綜述
我自己本來對仙俠題材不太感冒,原因大機率是因為國內的各種修仙電視劇的調性讓我對這類題材完全絕緣。直到前不久,B站上熱播了一段定格動畫視頻,也推送到了我的帳號首頁,我趕緊點進去瞧瞧:
看完之後,直呼這不就是東方獵魔人嘛?!愛了、愛了!
非玩玩具 & 《封魔榜》
順藤摸瓜,有幸我在行業內朋友的介紹下認識了非玩玩具的主理人大頭,事不宜遲就立馬對他進行了一次郵件采訪。讓我們一起來看看大家關心的問題吧
Q1 大頭您好,很開心這次有機會能夠取得對您的專訪機會。容我開門見山,作為非玩玩具的主理人,您是在怎樣的情境下企劃這次《封魔榜》的產品以及設立非玩玩具的品牌呢? 畢竟在如今的文創行業,願意投身實體製造行業是需要莫大的勇氣的,當時您的規劃是什麼呢?
A1說起來是個又簡單又長的故事,我是16年入坑開始玩玩具的,一開始接觸的是孩之寶ml系列和麥克法蘭系列。經常混跡在ml騙總群。Ml玩家小圈子,diy改造,重塗是非常普遍的。一些對玩具要求高的核心是玩家,這個屬於常規操作。那時候正好3d列印精度飛速發展,小比例列印精度也達到需求了,就搭上便車,開始從一點點頭雕,小配件,從20個,到幾百個到找工廠,並沒有想像中的想好要做什麼大事一下子去那種感覺,只是每一步剛好到那里了,就順便做了。但是大約做到一定規模,就不是簡單的當作愛好或者一個小事情,大約是18-19年認真考慮了,就全職到東莞全身心投入去做這件事,把它當作一個事業去做了。然後封魔榜系列其實也和當時ml騙總群(騙總人不在了,但是他父母有時候會上號和我們聊幾句,一直覺得玩具讓玩家之間成為朋友成為一個大家庭,大家可以一起面對外人的不理解,不過這幾年潮玩崛起讓我們的輿論環境好多了,有機會下次聊這個話題)。當時群里有個大聖改的diy大賽,大家用toybiz,孩之寶甚至neca麥克法蘭各種素體發揮各種想像力製作各種原創造型的大聖玩具。其中有個作者參考《鬥戰神》的風格製作的猴子我特別喜歡,那個時候就覺得拿在手里可以隨意擺各種造型的猴子才是我最想要的。也就是那個時候開始有了想要做這個角色和系列的初步想法。
Q2讓我們回到原點,最開始作為玩家下定決心開發產品,一開始的選題對象有哪些?還是一開始就決定要以國風仙俠題材作為原創玩具的起點呢?從選材到實際設計開工有遇到過什麼困難嗎?
A2這個其實和很多遊戲項目一樣,一開始立項的和最後製作出來的東西是完全不相幹了。《西遊》,《水滸》,《三國》,《封神榜》,各種武俠故事為元素,都考慮過,甚至當年有嘻哈爆火,我覺得嘻哈和水滸都是很街頭的,做過一個嘻哈水滸的企劃,甚至畫師都已經畫了幾個了,但是設計的感覺始終和想要的效果有差距,就取消了。純武俠又覺得在特效配件玩法上有限制,能發揮的空間不夠,西遊水滸三國這些題材又覺得總是大家在做這些沒有跳出這些條條框框,正好那兩年我自己也參與四騎士眾籌(一個neca老員工自己搞得玩具系列)我覺得這種形式挺好的,自己的原創系列,但是喜歡的元素題材都可以往里放,只要你能夠自圓其說就好,發揮的空間也大一點。最後定這個題材和名字就是因為小時候很喜歡的一款遊戲,《刀劍封魔錄》。它的美術風格我一直很喜歡,就往這邊靠了一點。遇到困難的話。有這個想法大約是2019-2020年開始設計,現在才出貨,可以說到處都是困難。太多了真的沒什麼可說的。畢竟我們存在就是要解決困難才需要我們。
Q3《封魔榜》第一波三位角色從視覺感官上來看,都是國內玩家特別熟悉的造型,甚至可以說能從他們身上找到很多既視感或者說IP模因。其中的取材考量有什麼值得與大家分享的故事嗎?
A3因為是第一彈,其實還是挺想借一些現有的IP的熱度的,就像打地基一樣,你憑空出來的東西是很難大規模的被大眾接受的。其實更多是一種無奈的選擇。就像《七龍珠》一開始也是《西遊記》的元素,發展到後面有自己的風格就可以。
Q4猴三大概是咱國人最熟悉的角色形象了,從古至今中國人對猴子的熱愛可謂源遠流長且歷久彌新。近幾十年在各行各業基於猴子形象衍生設計的文娛角色數不勝數,大頭是如何在設計玩具的時候,融入自己對猴三形象的理解與思考的呢?
