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Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

由 Marvelous Inc. 開發的 Nintendo Switch 遊戲《牧場物語 Welcome!美麗人生》計劃將於 2023 年 1 月 26 日發售 。隨著遊戲研發工作的漸入佳境,我們有幸請到了研發團隊的成員來為大家講解在該作中值得注目的要點以及它的魅力所在。

就讓我們在一邊重溫經典玩法的同時,和新加入的元素一起,期待遊戲在新春的發售吧。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

在Nintendo Switch平台上對《牧場物語 Welcome!美麗人生》進行重製的理由。

中野魅

隸屬於 Marvelous Inc. 擔任《牧場物語 Welcome!美麗人生》的製作人。(下文簡稱中野)

星名利佳

隸屬於 Marvelous Inc. 擔任《牧場物語 Welcome!美麗人生》的策劃。(下文簡稱星名)

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談中野魅(左)星名利佳(右)

—— 首先,能否有請兩位介紹一下在《牧場物語 Welcome!美麗人生》的研發過程中,兩位各自負責了哪些工作內容呢?(在下文中簡稱《Welcome!美麗人生》)

中野我作為遊戲的製作人從最初的立項開始就參與了該作的研發,負責在各方之間進行協調的工作。在項目正式啟動後,我主要負責和友商的溝通和研發進度的管控,確保整個項目能夠順利運轉。

星名我作為項目的導演,最主要的工作就是豐富遊戲內容,使之變得更加有趣,以及對遊戲的整體內容進行檢查和整理,以及決定哪些情報以怎樣的順序向外公開。

—— 在 《牧場物語》系列的眾多作品中,究竟是出於怎樣的理由,才會想要對《牧場物語美麗人生》(在下文中簡稱《美麗人生》)進行重製的呢。

中野《牧場物語》系列的每一部作品都有其獨特的特點,我們作為創作者希望玩家能夠在每一部作品中,都能收獲它們所帶來的樂趣。

而在我們實際收到的玩家反饋當中,相當一部分都充滿了對《美麗人生》的美好回憶。這一現象不僅僅侷限於當下在社交平台上的投稿,從那個連網絡社交平台都還沒有的年代開始,我們其實就已經收到了很多類似的信件反饋。這也就是我們決定要將《美麗生活》進行重製的最主要的原因。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 原來是因為粉絲們都翹首以盼著它的重製。那麼該作到底有哪些方面會讓玩家們對它如此痴情呢?

中野:其實我們在當年就針對原作本身傾注了大量的心血。比如忘憂谷的塑造和村落中的生活等,我們都非常努力地對其整體的氛圍感,有意識地進行了相應的刻畫。我認為這可能就是《美麗人生》在眾多《牧場故事》的系列作品中脫穎而出的主要原因吧。

—— 那麼研發團隊是否原本就有重製《美麗人生》的計劃呢?

中野:當年由於技術和一些其他方面限制,有一部分玩法沒能加入遊戲當中,我個人也是一直在等待機會希望可以把遊戲進行重製。由於《美麗人生》在海外的銷量也十分可觀,所以這次除了有 Marvelous 本社的支持之外,我們還獲得了海外集團公司員工的認可。這是企劃能夠順利通過的原因之一。

—— 重製版的項目具體是什麼時候決定研發的呢?

中野:我們是在 2020 年春季開始討論項目的細節,但真正開始研發工作已經是 2020 年秋季了。從我們開始討論到將它化為現實,這中間花了不少時間。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 既然預定在 2023 年的 1 月發售,我猜測研發應該到了最終階段,請問實際的進度大約在百分之多少呢?

星名:可以說已經完成了 99%,目前正在對一些細節進行完善作業。

重製版的變與不變

—— 請問本作最大的賣點是什麼?

星名:《美麗人生》在《牧場物語》系列中也算得上是一部著重刻畫人生進程的作品。本作則是作為它的重製版而誕生的。

在該作中你可以清楚地感受到不光是村落的景色,還有人物的外觀以及他們的思維模式,都會隨著時間的流逝而產生相應地變化。這種模擬人生進程的氛圍感會比系列中的其他作品要來的更加強烈。這一要點在本次的重製版中也不會發生任何的變化。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 在重製版中,會有哪些元素與原作相比有較為明顯的不同?

