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《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

劇情戰鬥評測心得

關於劇情

這次的歸途和以往的天命奇御不同,不再是劇情導向的推理AVG,而是一場純粹的戰鬥盛宴。終於,我們能在遊戲中戰個痛快。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

既然確定了戰鬥為遊戲的主要內容,那麼相比於過去以劇情為核心買點的作品,歸途的劇情元素相對淡薄一些。

二代的主角諸葛羽在一場戰鬥之後失去了知覺,醒來卻已經是在夢境。夢境中的女神告訴你,只有通過四重試煉之後,方能回到現實。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

說到這,你或許也猜到了,本作其實是一個Roguelite遊戲,仙境就是你的大本營,每次闖關結束,都將回到夢境中,並在女神處來進行提升。

雖然遊戲的劇情看起來頗為簡單,但推進過程卻顯得頗為有趣。夢境女神對我來上幾句調侃和揶揄,讓清淨自然的仙境平添了不少趣味。遊戲的設定、劇情,都憑借兩人之間的趣味互動准確傳達。(甚至還有感情線?)

並且歸途中的角色,全部取自一二代中的老面孔。作為一代的衍生作,遊戲中會有不少一代人物出場,比如一代主角柴朔風。遊戲在劇情方面,甚至還完成了對過去兩部作品的補完,一些人物關系得到更進一步的發展。

另外這遊戲還有隱藏結局,就不給大家劇透了。

遊戲的立繪在經過玩家的投票選擇之後,也做出了一定改變。整體更加細膩柔和,表情和姿勢更加自然,個人覺得相當不錯。

關於戰鬥系統

在2019年哈迪斯剛出的時候,就憑借武器和招式buff的組合讓玩家輕松上手,輕松做出了流派的差異。

巧了,天命奇御的戰鬥也是以武器為核心,輔以不同的招式流派進行戰鬥。可不熟悉嗎?

雖然歸途的武器還是拳、劍、刀和長柄四種,比起哈迪斯少了不少,但歸途卻在招式的差異化上做足了功夫,各大流派招式,並不遜色奧林匹斯眾神的祝福。

原本在二代中的各家流派,現在早已不分彼此,取而代之的是各種「散裝」技能。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

同一顏色其實是同一流派

遊戲中的流派設計有著明確的思路,不同顏色的技能,構成了暴擊、切換武器、異常傷害、普攻、連招、控場這六種套路。配合上「刀劍槍拳」四種武器,從build的角度上來說,理論上來說你能有24種不同的通關體驗。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

另外值得一提的是,遊戲擊敗BOSS後的獎勵相當豐厚,能夠解鎖永久buff

當然,實際上的技能搭配遠沒有這樣死板,總有那麼幾個IMBA的技能足夠萬金油,比如毒痢疾就算得上版本答案,什麼流派都能使用。和其他肉鴿一樣,各種技能之間的化學反應,總是能帶來不少樂趣。這其中的門道,還是交給你們自行探索吧。

而在關卡的設計方面,歸途和哈迪斯也有異曲同工之妙。

每一關都有著明確的獎勵區分,每一個不同流派的技能,抑或是經驗、金幣的獎勵。正因如此,我在遊戲中能輕易地查缺補漏,在缺錢時掙錢;在沒有經驗時去碰碰經驗關卡;在強度不足時roll出自己想要的流派。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

不過歸途中還加入了一些趣點事件、福利關卡,就像爬塔肉鴿一樣。比如限時打碎所有陶罐或者對木頭人進行足夠的輸出,得到女神的祝福,獲得新的buff。

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其實對老玩家來說,戰鬥系統並不需要我過多介紹。和上文提到的一樣,遊戲中依舊是「刀劍槍拳」四種武器。另外,擊破敵人招式的核心機制也得到了保留。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

玩家在三種不同的情況下打出平A,技能,或者控制,就能破招。你可以理解為擊中了敵人的罩門,能夠使敵人進入眩暈並且自身得到增傷。

在前期面對小怪,你也許還能通過數值硬堆通關,但在後期以及關底部分,運用「破招」機制仍是你擊敗敵人的前提。

在經過數值調整之後,歸途的怪物強度頗高,如果要擊敗敵人,還是需要策略,講求破招,打出硬直才能擊敗最後的敵人。(相信我,就算你數值拉滿也是莽不通關的)

破招時的慢鏡頭和破碎音效實在讓人百看(聽)不厭

遊戲各種招式的銜接和平A回藍的設定使得遊戲的戰鬥行雲流水,結合上述的破招機制,讓戰鬥兼具爽感和操作。遊戲在面對雜魚的時候,技能全開,頗有無雙的快感,而在面對BOSS時,又要求玩家講求策略,頗有面對魂系BOSS時的緊張感。

這種戰鬥的前後節奏差異帶來的爽感,在《天命奇御》可是難得一見。

《天命奇御歸途》值得買嗎?劇情戰鬥評測心得

歸途正是在最基礎的戰鬥系統上延續了自身的核心特色,保證了那股子原汁原味。各種敵人和boss,流派和武器,這次的歸途在戰鬥方面的確讓人玩得足夠過癮。

來源:遊俠網