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《潛龍諜影倖存》全職業心得分享 職業怎麼玩?

潛龍諜影倖存職業有偵察兵、射擊兵、突擊兵、醫療兵,你更喜歡哪個職業呢,今日小編為大家帶來潛龍諜影倖存全職業心得分享,感興趣的大家不要錯過喲!

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全職業心得分享

偵察兵

主動技能:

隱身:探索時很有用,合作模式時可以開隱身正面輸出BOSS弱點,但是主要還是用於脫戰。

再設置:探索時作用不大,合作模式時配合10000耐久的氧氣站,基本可以確定一條路徹底封死。

被動技能:

【快速搜刮】:探索時能節約大量時間,但其實作用沒有想像中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情況下其實是提供了精神上的一種愉悅,因為偵察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不裝。

【無聲奔跑】:簡單粗暴,1點小跑無聲,2點疾跑無聲,飛快的捅死誘爆者確實吸引力很大,探索作用大於合作

【連環背刺】:屬於看上去很美的技能……因為導向性比較差,一不小心扎進人群就是事故確定,探索可裝,合作看個人習慣。

【背刺剝取】:看上去很美的技能+1,探索時能省些時間,缺點就是所得庫班不如掛氣球,合作時能用的也就瞬間扒光誘爆身上的東西,屬於優先度比較低的技能。

【推人】:抓投動作變成把怪推出去,本身性能還好,合作時因為敵人都是排隊來的,可以撞倒不少,但是抓投本身面對群敵時是個挺危險的行為,加上無限C4已經被和諧了,扔出去之後也沒什麼後續操作,優先度降低。

【機槍續彈】:使用固定機槍時隨機回復彈藥,合作和基地挖掘時不錯的技能,尤其基地挖掘自己守備時可以節約不少物資。

【強化設施】:偵查合作強勢的最大原因,不多做解釋了,合作基本必點。

被動技能都很有用,無論是合作模式還是單人探索都能表現出實力,主動技能簡單直接而且很有效。整體上手簡單。

因為倖存多人模式可攜帶的彈藥及設備有限,但還可另外攜帶材料,使得捨得自帶大量材料的偵察兵可以發揮強大的戰鬥力。

考慮到需要經常佈防和搜刮,如果要裝備能力增幅器的話,推薦增加DEX提升跑速。

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射擊兵

主動技能:

箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果總得來說不太盡如人意,畢竟弓箭的完全體是要拉滿弓的,理論上對BOSS能造成巨大傷害,但是因為有落地延時,對目前行動敏捷的BOSS想完全擊中幾率不高,就算打暈BOSS補刀,較長的冷卻時間讓這招也沒法常放。探索和合作都不太好用。

自瞄:午時已到,開技能後一段時間開始鎖定面前敵人,然後依次射擊,因為鎖的不是頭,所以武器不夠犀利的時候是打不死人的,消耗也不小,考慮到在新的營救模式中有時需要高精度迅速清人外加冷卻時間比較短,體感比箭雨好一些。

被動技能:

射擊兵的技能基本不分探索和合作用。

【三連射】:這其實應該算主動技能?和箭雨一樣不滿弓導致下墜很大威力不足,主要依靠屬性弓箭堆數量傷敵,消耗雖然大但是在有些場合還是有用的,殺群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什麼你說榴彈箭?你開心就好咯。

【穩固射擊】:舉槍/弓移速變慢,傷害增加,沒什麼好說的,射擊核心技能,無論用槍還是用弓不點不如回家賣紅薯。

【臥倒射擊】:限定槍枝,趴下時首發暴擊率上升,能安心趴下輸出的機會其實沒想像中多,主要是打BOSS用的,如果是用槍枝的射擊兵不無小補。

【眩暈箭】:被箭射中的敵人會徬徨一會兒,類似大錘特效里面那個沖擊,因為對BOSS無效,而其他雜兵經常是接不起幾箭的,所以作用有限,不排除增加新敵人以後有用。

【強弓】:限定弓箭,滿弓時傷害增加,弓箭系射擊兵必備技能,拉滿弓的弓箭彈道才能算是個遠程武器,建議搭配有快速開弓技能的武器使用。

【後滾翻】:舉槍時可以高速向後迴避,距離非常遠,乍看好像是和穩固射擊成對兒使用的,但其實情況真要危險一個飛撲也能躲開,為此浪費一個技能感覺沒什麼必要?

【瀕死射擊】:瀕死時可以不裝彈開槍……這……沒用過,不評價。

射擊兵總的來說,被動技能很強,很多都是實打實的增傷,在需要廢掉誰的時候屬於舍我其誰,對BOSS的殺傷力也是最強的。主動技能定位都有些奇怪,很多時候想不起來用,用不用也沒差。(請科婊允許我裝五個被動謝謝)

本職業的強力需要各種特殊彈藥支持,一定要活用彈藥箱和彈藥支援,火箭是非常便宜的強力輸出彈種,可以自帶一些材料用來補充彈藥應對一般消耗,其他彈藥用在關鍵時刻。

目前沒覺得DEX增幅會增加拉弓速度,加上能力本身和遠程傷害不直接掛鉤,所以射擊兵選擇能力增幅還是比較自由的。

突擊兵

主動技能:

