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GI 觀點:《暗邪西部》的懷舊西部風情讓我想起了少年時光

從 Flying Wild Hog 在 TGA 2020 公佈《暗邪西部》以來,我一直都對此感到十分興奮,它在許多方面都吸引著我。盡管《碧血狂殺》系列的確做得很好,但我還是感覺電子遊戲中很少有對狂野西部的描繪,雖說許多遊戲會以西部片的模式講述發生在別處的故事。

《暗邪西部》的設定也讓我想起 PS2 時代遊戲的風格玩家扮演牛仔從吸血鬼等恐怖生物的手中保護凡人。每當我看到《暗邪西部》,我的腦海中都會情不自禁地想到小時候反復玩過的《黑暗守護者》。

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普遍來講,那是個第三人稱西部動作遊戲的好時代:《荒野槍神》《碧血狂殺》,還有上面提過的《黑暗守護者》跟《狂野西部》(盡管 Techland 是在次世代主機上推出的該遊戲,但它的發行時間 2006 年可以說跟 PS2 世代互有重疊)。我只是想說,《暗邪西部》讓我完美地找回了少年時代的感覺。

即使拋開讓我內心在發售之前就泛起懷舊思緒的背景設定不談,《暗邪西部》幾乎每個方面的表現都神似我記憶中的十幾歲時那些21世紀初的 PS2 遊戲。遊戲開局的動畫以傑西·倫蒂爾為主角,他是倫蒂爾協會領導者的兒子;倫蒂爾協會是一個專門對抗潛藏於黑暗中的邪惡力量的政府部門。

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傑西是個一隻手使用充電武器、另一隻手佩戴利爪,背上還帶著三把槍的神槍手,就像他父親與祖父從前那樣。他有一位工作搭檔(沒有一位優秀的牛仔會在狂野西部獨行)和與他漫畫人物般體格相襯的夸張裝束,當然啦,每一款西部遊戲的牛仔主角基本都是這樣的。

在《暗邪西部》中,吸血鬼的地下社會在一個充滿憤怒的少女領導下走向了分裂,她和她的父親一樣,篤信自己的同類應當從陰影中現身 —— 現在只有傑西能夠阻止她。

到目前為止,這個故事還不錯。如果這就是全部的遊戲劇情,我會感到非常滿足,這部分內容作為遊戲設定完全夠格,並且意外地讓人聯想起《黑暗守護者》。

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有時候遊戲只需要給我一個能夠讓人屠殺無數吸血鬼的簡單契機就夠了,不是每一款遊戲都得有一個讓人汗毛倒豎或是潸然淚下的故事。就《暗邪西部》而言,我完全可以接受跟傑西一同去往遙遠的奇異地域遏止邪惡力量這樣的故事背景。

遊戲的玩法也簡單直接地滿足了我的 PS2 懷舊情緒,不過我不得不說,這是我玩過的第一款對借鑒了《戰神》(2018)的部分設計這件事毫不掩飾的遊戲。兩款遊戲的戰鬥幾乎完全相同,從特寫鏡頭、越肩視角、時刻跟隨你的第三人稱鏡頭,到怪物閃黃光時可用的終結技,再到每次殺敵時夸張地飛濺出的內髒與鮮血。

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即便遊戲背景是在狂野西部,但放到《戰神》的九大國度中也毫不違和 —— 你可以使用繩索機制到達新的地點,通過打穿箱子頂來開寶箱,並會在探索環節之間進入一場又一場的遭遇戰。

這種戰鬥區域的設計最能讓我懷念玩 PS2 遊戲的時光。還記得嗎,大概是由於硬體限制,那些關卡總是線性的「過一段劇情並找到一兩個箱子」和「在一段不固定的隨機時間里與一波波敵人戰鬥」的組合。

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我想說的是,盡管寫出來似乎並不怎麼討人喜歡,但它多少能讓人眼前一亮 —— 雖然這種想法可能只是我的懷舊之情在作祟。《暗邪西部》讓你在殺戮時刻專注於戰鬥,在其他的時候去探索那些提供金錢的隨機箱子。

甚至《暗邪西部》的整體呈現方式也給人懷舊的感覺,從 2000 年代風格的字體到它展示可收集背景知識的方式等等,遊戲的視覺風格也讓這一切錦上添花。

GI 觀點《暗邪西部》的懷舊西部風情讓我想起了少年時光

也許我把《暗邪西部》與童年時的 PS2 遊戲相提並論的觀點會讓許多人對其產生負面的印象,但到現在為止,我都非常享受遊玩它的時光。這款遊戲深知並堅守自己的本性,沉醉於前面放些轟轟烈烈的戰鬥、後面放些故事、中間放些可愛的臉譜化人物的傳統模式。

就像無數我仍然深情懷念的 PS2 遊戲一樣,《暗邪西部》是一部我在看完製作人員名單後不久就會忘記的遊戲。但也許每隔一段時間,五年後、十年後、十五年後,我還會短暫地想起它和它帶給我的歡樂。並非每部遊戲都需要讓我久久難以忘懷,有時像過去的遊戲那樣也不錯。畢竟,不是每天都會有一個遊戲讓我懷念起少年時光。

原作者:Wesley LeBlanc翻譯:山木寇 編輯:熊貓命

來源:篝火