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《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

集結了開發過《聖劍傳說 3》的結城信輝、菊田裕樹,製作過《歧路旅人》的久保田悠羅、開發過《異度神劍》的風間雷太等一眾豪華開發者陣容的 JRPG 新作《聖塔神記》目前已正式公開。《Fami 通》編輯部近期對本作開發團隊進行了一次特別訪談,與他們詳細聊了聊製作這款王道 RPG 新作的心路歷程。

監督 礒部たくみ(下文簡稱為礒部)

編劇 久保田悠羅(下文簡稱為久保田)

角色設計 風間雷太(下文簡稱為風間)

作曲 菊田裕樹(下文簡稱為菊田)

《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

眾多知名開發者在此集結!

—— 能在製作陣容中看到如此多如雷貫耳的名字實在是令人吃驚,請問本作究竟是如何誕生的呢?

礒部:本作的企劃最早是於 2019 年年初立項。當時我們公司內部已經完全沒有了在製作中的王道 RPG 作品,於是我便懷著「如果誰都不肯做的話那就我來做吧」的心態開始推進本作的企劃。雖然我是在 2019 年春季才開始聯系各位開發者的,但由於近年來遊戲業界的原創 RPG 新作數量一直在減少,所以當我告訴他們想要製作一款王道的 RPG 作品時,很快便得到了積極的回應,這讓我非常開心。

—— 首次聽說本作企劃時,你們的第一反應是?

久保田:我和礒部先生第一次見面的時候,他便非常熱情地告訴我想要製作一款我曾經參與開發過的《勇氣默示錄》和《歧路旅人》這樣的王道奇幻作品。因為最近帶有動作性的王道 RPG 遊戲已經很少有了,所以當我聽說該企劃時內心非常激動和興奮。

—— 原來如此,那麼菊田先生呢?

菊田:礒部先生跟我說想要製作一款類似我 30 年前曾參與開發過的《聖劍傳說》系列那樣的作品,當時聽到這番話我真的非常開心。看到現在的年輕開發者對於我此前的作品如此熱愛,並且還想在當下推出新的類似遊戲,我深感過去的努力工作沒有白費(笑)。

《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

—— 確實會讓人心頭一震啊。風間先生聽說該企劃時的第一印象是什麼呢?

風間:能看到自己設計的角色在遊戲中動起來對於大部分插畫師來說都是非常想要實現的目標和夢想。而身為動作 RPG 的本作完全能夠實現我的這種願望,因此我很快便給予了請一定要讓我參與開發的回復。在後來聽說久保田先生和菊田先生也加入到本作的製作中來後,我的開發熱情更是空前高漲。

久保田:當得知本作的開發陣容時,我也非常吃驚,沒想到居然聚集了這麼多厲害的開發者。

—— 礒部先生在聯系各位開發者時會感到緊張嗎?

礒部:那可太緊張了(苦笑)。他們不僅都是參與製作過我最愛作品的知名開發者,而且和我之間還有著不小的年齡差。雖然這方面給我的壓力挺大的,但我還是懷著對遊戲監督工作的憧憬一步步地推進著企劃。

《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

與年輕開發者碰撞出的化學反應

—— 接下來想詳細聊聊關於本作劇本、插畫以及音樂方面的內容。首先想問問你們是如何與久保田先生一起商討決定本作劇本的呢?

礒部:我們會和本作的開發公司 Three Rings 頻繁通過開會來協商溝通,以當前確定的要素和設定為基礎不斷完善遊戲的世界觀和劇本。

久保田:「扳機」等遊戲內的元素是一開始就已經定好的,我更多是在此基礎上不斷豐滿遊戲的世界觀和劇本。通過和 Three Rings 一起商討提出各種想法,並彼此給出自己的意見,遊戲的框架便這樣一步步搭建了起來。

—— 在撰寫遊戲的世界觀和劇本時,你們有遇到什麼困難嗎?