星名:這次的重製版會從遊戲的初期階段開始,就圍繞著「與家人共同生活」的主題而展開。

在原作當中,玩家可以根據自己的意願選擇和家人一起生活,或自己一個人生活的方式進行遊戲,但在這次的作品當中我們有意強化了與家人共同生活的遊戲主題。

因此我們設計了更多和家族相關的劇情事件與牧場經營的玩法。除此之外,在還增加了在單身時期與伴侶之間的劇情故事,這些地方的設計會與原作有較大的差別。

中野:劇情事件部分的增量是我們這次調整最多的部分。

星名:除此之外,遊戲預定在 2023 年發售,在原作中存在著一些放在今天看較難上手的玩法,這些與後來的《牧場物語》系列的慣常玩法存在一定的差異,可能會讓玩家在遊玩時感受到較大的壓力。為了能夠讓大家能夠更為輕松地進行遊戲的體驗,我們也為此做出了相應的調整。

—— 除了調整的部分之外,還有哪些部分被完整保留了下來呢?

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

星名:在《牧場物語》系列中,《美麗人生》也是我個人最喜歡的一部作品。所以我盡可能地保留了原作中的精華部分。

特別是可以被稱之為遊戲核心玩法的模擬人生部分,我在製作遊戲的過程中始終堅守著能夠讓玩家在通關後感嘆道「這樣的人生真棒」的信念。

—— 除了本作之外,在整個《牧場物語》系列中,有沒有什麼共通的重要元素存在呢?

中野:這個問題其實很難回答。因為對大部分已經延續了很長時間的系列作品來說,隨著時代的發展,它的重要元素必然會逐漸地發生變化。

不過在《牧場物語》的系列中,卻也存在著不忘初心的部分。那便是當主人公來到一片新天地開始經營他的牧場時,逐漸被當地的社區接受的過程描寫,這個部分從系列發展之初就沒有發生過變化。

—— 這不光是指《美麗人生》,甚至在整個系列的其他遊戲中,都能體驗到主人公是如何融入進當地文化的過程是嗎?

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

中野:是的,沒錯。我認為這里最重要的就是主人公經過時間的洗禮,從結婚生子到與當地人建立友誼,並最終被社區所接納的整個過程。這個核心部分從原作開始就就一直延續至今。

星名:其實在遊戲初期,忘憂谷可是有不少態度冷淡的NPC角色呢(笑)。但其實這是一個很正常的現象。不可能一個外來人剛搬到一個陌生的敵方,每個人就會毫無緣由的對你非常友好。那麼如何以一個邊緣化的人物去和當地人建立友誼,便是遊戲中有意思的部分。

—— 通過參與這次重製版的製作,哪一點讓你感到最開心?

星名:因為本作也是我非常喜歡的作品之一,所以只要想到它會以一個全新的姿態被當今的大眾再次體驗遊玩,我其實就已經非常高興了。

雖然我沒有刻意要做「推廣」的意思,但我真的非常希望如今的人們也能在本作中收獲快樂。另外我入職正巧也是在 2020 年秋天,也就是在重製版的研發工作剛要准備開始的時候。

—— 哇哦,這個時間真的很巧合呢。

星名:大約是在我入職的三天後,立刻就得到了要重製《美麗人生》的消息。當時我也是立刻就向公司請願「就讓我參加這部作品的製作吧!」(笑)。

中野:能夠趕上這個時機真的是太好了。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 星名小姐作為原作的忠實粉絲,在參與到製作的過程中有哪些地方是你特別注重的呢?

星名:我在思考《美好人生》要如何才能在當今社會中讓更多人喜歡的時候,想到原作中的一些部分內容除非你玩得非常透徹,否則很難發現隱藏在其中的樂趣,並且有些人可能玩到最後都沒有意識到這一點。

因此,我試圖使遊戲內容變得更加容易理解、上手更加輕松。我希望能夠讓那些哪怕只是淺玩的玩家,也能更加輕松地發現其中的樂趣並愛上這款遊戲。這就是我參與重製版製作中比較注重的部分。

—— 請問在遊戲的製作過程中,最艱難的部分是什麼?

