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《靈魂石倖存者》屬性詞條都有哪些加成?屬性詞條加成一覽

靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽

「加法」堆疊

(提醒一下「%」∶意思是「除以100」。所以20%= 0.2)。

目前,所有的統計數據都是累加的。

如果'Stat'是加法的,則意味著'Stat'的每個獎勵都會相加。

公式是:

base+sum[for each bonus](bonus)

所以+20% 'Stat'的2個效果導致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat’

進攻屬性

施放頻率

施法頻率會減少所有主動技能的冷卻時間(包括增益、召喚….…)。

技能的冷卻時間是:基礎冷卻時間/施法頻率。

(施法頻率為⒉會減少—半的冷卻時間)

冷卻時間不能減少到0.2秒以下。

召喚技能受益於施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。

對於增益技能,如果冷卻時間減少到小於持續時間,該技能將永久激活。如果施法重疊,兩個buff實例不會疊加,持續時間會刷新。減益技能仍將受益於增加的攻擊速度,因為後續施法可能會應用於新敵人。

損害

傷害屬性乘以所有技能(包括被動技能)的基礎傷害。

「增加[主動技能]的傷害」不會增加[主動技能]施加的被動技能的命中效果傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。

效果區域/區域乘數(AOE)

效果區域屬性增加了技能擊中的區域。(包括:你的小兵被buff技能buff的區域,以及敵人被debuff技能debuff的區域。

對於循環技能,AOE屬性增加了半徑;這意味著擊中的區域會增加AOE屬性的平方。(將圓的半徑乘以2乘以圓的面積乘以4)

所有技能都有一個作用范圍∶即使是看似單個目標彈丸的技能在擊中敵人時也有一個小范圍。

AOE也增加了射彈的寬度。

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多次施法

有機會多次施放主動技能。

有1次額外施法的機會等於「多重施法機會」(最高100%)

要獲得第⒉次額外施法,您需要進行第一次額外施法,那麼幾率是:0.4*「多重施法機會」(最高100%)

要進行第3次額外施法,您需要進行第⒉次額外施法,然後幾率為:0.4*0.4*多重施法機會(最高100%)

沒有最大多重施法機會,但是大量多重施法機率呈指數級下降。

被召喚單位可以組播;並且召喚技能可以組播以召喚更多單位(在技能固定的限制內)。

(buff技能沒有被組播加倍的效果,但是額外的施法有一個小的延遲,增加了一點持續時間。)

暴擊傷害幾率

暴擊傷害幾率是造成暴擊的機率。暴擊幾率上限為100%。

每次傷害和每個敵人擊中都會獨立滾動致命一擊。默認乘數為5%。

暴擊幾率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。

暴擊傷害倍率

擊中重擊時,傷害乘以暴擊傷害乘數。默認乘數為200%

它還會使技能施加的狀態的傷害成倍增加。

擊中被動技能也受益於致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數。

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防禦屬性

護甲(護甲強度)

護甲減少受到的傷害。默認護甲為100。「護甲」和「護甲強度」指的是相同的屬性。基礎護甲100。

受到的傷害除以(0.5 + 0.5*Armor%)

敵人有100護甲強度。

護甲不能低於0。(在0護甲時,傷害是100護甲的兩倍)

格擋

格擋力量有機會格擋敵人的攻擊,將其傷害降至0,同時還能格擋任何擊中效果(如減速)。默認情況下,格擋功率為100,沒有格擋機會。

格擋的機會是:

1 – 100/格擋力量

減少傷害

減少固定數字所受到的傷害量。無法i減少低於1的傷害。

它是在其他傷害減免來源(護甲)之後計算的。(因為開發人員非常友善)

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實用程序屬性

等級

第—級需要2000經驗,每增加—個等級需要的經驗乘以1.06。

經驗乘數

增加經驗增益。

拾取范圍(乘數)

決定經驗的拾取范圍(對製作資源和靈魂石沒有影響)。

移動速度(乘數)

確定步行和沖刺的速度。

技能等級

目前什麼都沒用,除了顯示影響技能的被動力量的數量。

狀態效果

-傷害狀態,當受到重擊時,暴擊乘數的好處。(即使是暴擊時不造成初始傷害的技能)

-傷害狀態造成的傷害取決於當前護甲;不是在狀態申請時的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當我們有使應用狀態效果的被動時,召喚單位可以應用狀態效果。

-被動「每次你應用狀態×堆棧時,都有50%的機會應用狀態¥堆棧。」不依賴於命中應用的堆棧數。例如,如果—擊施加了10層暈眩,它只會滾動1次來施加或不施加燃燒。

-這個被動可以「鎖鏈」︰體溫過低(50%幾率寒冷->脆弱)+壞疽(50%幾率脆弱->流血),使得當施加寒冷時,也有50%的幾率施加脆弱,25%有機會申請出血。

-"增加[主動技能]的傷害”不會增加[主動技能]施加的被動技能的狀態傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。

召喚單位

被召喚的單位受益於你在被召喚時擁有的被動技能(火盾除外);包括應用狀態的機會、暴擊幾率和暴擊傷害、多重施法、…..

(他們不會從武器、角色選擇和技能樹的獎勵中受益。只有遊戲中的被動技能選擇)。

他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標簽,因此應該受益於提高帶有此標簽的技能的被動。(他們使用的技能也可以多一個隱藏標簽,所以有被動提升這個隱藏標簽只會使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。

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來源:遊俠網