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淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的

隨著《戰神諸神黃昏》通關人數越來越多,官方也開始對其了新一輪宣發以保持熱度。前不久在推特上,SONY英國帳號就發起了一輪投票,讓玩家選出在本作中最喜愛的武器。當然話是這麼說,為了防止劇透,所以本次參選的只有前作就出現的「利維坦之斧」與「混沌之刃」。

還記得前作剛開始宣發時,大家對於一把看著沒什麼個性、好像山寨雷神之錘的斧頭,替代了系列標志性的雙刀普遍感到些許疑惑。而誰能料到,如今這把武器卻能夠以微弱優勢勝過「混沌之刃」成為玩家最愛武器,多少是讓人感到有些意外。

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結果發布後,有人好奇也有人質疑,而部分玩家則推測這與本作的人物塑造也有一定關系。因為除了遊戲里的性能表現之外,「混沌之刃」與「利維坦之斧」還代表了奎托斯不同時期的心路歷程。前者是他背負罪孽、充滿憤怒與悲痛的過往,而斧頭則聯繫著他與如今新生活之間的羈絆,在劇情中的意義非凡。

架空題材的流行文化作品里,角色形象往往會與他們的裝備掛鉤。沉著冷靜思維敏捷的美型角色往往是弓箭手,身材矮小或心態比較幼稚的小鬼最喜歡用彈弓,而大隻佬就該用大武器更是標準套路。選對手中的傢伙,能直觀地反映人物職業、能力乃至性格特徵,而寫好一把武器背後的故事,更是能為角色弧光增添韻味。

老大愛拿劍

奎托斯在《戰神》系列里,曾收藏和施展過許多神兵利器。但他在故事主線開始時的一面 —— 作為斯巴達軍團的將領時期,其主要武器卻始終是一把毫無特色的單刃劍。在後來推出的漫畫里它的設定得以補完,我們才得知這是奎托斯上級贈予他的「英勇之刃」,作為他日後統領斯巴達人的榮耀證明。

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國內有個說法,叫「劍乃白兵之君」,但這個認知實際上屬於中外都通用。在各個時期和媒介的流行文化作品里,想要強調一支團隊里領袖的崇高地位與人格魅力,創作者往往都會選擇給他手里塞一把長劍。而如果不考慮數值性能上的強弱差異,我想大部分玩家,在遊戲里也都會首選一把劍來作為武器。

這其中最常見的莫過於單手劍,但也包括並不限於細劍、武士刀或雙手劍等分支。從外形上來評價的話,劍確實是最容易被大眾審美所接受的冷兵器。在各國文化當中,它經常與貴族階級、德高望重的義士聯系在一起。無論是中國的武俠文化,或者那些國外的騎士精神與武士道等強調榮譽、正義、個人修為等理念的組織,都喜歡將劍或類似的刃系武器作為標志。

想知道一個團隊里誰是領袖、誰最有英雄氣概嗎?找那個拿劍的傢伙就對了。《聖火降魔錄》系列可謂是最能體現這個模式的遊戲了 —— 王子公主們都拿劍,而他們的下屬則揮舞著斧頭長矛弓箭。在後續作品里用劍的職業多起來了,於是就出現了貴族耍細劍,浪人用長刀,傭兵舉大劍的身份差異。

淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的《火紋》如今就不再拘泥於主角的純正貴族身份了

一位騎士、武士或俠客拿刀劍才符合他們的身份,確實更符合大眾審美的刻板印象。可劍雖然是通常意義上最好看的,但也是所有武器里最沒個性的。所以想要為一個角色拿把劍即突顯出英雄氣概,不妨順手給他們加上一些「佐料」,體現出與眾不同之處。

「但丁雖然是魔劍士,但他也是美國人嘛,不會用槍才奇怪了 —— 神谷英樹:我沒說過」。

《惡魔獵人》系列就是個比較好的例子。在整個系列里,但丁擁有過許多華麗的武器,但要論與他個性最為搭調的,莫過於全勤出場的雙槍 —— 黑檀木與白象牙。雖然他繼承了魔劍士斯巴達的血脈,百般兵器樣樣精通,但卻對這兩把由 M1911 魔改而來的手槍情有獨鍾。在劇情里頭的表現尤其明顯,從初遇翠西時的炫技,到多部作品里用其發動最後一擊,都能看出他對於雙槍的偏愛與信任。