久保田:在視覺層面確定能夠象徵遊戲世界的元素費了我們相當大的工夫。在構思設計本作的主視覺圖時,我們最初便有了塑造一個巨型的樹木或高塔的想法,但在那之後要怎麼繼續展開卻困擾了我們很久。在遊戲的世界觀設定中,過去神明們互相征戰時所使用的武器散落在地圖各處,該設定不僅是本作的標志性要素,整個遊戲在設計上的想法也都是基於這個設定展開的。

《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

—— 在繪制插畫的過程中,有沒有發生什麼讓各位印象深刻的事?

礒部:角色方面,我們最先繪制的是三位主角希安、愛麗絲和贊提斯的插畫。其中希安和愛麗絲的插畫基本都沒怎麼進行修改,但贊提斯的誕生卻幾經周折。與年紀更小的希安和愛麗絲不同,我希望將贊提斯設計成一個相對來說更加成熟,能夠領導另外兩位主角的人物,但這兩者之間的平衡是挺難掌握的。

風間:在這三位主角中,對贊提斯的改動是最多的。特別是對於其服飾細節的設計,我還記得當時改了非常多次。由於在遊戲內不僅僅是正面,角色的側面和背面也會清晰地展現出來,所以在改動時還必須對角色整體的設計以及配色進行調整。話雖如此,我個人其實並沒有感覺有多辛苦。因為礒部先生對我所繪制插畫的世界觀設定以及筆觸非常認可,所以我能夠完全自由地進行繪制,一下筆就停不下來(笑)。

礒部:三位主角都設計得非常出色,特別是愛麗絲的設計非常對我的胃口。

久保田:記得當時看完愛麗絲的角色設定成稿後,我還更改了部分該角色的性格設定。

風間:還有這種事?!在最初的設定里,這是一名怎樣的角色呢?

久保田:一開始我想讓她更具神秘感一點,但在看過角色插畫後,我認為還是換個風格比較好,於是將其設定成了一位開朗的少女形象。

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—— 還有什麼其他角色是在繪制插畫時很費工夫的嗎?

風間:在繪制扳機的插畫時我一直非常不安(苦笑)。因為曾參與過《精靈寶可夢》系列製作的西田、北風和水谷他們所繪制的扳機可以說一個比一個可愛。我一直感覺他們三人繪制的插畫中有一種我所缺少的感性,因此想要匹配他們的風格非常困難。

礒部:風間先生繪制的扳機插畫也很可愛啊(笑)。

—— 音樂方面又是怎麼進行製作的呢?

礒部:在企劃的最初階段,我便向菊田先生表示過希望由他來全權製作本作中的所有音樂。然而為了給遊戲中數量眾多的舞台場景一一搭配專屬的音樂,負責譜曲的菊田先生創作的樂曲數量實在太多,哪怕在多次刪減之後,遊戲內的樂曲總數也有接近 70 首。

風間:居然有這麼多嗎?太厲害了。

菊田:由於本作中登場的舞台場景數量極多,所以作為一名作曲家,我可以盡情發揮自己的優勢,用樂曲來展現一個個不同的世界。並且礒部先生是一位能夠准確傳達作曲需求以及自己內心想法的人,因此盡管需要創作的樂曲數量很多,但完成起來卻比較輕松。要知道通常為一款遊戲譜寫樂曲,可比這要累多了。雖然想要為一個架空世界的場景創作音樂,作曲者確實得充分發揮自己的想像力,但有時我不得不面臨必須要在設定懸而未決的情況下進行譜曲的情況,甚至偶爾在譜曲的時候對應的視覺圖都還沒有設計完成。

風間:都是因為我交稿太晚了,十分抱歉!(苦笑)

菊田:我可不是在責備你啊(笑)。

一同:(笑)

礒部:菊田先生最先創作的是遊戲的主題曲與戰鬥時的主旋律,無論哪一首都非常符合我的預期。主題曲不僅能讓人感受到世界的宏大,似乎也若有若無地暗示了主人公未來的命運,是一首非常具有厚重感的曲子。而戰鬥的主旋律則是非常帥氣,讓玩家在戰鬥的同時能夠一直保持興奮和緊張感。

