首頁 遊戲資訊 一個普通玩家對《漫威午夜之...

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

和之前的《神之天平》一樣,《漫威午夜之子》也是我因為居家辦公第三週過於無聊而臨時起意購買的。我屬實是怎麼也沒想到居家辦公還能有第三週,而且鑒於我目前低燒加咳嗽的症狀,第四周的居家辦公想必也不遠了,只能說再次感謝居家辦公,讓我沒有錯過這樣一部還算有趣的超級英雄題材作品。

其實關於本作我想說的東西不是特別多,這篇評測也是我趁著目前症狀還算輕微沒那麼認真地寫完的。我覺得如果現在不寫,而之後又忘記了這些新鮮的遊玩體驗,可就真的沒法兒寫了。

內容充實的卡牌遊戲體驗

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

鑒於這兩年的超級英雄改編遊戲的表現都難說出色,其實我一開始對《漫威午夜之子》也沒有抱什麼太大期望。但本作的實際遊玩表現卻相當不錯,作為以卡牌和戰棋系統為基礎玩法的遊戲,它從內容量到製作水準在同品類遊戲中都可以稱得上是頂尖水平。遊戲中的每張卡牌都有精心製作的動畫演出,角色的建模精度和特效表現也令人滿意,可以說在相對高規格的製作水準加持下,遊戲的卡牌玩法確實能給玩家帶來十足的爽快感。

本作的卡牌遊戲系統是圍繞著「費用」也即遊戲中的「英雄氣概」這一邏輯進行架構的,玩家通過普通攻擊和BUFF卡得到「英雄氣概」,再通過消費「英雄氣概」打出威力強大或效果多樣的特殊攻擊來完成目標。在此基礎上,本作又融合了一套強調站位的戰棋玩法,除了給玩家提供了更多地形殺的方式之外,也給卡牌各種各樣的詞條提供了更大的發揮空間。通過發揮不同詞條的效果,你既可以通過「擊退」讓敵人互相撞擊,像是打撞球一樣清理場面;又可以通過「標記」不斷獲得出牌次數一口氣清空手牌;還可以通過buff加強角色,用高威力組合技優先秒殺高威脅敵人。玩家在遊戲中能採用的解法可以說是五花八門,整體上確實樂趣滿滿。

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

在底層玩法表現良好的同時,本作還對每一位英雄都進行了充分的差異化設計。像是鋼鐵俠可以通過消耗重抽數增強卡牌效果和威力;浩克可以通過嘲諷敵人來增加怒氣以強化輸出;秘客可以通過傳送門隨意擺弄敵人的位置;而惡靈騎士則可以在場面上開啟空洞將敵人推入深淵。每個英雄的牌組構建和遊玩方式都大有差異,相性優秀的英雄組隊也往往能夠打出漂亮的combo。本作還在遊戲中加入了一套隨機抽卡系統,每次任務結束後,玩家都會獲得不同品質的卡包,進而開出不同的英雄卡牌以解鎖和加強角色能力,提升遊戲體驗。

整體上來看,《漫威午夜之子》在基礎玩法上對卡牌和戰棋系統的結合基本上是成功的,在遊玩過程中玩家能夠充分體驗在牌序的隨機性和資源限制下通過精打細算一回合清空台面所帶來的巨大成就感,我對遊戲在基礎玩法上所展現的素質基本是滿意的。

相當合格的粉絲向作品

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

作為一部漫威超級英雄題材的遊戲作品,本作雖然標題名叫「暗夜之子」,但還是拉來了鋼鐵俠、小蜘蛛、美隊等等一系列漫威看家英雄來給遊戲撐場面。玩家可以扮演原創角色「獵人」,與這些超級英雄共處同一屋檐下,體驗白天執行任務毆打九頭蛇和地獄惡魔,晚上和漫威旗下眾多著名超級英雄聊天打屁、喝酒讀書開Party的美式情景喜劇般的奇妙生活。

本作的對話文本量相當龐大,能夠體現英雄個性的小劇場環節也不少,熱愛魔法、手工和讀書的超級英雄們還組建了不同的俱樂部邀你參加。玩家能夠通過提高不同英雄的好感度解鎖特殊的劇情和獎勵,玩起來甚至有種《聖火降魔錄風花雪月》的既視感,就差能和這些超級英雄談戀愛了。這種近距離接觸超級英雄的獨特遊戲體驗對於漫威粉絲來說應當是相當新奇且極具吸引力的,只能說在服務粉絲這一方面,本作可以說做的十分到位。

