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《索尼克未知邊境》Fami 通評測:突破桎梏,走向未來

蓄勢待發的《索尼克未知邊境》終於在 2022 年 11 月 8 日正式登陸 NS、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC(STEAM)平台。下面《Fami 通》編輯部將為大家詳細講述本作的魅力。

曾經的《索尼克》是怎樣的?

索尼克是世嘉旗下家喻戶曉的標志性角色。隨著這個 IP 開始進軍時尚服裝行業,再加上熱門改編電影的推出,即使是在遊戲玩家以外的群體中,也有很多人知道索尼克的存在。相信或多或少瞭解「索尼克的原型是刺蝟,他移動速度超快,性格有些高冷,誕生於日本,但在美國很受歡迎」這些基礎特徵的人應該不在少數吧。

但究竟又有多少人以前真的曾經遊玩過《索尼克》系列的遊戲呢?說實話,我認為日本國內的《索尼克》玩家並沒有想像中那麼多。

因此在這篇評測中,筆者想先為大家簡單介紹一下《索尼克》系列遊戲的背景,然後展開聊聊比起過去的作品,本作有著怎樣的進化,以及為什麼不瞭解系列前作也能享受到十足樂趣。

首先,《索尼克》在遊戲界的地位是在Mega Drive時期確立的,當時第一款《索尼克》遊戲剛剛問世,創造了「以彼時人們難以置信的高速滾動卷軸實現疾速動作體驗」的玩法。為了能夠簡單直白地展現出這個概念,索尼克的外形也因此被塑造成了一個超音速刺蝟。

《索尼克未知邊境》Fami 通評測突破桎梏,走向未來截圖來自《索尼克起源》中的音速小子

初代《索尼克》的出現對遊戲玩家(尤其是海外玩家)產生了強烈沖擊,所以系列歷代粉絲們一直非常追求在《索尼克》作品中獲得爽快的速度感。此後發售的系列作品,雖然有的會續寫之後發生的故事,有的會加入類似3D效果的演出,有的會引入 BOSS戰,有的還會進行各種各樣的創新,但最基礎的核心玩法從未改變,那就是清版過關式的高速動作體驗。因此在許多人看來,憑借超快的速度闖過各個關卡時的興奮感才是索尼克遊戲的精髓所在。

而本作也正是基於這個前提誕生的。

不拘泥於《索尼克》風格的大膽決定?!

本作在公佈之初流出這將是一款開放世界遊戲的傳言時一度引發不小的爭議。為何「開放世界《索尼克》」會造成這麼大的沖擊,相信大家從前文提到的內容中已經可以略見一二。我個人也認為「開放世界與之前的《索尼克》遊戲差異的確太大了」。當然,還有一些玩家可能會產生「看來索尼克也開始跟隨盲目追求『開放世界』的潮流了」的想法。

《索尼克未知邊境》Fami 通評測:突破桎梏,走向未來風景十分迷人,乍一看與所謂的開放世界遊戲沒什麼兩樣,實際上還是有不少區別

然而,當我實際上手遊玩之後,卻發現本作並不能完全歸納進任何一個類型之中,它可以說是在兩種遊戲類型之間找到了完美的平衡。

雖然不知道這樣形容準不準確,但為了方便大家理解,我簡單地給本作下個定義:《索尼克未知邊境》是一款將游覽壯麗自然景觀的箱庭感與宛如在遊玩競速遊戲一般的速度感相結合的作品。

箱庭感和速度感雖然談不上是完全對立的兩個極端,但在設計方向上肯定是相反的。如果想要讓人體會到競速遊戲般的速度感,那就必須限定賽道,這樣才能讓玩家去思考如何挑戰用最短的時間完成比賽。

而這一迄今為止《索尼克》系列遊戲最大的快感——高速移動帶來的樂趣在本作中全都匯集在了一個名為電腦空間的地方。但值得一提的是,通關電腦空間並不是必須要遊玩體驗的內容。因此從某種程度上說,這是一個完全顛覆以往《索尼克》遊戲印象的設計,但我個人認為這同時也是一個非常明智的決定。

《索尼克未知邊境》Fami 通評測突破桎梏,走向未來電腦空間講究的就是速度!能夠滿足傳統《索尼克》粉絲的需求

得益於這個明智的決定,不僅遊戲的自由度得到了大幅提升,還可以吸引到那些想要嘗試接觸索尼克的新玩家。筆者個人雖然十分喜歡競速元素,但我不認為在這個時代還有那麼多人也熱衷於這種體驗。本作可以說順應了當前的趨勢,將超高速移動的樂趣放進了電腦空間里,以便想要體驗的玩家自行遊玩,這種不拘泥於過去《索尼克》系列風格的做法我認為應該得到贊賞。

