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《神鬼寓言》新作開發緩慢 原因可能是微軟堅持內部引擎

《神鬼寓言重啟版》2020年公佈後一直未有後續消息,期間曾傳出該作開發陷入困境的傳聞,隨後被微軟否認,稱該作開發順利。但如果是這樣,如果是按照正常速度開發,那麼我們看到《神鬼寓言重啟版》內容展示的次數應該是更多,而不是一次沒有。

《神鬼寓言》新作開發緩慢 原因可能是微軟堅持內部引擎

據對微軟遊戲比較瞭解的新聞記者Jez Corden爆料,他聽說《神鬼寓言重啟版》面臨的其中一個問題是微軟堅持他們的遊戲採用內部引擎開發,而不是虛幻引擎。

《神鬼寓言重啟版》由Playground Games採用他們的ForzaTech引擎打造,該引擎非常適合開發開放世界競速遊戲,但可能並不適合開發RPG。其實微軟的其他遊戲也存在著堅持用過時或不太適合的引擎的問題,比如《最後一戰無限》。

到這里,你可能會想到此前EA早就犯了這種錯誤。當時EA想在內部統一採用寒霜引擎開發遊戲,但該引擎是DICE轉為FPS遊戲設計的,非常不適合用來開發BioWare的RPG遊戲,比如《闇龍紀元》《質量效應》《冒險聖歌》等,這也是《冒險聖歌》《闇龍紀元審判》等遊戲失敗的其中一個主要原因。

話說回來,《神鬼寓言重啟版》迎來了Eidos蒙特婁團隊的幫助,這一點和微軟的《闇黑陰謀者重啟版》非常相似,同樣也得到了外部工作室水晶動力的幫忙。

來源:3DMGAME