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帶電的《黑蜘蛛》,是更帶感的爆米花電影式體驗

《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》(以下簡稱《黑蜘蛛》),這是我心目中最棒的動作冒險遊戲之一,也是史上最好的超級英雄遊戲之一(如果算作《漫威蜘蛛人》的大型DLC的話)。

曼哈頓街頭和彼得·帕克用蛛絲盪漾追逐逃跑的罪犯,蜘蛛感應讓犯罪成員射出的火箭炮在千鈞一發之際被主角躲開,面對俯沖而來的犀牛人用生物電使出毒液轟炸攻擊(「毒液拳」)將其擊潰……在《黑蜘蛛》中,SONY通過遊戲開頭,將自家最擅長的電影級遊戲設計呈現給觀眾。

帶電的《黑蜘蛛》,是更帶感的爆米花電影式體驗

這一幕其實也揭示了整篇遊戲的主旨,新「上崗」的小黑蛛如何合理地運用能力以更好地幫助城市?蜘蛛俠們將遇到怎樣更新的危機?11月19日,移植上線PC的《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》為您揭開謎底。

1.學習成本較低的「餐後甜點」

2011年8月,時值首位非裔美國總統執政期間,「黑蜘蛛」邁爾斯·莫拉萊斯這一角色應運而生,其初次登場於漫畫《終極餘波蜘蛛俠不再》第4期。

事實上,黑蜘蛛的身世設定頗值得玩味,其被設定為出生在美國黑人(父親)和波多黎各人(母親)的結合家庭。

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要知道,截至2018年,美國拉丁裔已接近6000萬人,約占美國人口的18%,拉丁裔已超過黑人成為美國最大的少數族裔。目前而言,美拉丁裔主要有墨西哥人、波多黎各人和古巴人。所以玩家也能在《黑蜘蛛》開頭蛛絲擺盪期間就聽到,邁爾斯和正在競選的母親聊天時,雙方在用西班牙語進行交流。

2020年11月12日,《黑蜘蛛》被SONY搬上了PS4、PS5平台。

遊玩過前作的玩家明顯可以感覺到,《黑蜘蛛》其實更像是作為《漫威蜘蛛人》大型DLC發售(類似於《巫師3狂獵》的「石之心」和「血與酒」)。不過考慮到SONY早在2017年已有推出過《秘境探險失落的遺產》,SONY此舉倒也可謂惟手熟爾。

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也因為像是大型DLC,《黑蜘蛛》與前作充滿了緊密的聯系,遊玩過《漫威蜘蛛人》的老玩家上手本作可謂是輕車熟路、無縫對接。雖然前作雜糅的開放世界設定、四處漏風的劇情邏輯等弊病依然存在,但在此基礎上,《黑蜘蛛》則將前作中的優點發揚光大把電影級設計、爽快的蛛絲盪漾和緊張刺激的打鬥表現做得更淋漓盡致。

當然,對新玩家來說,遊戲也給予了玩家充分的教學關卡以指引玩家快速上手,而且因為是美漫傳統的「英雄救世界」式套路,新玩家也能在無需接觸前作劇情的基礎上快速入手本作。

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值得一提的是,《黑蜘蛛》開放世界的活動區域主要集中在哈萊姆區,而非整個「大蘋果城」紐約市的曼哈頓區。由於哈萊姆區是美國黑人歷史的焦點,用製作人蘭斯頓·休斯的話來說就是,這里是一個促進了「黑膚色個體自我表達」的社區。另外,哈萊姆區隨處可見的塗鴉文化,也在時刻彰顯當地住民的文化屬性。

由於遊戲的初次發售和本次移植都選在了聖誕節前夕上線,遊戲也頗為應景地把故事發生背景構置在聖誕節期間。遊戲中,整個紐約市都籠罩在一派歡樂祥和的聖誕雪景中。在無垠的白色世界中,玩家能感受到《黑蜘蛛》在前作的基礎上,畫面細節製作更加精良、光影效果和場景中的物體更多更復雜。

可以說,《黑蜘蛛》就像體驗過前作那饕餮盛宴後的甜點、飯後的水果,給予蜘蛛俠玩家們最純粹的遊戲、最高級的享受。

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2.更爽快的蛛絲擺盪戰鬥體驗

作為新晉蜘蛛俠,《黑蜘蛛》主角邁爾斯擁有比蜘蛛俠彼得更炫酷的毒液攻擊與更逆天的通過環境偽裝潛行的能力「迷彩」。由於這兩項新內容的加入,《黑蜘蛛》在蛛絲盪漾和打擊手感兩方面無疑都做得比前作更有沉浸式體驗感。

本作中,邁爾斯能夠操控生物電進行爽快的攻擊打鬥。《黑蜘蛛》取消了前作的「專注值」系統,轉而設置了新的「毒液攻擊」能量條,玩家在戰鬥中的攻擊和閃躲都可以積累能量,滿格後揮出蓄力一拳,即可使用帶有極強金黃色帶電特效的毒液攻擊。

毒液攻擊也是本作最大的亮點和核心技能。

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玩家不僅可以通過帶火花閃電特效的技能向前沖刺,還可以朝前方使出一記強有力的電流拳,讓被擊中的敵人猶如被毒蜘蛛蜇到一般被全身麻痹。你甚至可以在面對一群雜兵圍攻時,釋放掉全部的毒液能量,從而釋放出大量的電流攻擊大范圍的敵人,從而獲得「無雙」收割得爽快感。

由於本作大量圍繞毒液攻擊的釋放使用,因此,合理運用該技能還可為玩家在遊玩中提供大量的便利。例如,玩家可以使用能量條進行回血,或者當用蛛絲盪漾在哈萊姆區的高樓大廈時,使用毒液技能輔助快速沖刺移動,以及使用毒液技能幫助在盪漾下墜時提升擺盪的高度,前作中本來就有的蛛絲盪漾暢快感,竟然在新作中帶給人以更強烈的視覺沖擊和爽快體驗。