令人興奮的開放地圖和戰鬥體驗

具有箱庭感的廣闊地圖可以讓你體驗到過去《索尼克》遊戲不曾重點設計過的一些元素。然而,本作並不屬於「需要到處收集材料,製作道具」這種常規意義上的開放世界遊戲。

在本作中,你可以使用遍布在島上各個地方的彈簧和軌道,體驗豐富多彩的動作樂趣。其中如何將能體現索尼克個性的遊玩內容配置在廣闊的3D地圖上是本作花了很多心思設計的地方。畢竟索尼克總是一副酷酷的樣子,傳統的道具製作玩法並不符合他的人設(當然這只是我個人的意見)。我認為開發團隊在《索尼克》傳統風格上所做的取捨在這些方面還是體現得很明顯的。

《索尼克未知邊境》Fami 通評測:突破桎梏,走向未來利用彈簧飛躍地圖時視野一覽無余,可以欣賞到美麗的風景,因此這既是動作要素,也是一種游樂要素

角色移動的過程完全不會令人產生任何無聊的感覺,因為在廣闊的島嶼上,這種具有動作要素的遊玩內容數量多得令人難以置信,甚至讓筆者在玩了不到一個小時後就放棄了全收集通關的想法……這或許就是開發團隊服務精神的體現吧。另外我再補充一點,這些動作要素雖然會對遊戲的推進產生影響,但玩不玩全都取決於玩家自己。

此外,在拓展地圖和推進故事過程中的解謎玩法也很有趣,有些謎題的難度甚至會讓你懷疑「我真的能解開這個謎題嗎?」。不過盡管確實有幾個謎題難度較高,但大部分都可以在幾秒鍾或幾分鍾內解決。總的來說,本作最核心的樂趣依舊是動作玩法,解謎要素的加入並不會影響遊戲節奏,這一點我個人十分認同。我不是不喜歡高難度的解謎玩法,但這並不是我想在這款遊戲中重點體驗的內容。

正如我在此前的試玩報告中所提到的那樣,本作的戰鬥設計也十分出色。在過去的《索尼克》作品中,大部分雜兵基本上都是一擊即潰。但本作也許是因為需要進行野外探索,所以敵人都變得更加耐打,而索尼克也掌握了閃避、招架和各種技能來應對這種情況。這使得本作的戰鬥在動作性和策略性上都有了大幅提升,變得更像是一款真正意義上的戰鬥動作遊戲。

《索尼克未知邊境》Fami 通評測:突破桎梏,走向未來戰鬥的速度感極強

另外,雖然本作包含成長要素,但並不是非要提高等級才能打敗敵人,玩家的操作技巧反倒更加重要。由於每個敵人都有特定的有效攻擊手段,所以積極尋找敵人的弱點也不失為一種樂趣。

諸多令人會心一笑的彩蛋要素

上文大致介紹了一下本作的遊戲系統,但除此之外還有一些筆者十分感興趣的內容,那就是「充分調動玩心的要素」。

遊戲內時不時就會出現讓人驚嘆「這個敵人的設計應該是受到了這部怪獸電影的啟發吧?」或者「那個敵人的設計靈感難道不是來自那部動畫?」的情況,但說實話這些內容不瞭解的人可能根本意識不到。在索尼克人氣極高的歐美市場,這些要素可能根本不會被玩家注意到,因此能在本作中看到這些內容更是令我格外驚喜。

《索尼克未知邊境》Fami 通評測:突破桎梏,走向未來我不會說這是什麼,但如果你是一個大叔級的玩家肯定會笑出聲

不過本作的劇情並非全是致敬的搞笑橋段。硬要說的話,遊戲的故事其實走的是超級嚴肅的路線,與大眾印象中走流行路線的《索尼克》大相逕庭,甚至可以說是有史以來最嚴肅的《索尼克》作品。即便只是稍微透露一些故事情節也會極大地破壞遊玩體驗,所以我不會在本評測中過多進行介紹,但可以告訴大家的是,上述的內容更多隻是轉瞬即逝的彩蛋而已。

雖然這樣說可能會被誤解,但在我看來,本作並非是一款傳統的《索尼克》遊戲,而這絕對有著積極的意義。因為本作不僅繼承了系列過去的精髓,還在呈現形式上實現了與當前時代的接軌,足以被視為正統的進化。

在對開發團隊的訪談中,他們使用了「挑戰」一詞來形容本作,對此我深有同感。得益於開發團隊積極進取的挑戰精神,才能夠打造出這樣一款讓過去沒有接觸過《索尼克》遊戲的人也能輕松上手遊玩的作品。

來源:篝火