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《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》評測:更大的熱血世界

說起童年的遊戲回憶,雖然各年齡層的玩家都有著各自不同的答案,但街機似乎卻是其中較為共通的部分。不管是「魂斗羅」「合金彈頭」,還是「雪人兄弟」「怒之鐵拳」,對幼年的我們來說,在街機廳里投上幾個遊戲幣,或者打開電腦上的模擬器,操控著螢幕上的像素小人,就足以承包一整天的快樂了。

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街機情懷或許可以跨越年齡

而就算是在這一眾經典的街機遊戲中,「熱血」系列也算得上是特立獨行的一派。不同於常規街機的線性流程與固定數值,「熱血」系列在早期就做出了相對自由的地圖設計與能力成長。而其扮演高中不良少年勇鬥街頭黑惡勢力的遊戲形式,也滿足了不少人的叛逆期幻想。

「街機+格鬥+RPG」的新穎玩法,為「熱血」系列構建了自己的特色與粉絲群體。但「熱血」系列雖然曾經紅極一時,卻並沒有就這樣一路高歌猛進。1995年,Technos因自身的經營不善而倒閉,其旗下的知名IP「熱血」與「雙截龍」系列,也就此陷入沉寂。系列的版權幾經易手,靠著推出各種合集以及移植版,勉強存續。

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修修補補又是「新作」

不過,「熱血」系列倒也並沒有就此完全陷入沉睡。雖然時隔了20多年,但系列精神續作,《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》還是在2019年正式發售了。

盡管遊戲更換了製作組,改為WayForward進行開發,主角也由國夫與阿力改為了他們的女友美沙子和京子,但卻保留了系列經典的遊玩方式。

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《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》

重獲新生的「熱血少女」在各方面都繼承了「熱血」系列的神韻,但畢竟是時隔多年的續作,遊戲在一些內容上的打磨仍略欠火候。不過,「熱血少女」的誕生本身更像是一篇「復活宣言」,向粉絲們昭示著系列的歸來。

如今,《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》正式推出,而伴隨著續作到來的,是幾乎全方位的進化。

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《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》

《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》依然採用了經典的橫版像素畫面,玩家可以在精緻的像素場景中與各類極具個性的敵人進行戰鬥,拯救河之城的危機於水火之中。

遊戲中,玩家可以利用地圖中的各種道具進行戰鬥,上至球棒與扳手,下至垃圾桶與巨型咸魚,所握之物,皆為武器。不過,相比於武器,拳拳到肉才是青春搏擊的主旋律。

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吃我一咸魚!

作為擁有格鬥遊戲屬性的「熱血」系列作品,遊戲內角色的差異化做得相當不錯,每位角色都有著自己獨特的出招與戰鬥風格。並且,遊戲在前作的基礎上還為角色們新增了許多招式,這些招式有的是靠升級獲得,有的則是在武館中進行學習。

通過使用這些豐富的招式,玩家可以打出並不華麗卻極為扎實的連段,享受格鬥遊戲「搓招」帶來的快感。配上敵人被攻擊時的夸張表情演出,可以說,無論是揍人還是看人被揍,都有著不小的樂趣。

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就喜歡看揍人和被揍的表情

除此之外,本作還增加了可控角色的數量。在前作中,遊戲在一週目時只能操控美沙子與京子,通關後才會追加我們的老朋友國夫與阿力供玩家操控。

而在本作中,前作的四名角色在初始狀態下就可以進行操控,並隨著流程的推進,玩家還可以解鎖《雙截龍》中的瑪麗安與《熱血物語地下世界》中的普露比作為可控角色,進一步豐富了遊戲的可玩性與鑽研性。

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雖然有些反差,但二位都是經典角色了

遊戲內設置了種類繁多的敵人,這與遊戲在前作時新增的「小弟」系統,密切相關。在遊戲中,每當玩家將場景內僅存的敵人打至殘血時,該敵人就會向玩家跪地求饒,請求成為玩家的「小弟」。

通過收服各種「小弟」,玩家就可以在戰鬥中召喚他們輔助戰鬥。這種召喚並不是讓他們直接成為你在戰場上的隊友,而是更接近格鬥遊戲的「支援招式」,「小弟」會在登場並施展招牌招式後就自行退場。

「小弟」系統在前作中的設置,僅僅是算得上有新意,卻並沒有太大的存在感,原因就在於「小弟」本身使用次數的限制以及其性能的低下。而在《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》中,這方面的問題得到了很大的改善。

首先,最直觀的改動在於玩家同時可以擁有的「小弟」數量從一個上升到了兩個。而在秘密基地休息時,更是可以直接帶出已經收服的「小弟」,這種改動直接解決了前作中「現收現用,用完再收」的尷尬。

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「小弟」全擠在基地里的小房間,還挺喜感

除此之外,「小弟」的類型也相較於前作有了很大的擴充。盡管仍然存在只是修改了出招方式的「換皮」式「小弟」,但「小弟」總的種類已經突破了100種,同質化現象也算不上嚴重。不僅如此,遊戲內還設置了強大的特殊「小弟」,其性能更強,能成為玩家在戰鬥中可靠的幫手。

在河之城的探索中,玩家可以隨著戰鬥不斷積累經驗、提高等級、增長屬性,而地圖內數十個商店,也能為此提供不小的幫助。在商店中,玩家可以通過進食來提升屬性,可以學習招式增強技術,可以購買飾品獲得各種特殊效果。