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早在初代剛進入開發階段時,主角但丁的設定還是一位有些虛無主義的黑暗英雄,因此 CAPCOM 團隊並沒有考慮為他設計槍械等較為張揚的的戰鬥風格。隨後導演神谷英樹希望為但丁賦予更加生動的個性,並強調他的時尚感,於是便將槍與劍的結合作為設計主題。

一開始,動畫設計師平木雄一郎並不認為用槍很酷,但在觀看了電影《瘋狂麥克斯》後改變了這個觀點。而無論是不斷被完善的玩法機制,還是隨著系列變遷而逐漸飽滿的人物設定,都證明了給魔劍士配上槍是一個好點子。

在一個相對缺乏文字、或其它手法描述故事細節的遊戲里,角色形象尤其是專屬武器,可以向玩家傳達很多與其有關的線索。但丁對於黑檀木與白象牙的喜愛,其中一個原因是它們是由故友所造,有著紀念意義;同時也很好地突顯出了他張揚的性格。在維吉爾登場後,開發者還將其作為兩兄弟個性差異的一個特質。

維吉爾與但丁的性格可謂截然相反。但丁狂熱奔放,更容易接受新事物;而維吉爾則冷酷孤傲,偏好傳統與古典審美。從這種性格上的差異性,也延伸出了維吉爾遠程攻擊手段,是直接使用自身魔力產生劍氣的戰鬥手法。在展現出截然不同的遊戲玩法之外,還順便刻畫出了他雖然同樣擅長、但卻對現代化武器不屑一顧的人物形象特質。

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有時候,劍也能反過來作為角色性格轉變的一環。在大多數基於 DND 體系衍生的歐美奇幻創作里,神職人員雖然很能打是共識,但他們也會因教條而有所限制。其中一個很有名的規定,就是牧師不能拿刃系武器這一原則 —— 雖然會根據作品自身的設定做調整,但西方奇幻遊戲里神職人員拿鈍器敲對手腦袋是最常見的場面了。

作為曾經被萬人敬仰的聖騎士,阿爾薩斯在白銀之手任職時,所使用的武器就是一把特大號戰鎚。而隨著日後阿爾薩斯徹底墮落,他的代表武器也變成了「霜之哀傷」這把大劍,預示著他拋棄了聖騎士的身份與榮耀。

《魔獸爭霸 3冰封王座》里這段故事對許多玩家而言都非常熟悉了。實際上,聖騎士墮落後,棄鈍從刃的套路在許多奇幻作品里都曾出現過。最近的一個例子是獨立遊戲《地獄之魂》,在本作中玩家做了太多壞事變成黑騎士之後,武器也會從晨星錘換成一把雙手巨劍,攻擊距離獲得大幅提升。

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而對於南征北戰的奎托斯而言,當他放下了手中長劍時,同樣也預示著身份轉變的開始。

見證苦難的武器

由於實在太常見,如今包括武士刀在內的長劍,可以說是最缺乏個性的爛大陸貨色的武器設計了。但只要專注於角色自身性格發展需求,在細節上下功夫,同樣也能出現像但丁或阿爾薩斯這樣,在一堆刀劍角色里突顯出個性的案例。不過總的來說,遊戲角色設計思路五花八門,與其在高難度選項里找機會,不妨換個思路更實在。

巨大粗曠、強調力量感的武器,通常都是以高攻低速的特性為特徵;而在角色塑造方面,過去常常也是將其定性為與其對應 —— 頭腦簡單四肢發達的野蠻巨漢,或是鐵憨憨的熱血青年。他們擁有輕松駕馭重型武器的巨大力量,但代價往往是缺乏精細的技巧與速度,同時也表現得相比其它類型的武器使用者更沒有耐心或戰術意識。

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這些力量型角色反而比起寶劍配英雄的套路要顯得更加靈活 —— 戰鎚、斧頭、巨劍等符合粗曠概念的武器皆可上場。而在現代或科幻題材的作品里,他們則會成為一個小隊里的重機槍或爆破手。無論哪種情況,核心概念都是一樣的,人們一看到有個拿著大傢伙的角色出現,難免就認為這貨恐怕不會太冷靜機敏。

但有些不同的是,在現代背景下的「大傢伙」們,往往會表現出與外在不符的細膩一面。這大概是因為,相比奇幻背景里單純用蠻力既可揮舞巨劍,現代軍事行動里進行爆破工作更需要謹慎、專業和細心的品質,所以才會造成拿著重武器的糙漢出現這種「反差萌」。