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不停刺激玩家情感的發現樂趣

—— 接下來想向礒部先生請教一下關於遊戲系統的諸多問題。首先請和我們講講本作系統的特色和魅力所在吧。

礒部:本作的開發是圍繞著「發現的樂趣」這一關鍵詞來推進的。哪怕在現實生活中,人們也常常會對可疑胡同的深處究竟有什麼、神秘箱子里究竟裝著什麼等問題抱有濃厚的興趣。我非常希望能將這種發現新鮮事物時的興奮感以各式各樣的形式反應到遊戲中。戰鬥方面,玩家可以自由切換 8 種不同類型的武器,以此發掘敵人所對應的弱點。在面對一個看起來就皮糙肉厚的敵人時,你可以先利用拳套或斧頭破壞其裝甲,然後再切換成有效的武器來進行輸出。在遊戲中去尋找類似的攻略方式也是本作發現樂趣的一種體現。

《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

—— 看起來玩家可以根據自己的想法找到許多不同的攻略方式。

礒部:我們在廣闊的地圖中設置了大量能夠被發現的要素,並且這些要素在視覺上都非常容易捕捉。此外,根據每個場景的特色,我們還分別做了不同的設計,比如在一個樹木叢生的茂密森林里會出現小部分的枯木。而在枯木與其他樹木之間,往往就存在著一條隱藏道路,玩家在道路盡頭便能夠找到寶箱或是遇到稀有的敵人。除此之外,遊戲的城鎮中也埋藏著不少可發現的要素,有時通過聆聽居民們的對話,玩家能夠得到可疑的情報,從而找到該城鎮的特產道具。

—— 在廣闊世界中發現各種新鮮事物看起來會很有趣。另外,支持最多 3 人進行本地聯機遊玩也是本作的一大特色吧。

礒部:沒錯。我們在企劃初期就已經決定要支持本地多人聯機了,在向菊田先生介紹該企劃時,也有提及本作將支持 3 人聯機遊玩。雖然目前在線多人遊玩是更主流的做法,但我還是認為親朋好友聚集在一台電視前,一邊溝通交流一邊遊玩的體驗更加有趣。

菊田:我在 30 年前所製作的《聖劍傳說》系列的一大魅力,就是能夠讓玩家們在電視前一起享受遊戲的樂趣。看到像礒部先生這樣當時體驗過這種樂趣的開發者在進入遊戲業界之後,還想要利用最新的遊戲技術來還原當初的感動,我深感榮幸。

《聖塔神記》開發團隊訪談:群星薈萃的王道 JRPG 新作

—— 當時沉迷《聖劍傳說》系列的玩家們如今都已經到了為人父母的年紀,其中肯定有不少人都想要和自己的孩子一起聯機體驗下當初的樂趣吧。

菊田:這是一款開發者全員都飽含熱情,並且全力以赴製作而成的作品,因此非常期待大家能和自己的朋友、兄弟姐妹,或是自己的孩子一起來遊玩體驗。在時代和潮流都在不斷變化的當下,這樣一款一磚一瓦都認真打磨設計而成的作品已經相當罕見了。

久保田:劇情方面,遊戲在序章部分的故事展開可以說非常王道,但在之後會逐漸有一些風格上的轉變。希望各位玩家屆時能夠親自來體驗感受一下本作的劇情展開。

風間:各登場人物之間的插科打諢也十分有趣。此外,目前還有許多登場角色尚未公開,敬請期待後續放出的情報。

礒部:這次我們是站在玩家的角度製作了一款絕對王道的 RPG 作品。菊田先生所創作的宏大且充滿懷舊氣息的音樂、久保田先生和風間先生設計的厚重角色,以及由他們交織而成的世界觀和故事劇情,這些要素共同構成了這場滿溢著各種「發現」的奇幻冒險。目前本作的試玩版也已正式上線,請各位務必體驗體驗並告知我們你對於本作的意見和看法。

編譯:Bluestoon

來源:篝火