第二季 「專家級龍與地下城」
《Critical Role》

★如何撰寫詞條

「關系」之中無關「自我」

通常關系是最難寫的條目,物品則最簡單。關系完全建立在權力與地位的基礎之上,或是非此即彼的關系,或是相互平等的關系,兩種缺一不可。

「關系—親屬—父母與子女」是最明顯的非此即彼關系——因此也是絕佳的選擇!就算沒有原因造成他們之間關系緊張,兩者的權力與地位也並不平等。也許是不得不依賴子女的高齡父母,也許是飽受折磨的單親母親與言辭譏諷的青少年。

「關系—遊戲同伴—遊戲主持人與玩家」顯示出權力與地位的分配不平等,關於權力流動的方向卻完全模糊不清。

「關系—感情糾葛—暗生情愫」交代的信息有限,但絕對沒有暗示平等的權力與地位,在設定兩名角色之間的關系時,這將成為問題的根源。

「關系—社會人士—遊戲從業人員」蘊含著濃郁的平等意味——出版商與經銷商,兩者的職場地位相同。這段關系未必以這種方式呈現,但暗含之意就是如此。

所有可能存在的關系都將遵循這個規律。

上述例子之中值得注意的是「暗生情愫」通過明確的行為或事件將兩名角色聯繫到一起,這非常好;「遊戲從業人員」則僅僅寬泛規定兩者的確切職務,盡管暗含有專業人員之意,異想天開地將他們設定成桌遊吧老闆與劇本殺主持人也未嘗不可;相比之下,「父母與子女」則限製得更為嚴格;「關系—遊戲同伴—搞事精玩家與老實巴交的主持人」則荒唐地做出具體限定,故事幾乎呼之欲出。每種類型的關系都有不同的受眾,包羅萬象才是萬全之策。

有時候玩家設定的關系傾向於只明確規定其中一方的參與者,這種做法可以理解,因為我們習慣先想到電影與遊戲里的角色原型,然而這根本不算關系——只是角色而已。別這樣做。務必仔細看待列表里的每段關系,否則遊戲會變得一團糟。最難的是確定角色——因為一旦角色確定下來,將他們重新組合成合適的關系就易如反掌了。

★如何寫出精彩的需求

需求推動故事,同時也是保障遊戲順利進行的必要因素。關系定義角色,需求則賦予角色動機。

關於需求,最重要的是保證場上必須存在一個需求,四人及五人遊戲存在兩個,但這里我們假設只有一個需求。當角色尚未匯聚,其他衝突還沒有浮出水面,這個需求就是推動一切的動機。遊戲過程中或許會涌現其他動機,不過如果情況非常糟糕,說不定玩家只能靠單一需求撐起整個故事。現在明白為什麼我們要強調需求的重要性了嗎?

被動的需求純粹是死路一條。玩家必須在第一個場景就看到某個需求,然後根據這個需求做出行動。因此需求的標準格式是「需求—進行X」,X 代表某種積極行動—復仇!改變他人觀點!「改變他人觀點—我的愛好才是最棒的」也是一個略顯隱晦的積極行動——不達到目的誓不罷休。

還完全可以從單個條目的層面否決需求條目。「需求—逃離—逃離不負責任的遊戲主持人」非常精彩,「需求—逃離—逃離這座城鎮」則缺乏約束力,需要添加大量漫無目的的工作讓某人留在城鎮以防止他逃脫,這些重任通常都與選擇這項需求的玩家無關,然而如果最終該玩家能夠成功逃脫,他就主導了整個故事的節奏。

讓你的需求扣人心弦、切實有效、充滿製造衝突的可能性。

★如何寫出精彩的物品與地點

合乎規范、切實可用的物品與地點就是為背景設定增添色彩的顏料。

平淡無奇混合著獨一無二,單調乏味混合著異域風情,這些通常都是不錯的選擇。我們歡迎獨樹一幟的條目,如「物品—微縮模型—精心塗裝、特意為他人准備的微縮模型」,也歡迎普通至極的條目,如「地點—常駐遊戲地點—居民區內的桌遊吧」。

在創作地點時,試著問自己幾個與用途相關的關鍵問題。引人注目的東西藏在這里合適嗎?這里會成為進行重要談話的電影場景嗎?能在這里開始遊戲嗎?如果至少有一個問題的答案是肯定的,這個地點就非常可取。

蘊藏故事

嘗試將一些條目放到故事套組中所有分類的各個地方,讓他們構成兩到三個「故事」。比如「地點—常駐遊戲地點—快要倒閉的桌遊吧」「物品—遊戲道具—清倉大甩賣的桌遊」「關系—社會人士—執法檢查人員與桌遊店老闆」就構成了一條隱蔽的故事線,很容易讓人從劇情聯想到某些特定類型的故事。這些條目全部都自成體系,玩家既可以對它們補充整合,也可以完全視而不見。

額外說明

《禍不單行》如何創作故事套組

本文內容摘自《禍不單行遊戲指南》,有適當編輯修改,舉例部分根據本次主題做了一定修改。除了如何創作故事套組以外,《禍不單行遊戲指南》還包含如何更好地玩遊戲、如何借鑒即興表演、如何規避新手誤區、如何推進遊戲等內容,甚至包括如何將《禍不單行》應用到課堂、劇本創作和即興戲劇排練等內容。正如作者在文中提到的:

來源:機核