A4我不敢做悟空,覺得悟空這個題材太高大了,大家太喜歡了,就抓了其中的一個點,原著中他下山學藝,穿上人的衣服,其實是很喜歡大家覺得他自己像人的,或者往深里說,一開始他是希望被當作同類,當作同伴的。我把這個點放大,侯三就是一個小猴妖,崇拜悟空,但是遠不如悟空強大,想被人類社會接受,所以撩了自己的毛,切了自己的尾巴(我才不說是省錢沒開新模具)。所以他一直戴著面具,偽裝自己,想被大家接受,後期故事發展應該是自我認知,你自我認可自己,才有可能被人認可,設定上崇拜悟空,自然可以加入一些悟空的設定造型。但他又不是我們熟悉的大聖,那我們壓力就小很多,自然發揮的空間就大一點。戴著金箍的造型就可以用如來神掌,平時也帶著佛珠。小腿綁帶是武僧的造型。當然,前面也說過,我最早是因為一個diy大賽里面《鬥戰神》風格的作品想做這個角色的。所以楊奇的美術風格,劉冬子的猴子都對我們有影響,只能說猴子確實太多了,傳統造型有時候有種都被設計完的感覺,所以我們就嘗試在故事背景上,重新設定,把原著中悟空某一個階段的某一個情緒放大出來,作為了一個角色。然後把元素打亂重新組合。
Q5浪人奴良的外觀形象可以說是充滿了我們對日本浪人的刻板印象的綜合體,角色身上該有的標志性元素應有盡有。我甚至直接聯想到了經典IP《鬼武者》的遊戲故事設定,不知道這塊大頭才設計過程中是如何炮製的呢?
A5當時腦海里配色是《犬夜叉》,角色背景設定是《滑頭鬼之孫》。那個小尖牙又是鬼神童子,把很多小時看過的動畫動漫的元素都放了進去。這里多說一下,我說到這些漫畫同齡人應該都耳熟能詳,可見日本在文化輸出這里做的多好。當時也猶豫很久要不要放這個角色到這個題材里面,後來覺得考慮海外市場和海外客戶,要有他們熟悉的角色和元素,才能吸引他們去瞭解他們不夠熟悉的東西。說白了,有點借勢的意思。只要不去混淆,比如設計一個日本浪人角色,硬著頭皮說這個是中國角色,就沒有問題。
Q6燕小霞的原型我想不必贅述,喜歡《聊齋志異》原作或者影視《倩女幽魂》的玩家朋友們懂得都懂。這次燕小霞的整體造型非常帥氣而且時髦度拉滿,作為仙俠題材中的C位道士簡直潛能無限。大頭是怎麼看待這位角色的誕生到立體商品化的?
A6燕赤霞在影視作品中已經是一個很成熟的捉妖師了,基本屬於人到中年,戰力和經驗都是巔峰,但是在我們的故事里,需要的是一個藥引,一個初出茅廬的小道士,用他對世界的認知,從非黑即白,一心捉妖,到發現自己夥伴一個是半妖,一個就是妖這樣世界觀變化的過程,對人和妖怪之間關系理解的變化。那一定是要有成長才能體現(當時想以後2.0 3.0,載譽歸來有鬍子有變化)所以改了一下叫燕小霞,用了不少燕赤霞的設定,包括dlc里面的萬劍歸宗就是《倩女幽魂》電影里面的創意。但是為了增加角色的把玩和替換頭的玩法,我們又增加了一個打神(請神上身)的設定,增加了一個很暴裂很夸張的火神態。這樣玩法和造型張力就豐富了很多,火焰符文,火焰劍(上有火卦)也會更有中國特色。
Q7這次商品無論是素體的表現,武裝配件的數量,還是頭雕神韻的刻畫都刷新了我對6寸可動公仔的認識,抵達了技術規格的新高度。請問在素體開模,關節阻尼調校,配件趣味搭配,布藝服裝裁剪,頭雕雕琢刻劃等等設計公差與品控的環節,經歷過怎樣的挑戰與趣聞呢?
A7全是挑戰,沒有趣聞,大家如果家里裝修過估計會理解我的狀態,特別我為了降低成本降低售價,不是總包,是自己做工頭。為了這個系列其實已經累計准備好幾年了,從一開始配件,頭小東西,一點點累計經驗和生產資源。所以這個只能說是一個很痛苦的過程,好在我們堅持下來了。
Q8這次《封魔榜》據我所知是在商品內附屬了紙質漫畫故事的對吧?大頭是怎麼以漫畫的形式來構建《封魔榜》的故事內容的呢?未來《封魔榜》准備位各位迷友粉絲講述一個怎樣的仙俠故事呢?
A8 其實我們還做了定格動畫(類似布袋戲)的大電影預告片,無論是漫畫還是定格,其實一開始就沒有去想講詳細的故事詳細的愛恨情仇,只是展示下技能配件(dlc也都有展示)人物造型。更多是做一個框架,一個世界觀的背景給大家想像的空間,畢竟人腦的腦補能力是非常強的。當然就像上面介紹角色的時候講到一些背景設定里面也有提到。我們其實是想用人和妖講人與人的關系(X戰警粉絲)。妖和人其實沒有所謂哪一方是壞或者邪惡這個概念。只是不同的族群在爭奪資源。妖命也是命啊!在後期角色足夠多,資金足夠充分的情況下,我麼是非常想像當年《變形金剛》和《高達》一樣,做自己完整的故事,做自己的IP。
Q9非玩玩具這個品牌我們該如何解讀?尤其是「非玩」二字在這個品牌名字里面表達的是什麼精神內核?大頭您創立這個品牌的初衷是什麼?