近戰增幅:增加范圍內所有人的近戰傷害,還是蠻明顯的,但是突擊傷害很高打雜兵感覺用不上,打BOSS一起抽刀砍的時候也不多見,整體使用機會不多。

嘲諷:本遊戲最強誘敵技能,可以把已經撲到礦機上的敵人拉開的唯一能力,營救模式最強技能之一,而且技能不分高低段差(房頂群嘲瞭解一下),建議嘲完就跑,或者手榴彈解決問題。

被動技能:

【重踏】:踩人傷害提升,配合踩人褲子可以把別人一腳踩掉大半血的怪直接踩死,但是因為突擊沒有什麼好的擊倒技能,直接使用機會不多,用來補刀被打殘的敵人並不需要如此高的攻擊力,故優先度比較低。

【防禦】:舉刀時被攻擊可以格擋,減少傷害和受創僵直,立回時有些作用,但是我測試不防擒抱和抓腳,所以主要還得靠迴避,這個技能只能作為保險。

【攻勢】:增加近戰傷害,減防,雖然減防量還是滿疼的(想看區別可以去挨大嘴一梭子),但這遊戲一般情況下要麼挨一下要麼被直接圍毆弄死,所以其實還不算太致命,而突擊非常吃武器傷害,所以就算疼,一般情況下也得點。

【守勢】:減近戰傷害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一種另類突擊的配點和這個技能配合的不錯(能力增幅×2,戰術迴避,守勢,把自己當高級白板,專職嘲諷),但是畢竟兩技能點,要不要點什麼時候點,看個人習慣(我沒試過倆技能一起裝)。

【戰術迴避】:側閃會圍著敵人轉,非常適合拿來背刺,面對群敵有轉進敵人堆兒里的危險,需要適應用後閃脫戰。

【暴擊時機】:在每一擊結束的時候目押下一擊會增加暴擊幾率……輕型武器和長槍這種攻速比較快的武器收益比較高,對時機的要求不算高,練練就基本能出。

【狂暴】:近戰攻擊自帶霸體,不會被敵人擊退,但是本遊戲重型武器和大錘都是自帶霸體的,本技能主要給單手武器和長槍來用的,雖然防禦力會降低,但是無論如何也比被擊倒圍爐更強,有需要的話還是帶上好。

突擊兵讀作近戰專家……其實應該寫作輕武器近戰專家,因為他的那些技能對重武器幫助實在不大(重武器和大錘自帶霸體,而且攻擊很慢也沒什麼機會按多少連招,非要用重武器不如用醫療兵),這個兵種應該是最難上手的,只有對遊戲非常掌握之後才能背著那麼多增傷和敵人談笑風生,但是相對的,就算拿把綠刀,突擊兵的傷害還是非常足的(能起多大作用暫時不管),進多人帶點能修武器的關鍵材料也就夠了……雖說如此,但是近戰需要吃點BUFF,近戰速度的BUFF任何時候都不能掉(熏狗肉),至於近戰增傷,減少體力消耗,加速回血,減少受傷,增加暴擊,加快體力恢復……盡力而為吧。

因為STR增幅直接關繫到近戰輸出,所以STR增幅器是標準突擊的核心技能,當然專職嘲諷的高級白板裝什麼就隨意了。

醫療兵

主動技能:

治療拳擊:所有范圍內友方回血,自己和敵人掉血……因為秒不了人所以不算合格的傷害技,作為輔助技能要求和隊友有點配合,不然想加血時隊友全跑了就尷尬了,開黑可用,野隊算了。

體力增幅:短期內附近友方體力無限,沙塵狂奔和近戰應用兩相宜,但是對營救模式背人的無效(FUCKKONAMI),比較簡單粗暴的技能,有需要就開一發,反正不會虧。

被動技能:

【撞人】:某種意義上的神技,發動快速,擊退距離長,無風險,而且撞完人不會停下奔跑,可以放個變向沖刺攻擊,爆破者想自爆時撞開他比抓住再踢靠譜許多,面對群敵先撞再近戰比直接殺進人群安全多了,也算是醫療兵能主近戰的先天優勢之一。

【群體回復】:醫療噴霧對多人有效,開黑技能。記得自帶點黃金新月草下本。

【治療爆發】:血量高時范圍加快回血和療傷,因為醫療兵的血量很容易維持在很高的狀態,這個技能不無小補,而且近戰手不可避免各種受傷,對自己也有幫助。

【斯巴達爆發】:自己瀕死加攻防……維持瀕死還是挺需要技術的,我沒裝過。

【治療背刺】:背刺回血,醫療兵維持血量就靠他了,就算受傷也可找落單的敵人補回來,無論你要打近戰還是用治療拳擊或者維持光環,都可以靠此技能平衡回來。

【急救】:救人成功增加被救者的血量,二級直接滿血,輔助型醫療可以點,但是一般情況下有人倒了也不會專門等著醫療來救,真要開黑不如直接拉起來噴個霧。

【反射】:被敵人攻擊時反彈傷害,因為造不成硬直,所以沒太大用處,玩近戰時彈點或許有點幫助,但是應該沒格子給這個技能。如果要用,請配合反射手套來用。

寫作醫療讀作近戰兵,比起突擊兵來說缺了傷害上限(STR增幅器只得四級,缺個攻勢技能),多了保障(撞人,療傷光環,回血背刺),更適合入門,武器推薦重武器,自帶霸體,破綻雖然大,但是醫療兵補血很容易,挨兩下也沒什麼問題。自帶修武器材料即可,順帶別忘了吃狗肉。

肉搏醫療兵STR增幅器是核心技能,開黑輔助醫療兵隨意了,撐點血或者有奇效?

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來源:遊俠網