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

此外,遊戲也為玩家提供了一個半開放的箱庭供玩家在主線流程之餘進行升級和探索。這一玩法在整體架構上雖然只是個添頭,但在牌打煩了的時候到處轉轉,通過解謎獲取特殊力量,揭開劇情上的重大秘密,開啟不同品質的寶箱獲得獎勵的過程也確實別有趣味。

本作在劇情上的表現在我看來算是漫威電影的正常水準,無論怎麼咂摸也不過就是爆米花味兒。遊戲劇本上難言有什麼深度,懸念和反轉也很好猜,整體上並沒有什麼出色的地方,在四五十個小時的長遊戲流程下,本就經不起推敲的敘事也顯得過於拖沓了。不過在MCU江河日下的情況下,起碼在這里還能再看到一次復仇者集結式的劇情,只能說用愛包容吧。

仍待改進的缺點和不足

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

可以說,本作漫長的流程時長讓暴露了遊戲在遊玩方面的一些缺陷。本作的卡牌數量、敵人種類和支線玩法不夠多,遊戲後期敵人的行動輪十分漫長也不能跳過,四十多個小時的流程下來,當你把破壞載具、解鎖電腦、阻止召喚、擊倒巢母等一系列玩法都玩到膩味後,本作在卡牌和戰棋部分能夠提供給你的樂趣毫無疑問會顯著下降。遊戲在系統整合上也還做的不夠好,本作把抽卡、組卡和升級卡牌做到了三個不同的系統下面,每次我想對牌組進行調整的時候都要在莊園里跑來跑去。整體上來看,可以說越到後期,本作給玩家帶來的負面體驗就越明顯。

技術問題方面,在我個人的體驗中過場CG畫面實在是不太行,甚至比常規遊玩的畫面還糊。掉幀和卡頓的情況始終存在,遊戲經常出現長達數秒的完全卡死,讀取的過程也比較漫長。

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

在遊玩體驗中我遇到的BUG也相當多,人物語音時遠時近、貼圖錯亂、部分卡牌沒有翻譯,在加載界面解析度會不斷變來變去等等小BUG幾乎伴隨了遊戲全程。遊戲崩潰、遊戲導致電腦卡死不得不非法關機、人物模型穿到地底、過場動畫直接黑屏我也分別遇到過一次。

其中最嚴重的BUG就是俱樂部劇情卡死,在我的存檔中除了讀書會的俱樂部劇情正常結束了,emo小子和手工課兩個俱樂部支線在遊戲中段開始直到通關為止都沒再觸發後續劇情。後期的某個主線任務之後我更是連「消磨時光」的玩法都無法觸發了,可以說遊戲後期我在流程體驗中直接缺失了夜晚這一重要的調劑部分,對遊戲體驗造成的負面影響屬實是災難性的。

順帶一提,STEAM版只要在下載遊戲的時候在設置里選使用繁體中文版本,就可以使用英語配音了。

結語

一個普通玩家對《漫威午夜之子》的遊戲評測

我個人第一次接觸漫威作品還是十多年前的《鋼鐵俠2》,之後就把MCU一部一部地跟下來,《復聯4》之前的作品是一部不落地看完了(結果最後成為了DC粉)。對如今的我來說,漫威電影宇宙就像是疫情前時代的某種象徵,雖然時間上並不遙遠,卻總讓人感覺恍如隔世。回憶起來,我上一次在院線觀看的漫威電影還是《復仇者聯盟4》,當時我和兩個同學在澀谷的一家電影院買了票,結果發現那個影廳坐在第一排幾乎什麼都看不見,於是我在影廳最後面的出口站了兩個多小時,頂著充斥著古怪片假名的日語字幕硬是看完了。然而隨著漫威電影在國內院線不再公映,迪士尼也不再推出中文碟片,我自己也逐漸沒什麼欲望去看漫威的院線新片了。

聊迴遊戲本身,在超英漫改遊戲表現不佳,MCU整體拉胯的當下,《漫威午夜之子》這樣表現良好的作品確實是相當難得的。雖然在我個人的遊戲體驗中,後期打牌的樂趣嚴重滑坡,BUG給遊戲帶來的負面影響也相當明顯,但《漫威午夜之子》無疑把超級英雄題材、策略戰棋卡牌玩法和 RPG要素結合的相當不錯,無論對策略遊戲愛好者還是漫威粉絲來說,這都是值得體驗的一部作品。

個人評分:8.3/10

遊玩平台:STEAM-鍵鼠

遊玩時間:截止評測約47小時

來源:機核