比如《惡靈古堡浣熊市行動》里的 Beltway,就是全隊最壯實的身板幹著拆彈和爆破這類最細的活。有些更極端的設計師,則乾脆讓外表看似弱不禁風的小個子 —— 最好還是蘿莉來揮舞大號武器。這種人設被發現頗受歡迎,在近代開始在不限於動漫風格的各類作品里頻繁出現。

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如果沒有與阿瑞斯簽訂契約,奎托斯在遊戲主線本篇里頭,可能也會選擇以此類武器為主要戰鬥手段。實際上在舊系列,他就用過「阿爾忒彌斯之刃」等雙手大劍,《戰神 2》里更是有野蠻人之錘這種典型的莽夫武器。但最能代表他「斯巴達亡魂」時期的武器,依然還是非「混沌之刃」莫屬。

假設你是第一次見到《戰神》,那麼它初代封面上的奎托斯,是不是很容易聯想到角鬥士之類與「奴隸」有聯系的身份?尤其是與雙刀相連接,纏繞在他手臂上的鐵鏈,似乎在暗示著它們不僅是抵禦外敵的武器,也是束縛使用者自身的牢籠。

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從某種角度來講,他在這時候確實是阿瑞斯的奴僕。當奎托斯的軍隊戰敗於蠻族部落,情急之下向戰神宣誓效忠時,阿瑞斯出手解救了他。隨後,阿瑞斯將「混沌之刃」贈與斯巴達人,聲稱它們是真正配得上神之奴僕的武器。根據遊戲資料可知,它是阿瑞斯本人在冥界深處鍛造的 —— 雖然官方小說曾一度吃書,寫成了是由赫菲斯托斯所鑄。

奎托斯靠著這件兵器,在日後的漫長征戰中無往不利,並逐漸陷入嗜殺的狂怒當中。之後由於阿瑞斯的陰謀詭計所致,奎托斯在混亂之中失手殺害了自己的妻女,背負了大半生的罪孽與詛咒。

所以這件武器被賦予了十分復雜的意義。它既為奎托斯帶來了傲人輝煌的戰績,也見證了他顛沛流離、飽受眾神壓迫的歲月。雖然「混沌之刃」在初代最終決戰被阿瑞斯收回,後續兩部作品里也換成了「雅典娜」與「放逐之刃,但這件武器並未就從奎托斯的生命中消失。

淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的從斑斑銹跡也看得出來他從未保養過這件武器

雖然一度被奪回,但在奎托斯成為新戰神後,他又再次從阿瑞斯武器庫里重新繳獲了「混沌之刃」。奎托斯試過擺脫「混沌之刃」,但他發現即便將其丟進海里,它也會如同鬼魅般再次回到他的手里。然而,因為它代表了那不堪回首的痛苦往事,所以奎托斯依然不願意再次用這對雙刀,於是來到北歐之後便將其藏在了家里的地板下面。

在開發北歐篇的《戰神》時,原計劃並沒有考慮讓「混沌之刃」回歸,直到遊戲開發最後階段才決定讓其作為第二把登場武器。原因就出在新的招牌武器「利維坦之斧」身上,光是為了完善招式性能和動畫細節,它就花費了將近 4 年的時間。同時在敘事上它也起到了關鍵作用 —— 如果說「混沌之刃」代表了奎托斯背負的過往,那麼「利維坦之斧」就代表了他的轉變的機會。

老婆給的,當然最好

「這件武器是為抗衡雷神之錘而造,它將在一個崇高的靈魂手中鑄就傳奇。」

想要強調一種比較殘酷血腥的氣質,給角色手上遞一把斧頭是很好的選擇。在許多古典 FPS 遊戲里尤其如此,這點從《雷神之錘》到近代的一些仿古獨立作品里都有所體現。道理也很簡單,斧頭既是刀劍那樣的銳利刃器,同時兼具了鈍器的力量感,外觀上也能突出一種野蠻兇悍的感覺。

淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的雖然 FPS 里近戰武器還是電鋸更有代表性吧

然而,要說在流行文化里,與斧頭搭配最完美的角色,那恐怕沒什麼會比維京狂戰士更合適。不管是手持兩把短柄斧左右開弓,還是雙手大戰斧給人腦殼開瓢,如今想描述古代北歐風情,那一定少不了這類角色。

根據大眾認知里的文化背景、民族特徵來為其選擇武器,是一種很容易表達出人物身份的手段。在《戰神 3》的故事結束後,奎托斯離開希臘來到了古挪威的米德加德一帶,在這里定居並與第二任妻子菲展開了全新的生活。所謂入鄉隨俗,首席設計師 Jason McDonald 認為,給奎爺換上一把北歐風情的雙手斧會顯得更接地氣。