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此外,前作中玩家操控的蜘蛛俠如果在潛入中被敵人發現,就只能被迫展開一場屠戮以達到「完美潛行」的效果。《黑蜘蛛》則對此進行了大幅度的改善。

新加入的「迷彩」能力允許玩家在潛入中成為隱身人,玩家需要在積累的能量條耗盡之前的專屬時間內開展暗殺。當然,在戰鬥狀態下能量條將會快速消耗殆盡,玩家並不能無節制地使用隱身潛行,這也使得本作的潛入更富策略性和趣味性。

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不過,本作中這兩個能力在平衡性設計上難言合理,其在許多戰鬥場合中顯得過於bug了。在絕大多數的boss戰中,只要玩家願意,你都可以使出毒液攻擊一拳打斷對方的攻擊造成敵人長時間的僵硬;在許多戰鬥潛行中,由於「迷彩」能量條的CD過短,導致玩家經常可以在公開打鬥中無傷解決敵人。這樣的設定很容易讓玩家在後期感到乏味和無趣。

這樣「一招鮮吃遍天」(或者叫偷懶)的套路不僅體現在邁爾斯的戰衣選擇和Boss戰更少上,還體現在《黑蜘蛛》開放地圖的相似性上,這些都不禁讓玩家懷疑製作組「失眠組」是不是直接把前作copy到了本作中。考慮到本作在STEAM上的售價高達319元(《漫威蜘蛛人復刻版》為379元),《黑蜘蛛》的遊戲體量顯然會難以令所有玩家滿意。

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瑕不掩瑜的是,《黑蜘蛛》是在前作基礎上保留部分缺點而在建模、特效、電影化設計上更為優秀的作品。如果玩家是蜘蛛俠鐵粉,而又在前作體驗後感到滿意和快樂的話,在打折狀態下遊玩一款在10小時主線流程的遊戲,或許會更深感值回票價。

3.不落窠臼的爆米花超英故事

最後講講本作的故事吧。

總體而言,《黑蜘蛛》的故事是一個俗套但卻在敘述上講述得同樣精彩的爆米花超級英雄故事。

帶電的《黑蜘蛛》,是更帶感的爆米花電影式體驗

遊戲中,邁爾斯被夾在名為「The Underground」的古怪高科技地下組織和名為「Roxxon」的尚武科技集團兩個對立的派系之間。同樣是被變異的蜘蛛咬了、同樣是失去了父親(Uncle Ben???),一方面,邁爾斯需要解決義警生涯與私人生活、個人成長的矛盾,另一方面,除了找尋自我身份的認同,他還要處理好和朋友、家庭和社區之間的關系。

玩家可以看到,前期的邁爾斯各方面都唯彼得馬首是瞻,將對方的話奉為圭臬,以至於在結果上四處碰壁。然而,經過多輪的焦慮和衝突,他也逐漸找到了尋求身份的自我認同,也逐漸能在彼得的缺席下獨當一面。

本作還淺嘗輒止地探討了少數族裔在當下的身份認同和矛盾。例如,前作中彼得能夠獲得以渡邊由里為首的警方的支持,在本作中警察對待拉丁裔黑人主角的態度明顯冷淡了許多。此外,包括拉丁裔的文化展現、隨處可見的街頭黑人元素,以及銀裝素裹的城市、令人迷醉的節日街景,美麗且真實的大雪效果,玩家能夠體驗到與前作截然不同的風格和經歷。

筆者很喜歡的是支線任務的設定。雖然它還是前作那套的繁瑣冗餘,但至少一些可有可無的跑圖任務和強行灌水的任務被有意剔除了。並且,玩家接取支線任務是通過一個App瞭解社區的居民們的切實需求,小到一隻丟失的小貓咪,大到違法犯罪,這種有趣的互動方式,確實讓人感受到這位鄰家大男孩身上的魅力。

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4.結語小黑蛛或許能繼續大放異彩

據瞭解,《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》PC版推薦配置為GTX 1060 6GB 或者RX 580 8GB 顯卡,需要75GB存儲空間。遊戲還開啟絕佳的光線追蹤反射與光線追蹤陰影選項,附帶多種質量模式可供選擇,讓紐約城的每個角落都盡顯真實細節。支持多種螢幕解析度配置,向玩家呈上漫威宇宙中紐約市的電影級視覺盛宴。

帶電的《黑蜘蛛》,是更帶感的爆米花電影式體驗

尤為值得一提,玩家使用有線USB連接PlayStation DualSense控製器,可以在PC上感受觸覺反饋和動態扳機效果,自定義控制選項也將為玩家提供完整的鍵鼠支持,玩家可在遊戲中盡情體驗到黑蜘蛛飛檐走壁的暢快感受。

經過《地平線零之黎明》《往日不再》《戰神》《漫威蜘蛛人復刻版》《秘境探險盜賊遺產合集》等5部作品的先後「試水」,玩家們大多已經對SONY上線自家獨占的作品在PC見怪不怪了。並且,5部作品在STEAM上的好評率(分別為86%、92%、96%、96%、87%)也足以證明,SONY的作品在移植後依然有著極佳的口碑。

帶電的《黑蜘蛛》,是更帶感的爆米花電影式體驗

作為玩家在這個世代能夠玩到的最好玩的超級英雄遊戲之一,《漫威蜘蛛人復刻版》已經讓玩家收獲了最爽快的爆米花電影體驗。相信在此基礎上更進一步的《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》,能夠繼續給玩家帶來更加帶感的爆米花電影式體驗。

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來源:機核