這部分的成長對玩家來說,是實打實的提升。前作中雖然也有這樣的系統,但在數值上卻給的相當「小氣」。本作中沒有了諸如「擊敗敵人後恢復1%生命值」這樣的雞肋飾品,裝備對玩家的吸引力還是比較充足的。

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很強,很貴

除了提供各類商品,商店本身也會給玩家留下深刻的印象。在遊戲中,每個商店都有著富有特色的店長,他們可能是長相奇異的怪人,可能是系列里的老面孔,甚至可能——根本就不是人。雖然與他們的對話只有簡單的進店出店的兩三句,但一張插圖、兩三句對話,就足以撐起整家店的特色。

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立繪與台詞足以凸顯個性

不過,地圖內吸引玩家的探索要素可不僅限於商店,「熱血」系列在最初就不是個純線性的遊戲。而在《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》中,街道的探索變得更加自由且多樣了。

雖然遊戲在宣傳時超過100張地圖的標語略顯夸張,是算上了所有單張小地圖得到的數字,但本作確實在體量上相較於前作有了巨大的提升。在主線之外,玩家可以在地圖中完成新增的各類支線與小遊戲。

這部分的內容形式多樣。可以是在夜晚山腰的一張自拍,可以是與小混混們來場球類比拚,也可以是和澡堂的老闆進行一次速度對決。不管形式如何,至少在看到地圖上藍色的感嘆號時,我是無心推進主線的就是了。

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拍一張吧

街機遊戲的隱藏要素向來是令人著迷的。而在《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》中,除了表面上存在的收集與探索要素,還設置了極為豐富的隱藏要素。

《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》的隱藏要素是隨處可見的,遊戲內包含了隱藏房間、隱藏商店、隱藏「小弟」等等各方面的隱藏要素。並且,這些隱藏要素都經過了精心的設計,並不是通過將要素本身藏在遊戲令人眼花繚亂的場景物品之中這種低端手法,而是有跡可循的引導式隱藏。玩家可以根據自己的直覺找到一部分的隱藏要素,而在知曉部分未發現隱藏要素時,又會有柳暗花明般的感覺,相當高明。

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達成某個條件才會出現的隱藏「小弟」

聽著足以令人搖頭晃腦的人聲背景歌曲,奔跑在河之城風格迥異的各個街區之中,與不同的敵人戰鬥,收服不同的「小弟」,拜訪不同的店家,探索未知的區域。在遊玩體驗上,《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》幾乎改進了前作所有欠打磨的部分,獲得了全方位的提升。

除了遊玩上的提升,本作的劇情體驗同樣值得一提。《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》的劇情風格與前作是類似的:可愛與帥氣兼備的人物立繪,極富個性的角色塑造,漫畫分鏡式的劇情推進,活潑、無厘頭的劇情橋段。各種元素共同構成了這部輕松愉悅的青春熱血物語。此外,本作還新增了前作沒有配置的日語配音,使得本作的日式故事,有了更好的代入感。

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真的那麼賺?

但《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》相較於前作更顯著的特點,是進一步加強了「熱血」與「雙截龍」系列的世界觀融合。在遊戲中,玩家能看到許多系列中熟悉的面孔,他們幾乎遍布於遊戲的各個方面。

Technos招牌的兩大系列角色在本作中齊聚一堂,對於系列老玩家們來說,無疑是一種驚喜。畢竟,在Technos還未倒閉的年代,其就已經有了打通「熱血」與「雙截龍」世界觀的構想,只是後來因為種種原因而未能實現。如今,雖然系列更換了全新的製作組,但卻並沒有因此丟失掉系列的靈魂,還完成了過去未能完成的計劃——能讓真正懂「熱血」系列的新製作組接手,確實算得上幸運了。

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李兄弟只是登場的老角色的一小部分

不過,雖然《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女2》比起前作的進步稱得上是全方位的,但遊戲目前還是存在一些硬傷以及影響體驗的部分,雖然談不上致命,但多少有些膈應。

首先是遊戲的優化部分,遊戲目前存在的BUG算不上少,但表現形式大多為場景內角色的卡死。這種BUG的觸發頻率並不低,我在整個流程中就遭遇了3次同樣類型的卡死,解決的方法也只能是簡單的退遊戲重開。好在,遊戲的自動存檔間隔很短,重開後並不會有多少損失,但這種高頻率出現的BUG,已經算是嚴重影響遊戲體驗的存在了。

另外,就是一些小問題了。比如遊戲的加載速度,雖然地圖間三四秒的加載速度算不上長,但由於遊戲本身每張地圖的大小不大以及對頻繁跑圖的需求,這樣的加載時間還是會對遊戲的流暢性產生影響,即使是在PlayStation 5下運行,加載速度的問題依舊也沒有緩解。

最後,要說的是遊戲的翻譯問題。遊戲的中文本地化雖然談不上機翻,但水平確實算不上高。加上遊戲內的兩名主角都是洋溢著青春色彩的辣妹,其台詞有著不少難以理解的日本「JK語」。台詞的難以理解與本地化的水平限制,導致了本作的中文體驗不太理想,經常會出現詞不對意的現象,有些可惜。

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翻譯還是有些僵硬了

製作組更換對系列來說是個大事。好在,「熱血」這次遇到了正確的人,曾經沒有做到的事情現在做到了,那麼對未來自然也就多了幾分希望。

來源:3DMGAME