對創意總監 Cory Barlog 來說,在希臘時代結束後讓奎托斯選擇斧頭 —— 尤其是施展投斧技巧會很有趣。在早期測試階段,斧頭丟出去後得玩家跑過去撿回來,顯得非常土鱉。於是他們才參考了漫威電影的雷神,讓奎爺可以張開手掌就能將其喚回。

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與使用者綁定,可以隨意召回的武器並不罕見。在《被遺忘的國度》里出場過的野蠻人沃夫加,招牌武器就是他乾爹打造、可以隨時召回的秘銀戰鎚。而奎托斯之所以可以成為「利維坦之斧」認定的主人,也是因為這把武器曾由他的第二任妻子菲使用過,並在她即將離世時親自贈予的。

在許多幻想故事里,角色所持有的史詩級武器總會代表著某種象徵性力量、預言或是陣營,而且總是會有其對立面的存在。簡而言之就是「好人武器與壞蛋武器」。而兩部新《戰神》便是採用了這個思路,去描述奎托斯的「冰霜之斧」與托爾的「雷神之錘」所代表的關系型。

這兩把武器都是由矮人兄弟 —— 辛德里和布魯克鍛造的。最開始他們為托爾打造了「雷神之錘」,隨後因為托爾對九界所造成的破壞感到內疚,歷盡艱險打造出了一把能與之抗衡的武器。之後,二人受到世界之蛇耶夢加德的傳說啟發,為其命名為「利維坦之斧」。

淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的雖然設定比較土,但至少畫面炫酷

「利維坦」是聖經中提到的一種海怪,原本與北歐神話毫無關系;但它的形象又恰好與耶夢加德相似。同時根據創意總監 Cory Barlog 的說法,編劇選擇這個名字是因為當年《戰神 3》結局未使用的廢案涉及到了猶太基督教神話。受到這個啟發,他們選擇了這個名字,作為對一神論宗教故事的致敬。

矮人鐵匠會在斧頭上銘刻許多符文,除了賦予它召喚的功能外,還帶有寒冰的力量。用辛德里的評價來說就是,如同濃縮了二十頭冰霜巨魔在其中。值得一提的是,作為它的對立武器,托爾的「雷神之錘」除了屬性之外,還是通過打響指這一動作來進行召喚的。

《戰神諸神黃昏》並沒有像玩家們最初預測的那樣,讓奎托斯奪下「雷神之錘」作為自己的武器。新任總監 Eric Williams 給出的解釋是,遊戲中神祇使用的武器反映了他們的心態,而「雷神之錘」代表著托爾那瘋狂的戰鬥欲和殺戮欲,如果讓決心改變自己的奎托斯來使用有些不太搭調。

淺談《戰神》是如何為武器賦予「人格」特質的從性能而言,也預測得到不會又做一把類似的武器

作為軟重啟的新篇章,聖莫妮卡工作室在開發 2018 年的前作時,希望展現出奎托斯更加人性化一面的心路歷程。他們認為與其讓奎托斯逃避過往,更希望他能夠與自己和解,而「混沌之刃」的回歸可以很好地展現這一點。所以在前作中,這件武器被刻意安排在了劇情高潮部分重出江湖,整段演出也令許多玩家贊嘆不已。

但可以看出來,製作組確實更希望將「利維坦之斧」作為新的標志性武器,為它安排了更多出風頭的機會。在《諸神黃昏》里,阿特柔斯問父親是否有最喜歡的武器,奎托斯最初回應它們只是工具。然而,在阿特柔斯說他喜歡母親留下來的斧頭後,奎托斯承認他也是一樣的想法,可以說地位已經是官方保送的程度了。

結語

如今遊戲的武器設計,除非故意走刻奇風格,否則大部分情況下很難玩出新花樣。所以從武器與角色雙方之間的特性、故事和關系性,來互相搭配出的獨有的特徵,是一個很好的思路。

同樣都拿著一把爛大街的長劍,但有些人物的武器就能脫穎而出,這其中也是有著門道的。將它與使用者的成長經歷聯繫起來,讓它成為其人生道路上的見證者,便能在除了外觀、性能和背景資料之外,賦予武器更多的「個性」。在這方面,《戰神》系列所做出的探索,可以說給同行設計師們提供了相當不錯的範例。

來源:篝火