星名:作為原作的忠實粉絲,我會避免不了的產生一些情感,所以在權衡利弊上確實費了不少的功夫。

並且我將原作中我個人感覺非常好的部分去和那些玩過《牧場物語》新作的玩家討論時,他們的話語中經常會出現「難以理解」、「上手很難」或「氛圍太過凝重」等字眼,在個人感官上的會產生如此巨大差異也令我十分地驚訝。

所以想要將原作內容原汁原味地再現出來的心情,和想要讓最近才知道《牧場物語》的玩家來玩遊戲,兩者之間如何折沖就是這次最艱難的部分。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

中野:《美麗人生》其實本來就是一款比較難上手的遊戲。

首先動物飼養的過程就不是特別的簡單,外加遊戲整體難度又被設定的比較高,所以我們這次可以說是必然遇到要在一定程度上降低遊戲難度的議題。

並且即使我們已經把遊戲的難度控制在了和原作相比相對簡單的程度,但對於一些初見的玩家來說,他們的體驗可能還是會很難。所以這里的調整就存在有非常大的難度。

星名:但也正是因為有了這些復雜內容的存在,遊戲才會變得更加有趣,所以我們也不能一刀切,直接把困難的部分剔除在外。在這兩者之間不斷取捨,嘗試找到一個平衡點的過程令我們都十分頭疼。

新增加的要素以及產生的變化,那些使玩家能夠更真切的體驗牧場生活的改進點。

—— 接下來,能否告訴我們在重製版中會發生哪些變化,以及添加了哪些新的要素玩法呢?首先在主人公選擇上,為什麼和以前的作品不同,有了如此之多的選擇呢?

星名這個理由相對比較單純,就是希望讓世界各地的玩家,在遊玩時能夠有更好的代入感而來的想法。

由於《美麗人生》的本質就是人生的模擬體驗……在我們思考如何才能在主角身上營造出更多的代入感時,我們增加了更多會因個人抉擇而產生劇情分歧的玩法。為了能夠讓更多的玩家從中收獲樂趣,我們還收集了海外集團公司員工的大量意見。

—— 本作是否和《牧場物語重聚礦石鎮》一樣,在婚禮上將不再會有性別的限制嗎?

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

星名:是的。遊戲共有三種性別可供選擇,並且無論哪種性別都可以自由地選擇結婚的對象。這也是為了避免因他人所認知的性別而限制了玩家的婚姻自由的權利,從而提升玩家的代入感。

—— 是否有哪些新人物和變更的細節呢?

星名:首先,我們對原作中的角色莫伊從設定和外觀上都做了修改,將其塑造成了一位名為普伊的新角色。

因為設定的更替使莫伊這個角色的核心部分 —— 比如他在忘憂谷生活的理由和人生的目標都發生了劇烈的變化,所以我們最終決定塑造一個全新的角色普伊。他是一位心態積極向上,朝著自己的夢想一步一個腳印踏實前行的人。

—— 藝術家戈迪在原作中就有一個同名的角色存在,但他的外表似乎發生了很大的變化。

星名:改變戈迪的外觀這件事,實際上在重製版製作之初就已經確定了。但我們並沒有對構成這個角色的核心設定進行變更。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

這個角色的變化僅僅侷限於的他的外觀,在遊戲中登場時,包括他的名字在內都不會有任何的改變。並且因為戈迪是一個善於運用自己智慧進行思考的角色,所以我們向松山老師提出了變更其外觀設計的想法,當我們看到這個擼鐵漢子的設計草案的瞬間,我們就覺得這樣的反差真的非常適合這個角色。(松山井草:擔任牧場物語系列的角色設計師)

—— 對於其他的角色還有什麼巨大的變化嗎?

