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遊戲攝影丨最終還是未能征服「蔚藍」山

其實我還是非常喜歡這款遊戲,AB面通關,第九章卡在大約50%處,水晶之心全收集,草莓基本無收集,沒有碰C面的想法。遊戲時間103小時,死亡2w次。

《蔚藍》多次免費更新,第九章就夠難的了,最後加入的C面更是難上加難。估計有不少玩家對於C面是帶有幾分厭惡的,因為它的出現讓很多人無法通關遊戲,留下遺憾。

這種情況多少有點像是把一盤好菜炒過頭了。

我熟悉的遊戲中,類似的還有《瀆神》。開發者也多次免費更新遊戲、增加內容,但似乎最後兩次更新並未引發多麼好的反響。

我估計再也不會去玩《蔚藍》了。曾經試過間隔大半年再挑戰被卡住的關卡,一上手就發現操作手感已十分生疏,根本不可能過關,五分鍾後就放棄了。

下面是我喜歡的一些遊戲截圖。

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遊戲攝影丨最終還是未能征服「蔚藍」山

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遊戲攝影丨最終還是未能征服「蔚藍」山

夢幻般的山腳之夜,神奇的啫喱。

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最喜歡的場景——黃金山脊。

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遊戲攝影丨最終還是未能征服「蔚藍」山

美麗的山間洞窟。

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登頂,當時覺得雖然很難但總算是要完成遊戲了,可其實這僅僅是艱苦攻關的開端而已。

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遊戲攝影丨最終還是未能征服「蔚藍」山

第八章,B面,第九章,C面…難度節節攀升。這里沒有C面的截圖,因為根本沒玩,我的技術卡在了第九章。有時忍不住想發問,遊戲有必要這麼難嗎,對操作的精準度有必要這麼高嗎…?

《蔚藍》不斷讓玩家嘗試突破自己的極限。這在很長一段時間內確實成功了,但最終開發者還是把大多數玩家甩在了身後,製作出一個無法被完整遊玩的遊戲。

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Madeline和她的朋友們……《蔚藍》擁有一個很好的故事。

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遊戲攝影丨最終還是未能征服「蔚藍」山

非常喜歡《蔚藍》的美術,這里放上我最喜歡的黃金山脊中的一張截圖。

《蔚藍》用很少的像素表現出令人信服和沉醉的場景。機核上有篇翻譯自《蔚藍》像素美術設計師的文章,一開篇他就說了句妙語:(超低解析度像素畫)不僅是藝術,還是一個謎題 。

來源:機核