A9我們最早工作室叫nota studio. Not a studio 的諧音梗,然後正式開始做玩具注冊的時候,把這個概念擴張了一下,非玩,不是玩具,不止玩具。非玩不可。哈哈哈。其實我覺得我們的logo更應該看一下。不知道能不能明白我們的梗。對於可動玩具。我們堅信把玩是賦予玩具生命力的一種方式。一開始玩玩具的時候我家人親戚都不理解,現在他們看到會拍照會擺姿勢的玩家拍的我們的玩具,都會感慨和活了一樣。
Q10非玩玩具未來有何規劃?會專注於仙俠題材豐富拓展《封魔榜》的世界觀嗎?基於目前的技術儲備,會涉及其他不同題材的內容分野嗎?最後請大頭為咱非玩玩具的未來發展傳遞出一份信息吧!
A10其實不同的時間問我這個問題,答案會區別很大。項目規劃初期,是野心很大的。妖獸,修煉成人的妖怪(保留一定動物特徵的人臉和動物頭)甚至一些神話傳說的人物,比如猴三也許會遇到真的大聖。一下大尺寸的怪物妖怪。封魔以外也規劃了幾條不同的線,也有現代線。也有做了部分設計。但是今年出貨延期真的有點把心氣磨沒了,後期基本就是每天歇斯底里和模具廠吵架,每天駐扎在工廠。自己帶工人進廠幹活。每天疲於應付顧客的催促,工廠的無賴。設計方面基本上是停滯狀態。可能先給自己放個假吧。不過現在自己的廠房在裝修中,希望能從根本上解決這個問題。
正式把玩
猴三
浪人奴良
燕小霞
體驗總結
+ 氣質攝人,本套三角一體的商品整體做工非常到位,人物氣質在常規狀態下表達能讓國內玩家們非常熟悉,強化狀態時有攝人心魄完全抓住了仙俠題材的精髓。
+ 頭雕精緻,頭雕整體做工非常精緻,人物面孔拿捏到位,將一種非常熟悉都又略顯陌生的平衡感刻劃得諱莫如深。
+ 可動優秀,布衣版型與裁剪十分貼身,基本不會對素體可動造成干涉,是我見過的6寸布衣人偶里面把可動和造型平衡得最到位的產品之一。
+ 阻尼舒適,素體關節阻尼感調教緊實舒適,擺弄單腿站立姿勢和握持金屬兵器都不在話下,而且不擔心關節不夠穩當。
+ 配件扎實,商品的配件豐富、配置拉滿,玩法多樣,造型簡約,仙俠韻味十足。同時,所有配件都用料扎實。角色使用搭配的刀劍都是金屬材質,特效件的設計更添加了許多小心思,比如紫光燈照射下會發光,燕小霞的火劍特效件內核位置還印有八卦符文。
– 手型替換,角色的手型和替換手臂插拔的手感還有進步空間,這也是大部分兵人產品的痛點之一,時常見到。
– 握持武器,本套裝商品附屬的手型雖多,但並非完全適配所有配件。在一部分道具握持的時候,會出現我吃不穩的狀況,這對主打道具的角色來說,體驗略打折扣。
– 線頭冒出,最後就是在布料裁剪方面,衣服或者圍巾的線頭還是時不時冒出來,需要細心打理。這點有點過度挑刺,可是未來廠牌能把這些小細節都照顧好,那商品的完整性將進一步飛躍。
入手建議
這款來自於廠牌非玩玩具三角一體的《封魔榜》商品我可以篤定且自信地安利給廣大朋友,抬頭挺胸地自豪說出「非常值得」四個大字。我誠意推薦給所有喜歡仙俠題材,喜歡6寸預塗裝可動公仔,喜歡布料工藝的玩家愛好者們。
其實再多華麗的詞藻來遣詞造句在玩具商品面前都顯得蒼白,任何玩具只要能夠兼顧兩大核心賣點都能滿足大盤用戶的需求。這兩點朴實無華,就是【好玩】與【好看】。確實,非玩玩具在本商品中都做到了,並且伴隨著漫畫故事的連載,本次第一款商品只是起點,廠牌確實是拿出打造原創IP的態勢來對待這個系列的。我非常期待未來的漫畫故事中形形色色的角色逐漸登場,以及伴隨著他們到來的新玩具商品!
照例要大寫感謝本次的特邀攝影師Lam大佬的專業輸出,大感恩!
願藏品與您早日相逢。
終生嗜好Life-Long Hobby是一檔隨緣更新的模玩專欄。安利愛不釋手的指間快樂。
來源:機核