星名:基本上,他們都繼承了原作的設定。比如在細節改動方面,我們將盧米娜的年齡設定修改為 18 歲,這樣可以使她能夠更合理地成為主人公的戀人,並步入婚姻的殿堂。

當然我們在劇情中沒有遺忘去刻畫她成長的過程。對於其他角色,我們都盡可能地保留了他們的核心設定,但對他們的角色背景等在當今社會中看起來比較陳舊的設定做出了相應的修改。

—— 對於調整的角色,能舉一個具體的例子嗎?

星名:例如馬什。他在數年前還一直在城里打拚,隨後才來到忘憂谷生活。並且在原作當中,他的發型是一個符合昭和時代設定的復古大背頭。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

當然,我也非常喜歡原作中的馬什。但是,那個形象在當今的人看來,大家可能會有一些奇奇怪怪的想法。「幾年前還在城市里工作的人會弄這個發型嗎?難道他是一個極度自信,且不在乎周圍目光的人?」等等諸如此類的猜測,會讓角色與他踏實內向的性格產生矛盾,所以我們才決定修改了他的發型。

—— 這里有什麼是你不願意做出改變的嗎?

星名:作為婚姻候選人的洛克,一直都擁有著自己獨特的世界觀,即使是在 20 年後的今天,他也依然會秉持著自己的風格,對此我們沒有做出任何的改變。既有為了順應時代的變化而做出的改變,也有作為角色的主要構成而被完整保留下來的部分。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談從左到右依次是普伊、戈迪、盧米娜和高倉

—— 我們發現在本作中取消了動物壽命這個設定,請問這是有什麼特殊的理由嗎?

星名:我們在《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》中沒有為動物設定壽命,所以在這次也直接沿用了該作的相關設定。

在本作中,我們不光只是取消了壽命的設定,還會讓更多種類的動物能夠產下幼崽。過去,我們習慣於通過以壽命的形式來表達生命的可貴,但在這次的重製版中,我們想採取一種更加正面,更加積極的方式,通過動物幼崽的出生來展現生命所帶來的美好。

—— 幼崽出生的氛圍確實令人單純地開心呢。

星名:是啊。幼崽出生的那個畫面一定是非常溫馨的。在這次的重製版中,除了有原作中就有的牛類,綿羊和山羊也能夠產下幼崽了。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 原來如此(笑)。此外,遊戲還新增了任務(委託)的玩法,請問這麼做的原因是什麼?

星名:正如我前面所提到的,在原作的故事中有一些元素實際上非常有趣,但卻往往會因為某些原因成為不為人所知的隱藏要素。「任務」就是為了讓這些元素能夠被更好的呈現在玩家們的面前。

與其說是任務,它其實更像是一種來自原住民的跑腿委託。並且為了減少「任務」性質的刻板印象,我們將委託的內容的側重點放在了和生活相關的細節上,比如「晚飯需要做一道湯,所以請你幫我收集一些番茄吧」諸如此類的一些與生活息息相關的委託任務。

—— 根據官網的公示,我們似乎看到「已新增了 70 多項事件」的相關描述。請問這具體包含了哪些內容呢?

星名:我們主要針對「與家人共同生活」的主題,添加了不少相關的事件劇情,除此之外,還增添了一些只有那些深入體驗了遊戲的玩家才能發現的隱藏獎勵劇情。

例如,如果玩家花費大量精力研究釣魚,等到了某個階段就會觸發一個特殊事件。我們也是刻意營造了一種只有通過自身的努力才能收獲美好人生的玩法機制。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 遊戲既然基於「與家人共同生活」的主題而創作,那這是否意味著會有更多的生活日常故事呢?

