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《寶可夢朱紫》媒體評分:開放世界很棒,但問題也不少

《寶可夢朱紫》媒體評分現已出爐。截至撰稿時,本作在 Metacritic 上共收錄媒體評測 36 份(好評 25 家,中評 11 家,無差評),均分為 78 分。遊戲在 Opencritic 上共收錄媒體評測 24 份,均分為 77 分,推薦度 64% 。

《寶可夢朱紫》媒體評分:開放世界很棒,但問題也不少

《寶可夢朱紫》媒體評分:開放世界很棒,但問題也不少

GameSpot:8/10

優點:

開放世界的設計使該系列重新煥發活力,並帶來一場令人驚奇的冒險;

非線性的流程能夠讓玩家自主控制難度;

太晶化為戰鬥增加了更多的深度;

孵蛋流程簡化方便了個體培育與獲取閃光寶可夢的難度。

缺點:

經常出現的視覺問題和小毛病往往對這個生動的世界產生負面影響;

沒有對戰塔設定,玩家很難在一個安全的環境中測試自己的戰鬥策略;

官方真的不得不在這款遊戲中放一首艾德·希蘭的歌。

IGN:暫無評分

在下周完成我的評測和打分之前,我仍然想在帕底亞地區花上更多時間——尤其當我體驗了在線遊玩的方式。我只是希望,帕底亞應該是藝術家和設計師們想清楚並試圖展現給我的,美麗、廣闊、充滿寶可夢的地方,而不是我上週一直在摸索的那個步調緩慢、混亂、光亮怪異的帕底亞。

Game Informer:暫無評分

再一次地,我在總體上對《寶可夢朱紫》持積極評價,我對這部遊戲的未來前景感到興奮。然而,遊戲的流程公式仍要優化。要在 Switch 上創造技術成熟的開放世界遊戲,Game Freak 還有很長的路得走。拋開缺點不說,我在遊玩《寶可夢朱紫》時很開心,我很高興能在帕迪亞地區繼續我的旅程。

VGC:4/5

單人遊戲模式的擴展和改變是很棒的,世界的規模和探索的樂趣也是系列中最多的,新的寶可夢和對戰機制也是如此。然而,如果這款遊戲能在一台性能更強大的主機上運行,而不是在 Switch 上勉強遊玩的話,遊戲的表現是不是會變得更好呢?我無法克制這種想法。

《寶可夢朱紫》媒體評分:開放世界很棒,但問題也不少

來源:遊戲時光