星名:是的。正是因為我想著重表現家庭的和睦,以及休閒的日常生活,所以才增加了這些家族的劇情事件。

此外牧場里還有一位叫高倉的居民,他是主人公父親的一位好朋友。是曾和主人公住在同一棟樓里的鄰居,也是主人公會來到牧場的契機之一。

在原作的劇情故事中,他實際上並不會與主人公的家庭產生過多的交集。但作為一個從出生開始就一起生活在同一棟里的鄰居叔叔,主人公的孩子們一定會對他很有親近感吧。

—— 確實是這樣。

星名:雖然高倉可能並不是所謂的 「家族的一員」,但我並不認為只有存在血緣關系的人才能被稱為之家族成員。在重製版中高倉會與主人公的人生有著更多的交集,我們在這方面也添加了相應的事件。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 我聽說本作中的祭典會與原作有很大的變化。

星名:有關祭典活動的全部內容都進行了翻新。在原作中,事件幾乎都是被動參與的,所以在重製版中我們試圖能夠讓玩家感受到,是自己主動參加到每個事件當中的。

這就是為什麼我們會將《牧場物語》系列中極具特色的「收獲祭」加入到了本作之中, 在這個節日里你可以盡情地把喜歡的東西放進大鍋。除此之外,在本作中我們還增加了煙火大會和星空祭。

—— 這些慶典都有哪些的玩法呢?

星名:煙花大會在第一章是約會事件,但從第二章開始,就會變成和家人一起觀看煙花。即便眼里看到的還是如往年一樣的煙火,但隨著孩子的成長,每年所能感受到的氛圍卻會是截然不同的。

星空祭典則是每年都會與伴侶共同進行的雙人約會事件,同樣的祭典每年都會如約而至,但主人公與伴侶之間卻總能擦出不同的火花,年復一年中產生的細微變化,也能夠讓玩家感受到時間的流逝。

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

—— 有哪些祭典活動是全新設計的呢?

星名:我們並沒有設計全新的祭典活動,但針對已有的祭典,我們從活動的流程上做了比較大的改動。

在原作中雖然也有收獲祭,且活動的主題都有一定的相似性,但因為敘事的方式與原作完全不同,所以只要實際體驗過遊戲,應該就能夠瞭解其中細微的差別。另外,古斯塔瓦會在星空祭典上演奏吉他曲目。這是我一直想讓他做的一件事(笑)。

大家一起期待一下,內容更加充實的《Welcome!美麗人生》吧!

—— 本作與《Oh! 美麗人生》一樣,在遊戲通關後,會有一個集合了各種收集要素的第七章,在這個章節中玩家可以體驗到哪些內容呢?

Fami 通《牧場物語 Welcome!美麗人生》 重製版製作人訪談

星名:在第七章中,主人公不會像前六章一樣感受到時間的流逝,能夠完全放鬆下來,在享受農場生活的同時自由地去完成在前幾章中的未盡之事。

不僅如此,我們還加入了一些新的玩法,能夠讓玩家更加便捷的進行播種和收獲。另一方面,如果玩家還想繼續感受到時間的流逝所帶來的的樂趣,那也可以再次進行 1~6 章的主線劇情,根據不同的選擇體驗多樣化的人生。以此能夠讓玩家以各自喜歡的方式,來自由地體驗遊戲所帶來的快樂。

中野:從深入體驗遊戲玩法的角度來說,我認為嘗試作物的改良也會是一種較為有趣的玩法。

星名:是的。我們增加了很多不尋常的可愛作物,這也增加了可供烹飪的菜餚種類。

當玩過原版遊戲的人再來玩重製版時,如果這部分的體驗一成不變,那未免有些太無聊了。我們希望玩家能夠在進行搭配組合時,會因為出現的意外作物而感到驚喜,從而感受到本作所帶來的新鮮感。

—— 真的是非常期待遊戲的發售。最後,兩位有什麼話要對正在等待《Welcome!美麗人生》的粉絲說嗎?

中野:對於玩過原作的牧場主們來說,這款遊戲究竟多有趣不用我多作介紹,我相信這次重製版能讓初次接觸牧場物語系列的新牧場主們也能獲得相當的樂趣,請大家期待遊戲的發售吧。

星名:我剛才有提到目前的研發進度已經到了 99%,正處於最後的收尾階段,為了不負眾望,我們將繼續對它進行完善,努力提高遊戲的整體質量。希望大家能期待一下最後的成品,謝謝。

原作者:おーいしんぼ 翻譯:半元 編輯:熊貓命

來源:篝火