首頁 遊戲資訊 准備測試瑣事多,吃藥跑路新...

准備測試瑣事多,吃藥跑路新一年——《GalCode Hunter》開發者暴論(六)

大家好,我是《GalgameCode Hunter》主催防門摸狗。

又到了每月的總結時間,首先要說一句抱歉,這個月由於年底工作緣故,再加上很「幸運」的陽性+疑似心肌炎並發症,因此這個月的進度較為緩慢。

大家還是要多多注意身體。

首先還是說說本月的開發進度,我們的文案們由於都有各種考試+工作繁忙,所以我們只完成了半個Part的撰寫。目前的進度大概是Demo部分2/5的文案已完成,部分文案還未進行校對與拆分文案的撰寫,要寫的東西還很多。

立繪方面正在進一步細化,為了避免劇透,我在這里只對立繪作最簡單的解釋,這也是我們立繪目前最後可公開部分,剩下的還請進入「立花都」的世界里探索!

頂級觀賞型「戰鬥商品」——莉莉琪

准備測試瑣事多,吃藥跑路新一年——《GalCode Hunter》開發者暴論(六)

她是地下世界的頂級戰鬥商品,她活過了無數個充滿殺戮的夜晚,終於等到了你。

你是她找到家人的唯一寄託,可你能回應她的期待嗎?

多加利用,她就是你手里最鋒利的劍,亦或者可以引導她走出這溫柔的黑夜,直面她應該面對的殘酷現實。

在她的背後,似乎埋藏著一段無奈與瘋狂的往事……

第一家族集團的「私生女」——薇雅娜

准備測試瑣事多,吃藥跑路新一年——《GalCode Hunter》開發者暴論(六)

她是立花都第一家族「溫斯克集團」現任家主的私生女。

本應生活在象牙塔的她,以「證明自己」為目的加入了你的隊伍,為此鬧了不少笑話。

囚籠里的金絲雀選擇了自由,踏上一條流淌鮮血的王之路。

懲惡揚善是她的行為准則,虛偽的正義也是她前進的桎梏。

而你是否准備好與她在這片無理的土地上共舞?

人形改造兵器——伊

准備測試瑣事多,吃藥跑路新一年——《GalCode Hunter》開發者暴論(六)

高義體化、螳螂刀、鐳射炮……在她身上並沒有「賽博精神病」這個說法,似乎她才是這里最幸運的人。

毫無顧忌地摸魚、滿不在乎的說辭以及小小的逞強……在這瘋狂的世界里,是她付出慘痛代價後,得出的一套行為准則。

她的靈魂即將到達終點,而你是否能夠覺察到這一切,找到拯救她的辦法?

以上便是《Code Hunter》三位女主的簡要介紹,不知道各位有沒有從介紹中看出一些什麼端倪呢?

而這次我們並不會對女主作過多深入的探討,我想把重點放在世界觀上。

有很多人認為Galgame無非就是胡謅一套世界觀,然後戀愛親親貼貼就完事了,誠然這樣做既省時間又不費力氣,只要畫師找得好,必然能引起反響。但我們並沒有選擇這一條相對輕松的道路,反倒是在世界觀上下了一番功夫,讓玩家們能夠體驗烏托邦都市「立花都」的全貌。

【劇透預警】

故事的開始發生在賽博都市「立花都」內,本作的立花都是基於未來香港以及東京創作的一個全新的城市。

立花都按照消費等級分為四個區域行政區、娛樂區、居民區、79區(九龍匯都)。完整的Demo部分會展示79區(九龍匯都)內發生的一系列離奇的故事。

79區是整個立花都骯髒之人的聚集地,從外觀上看像是香港曾經的「九龍城寨」。我們加入了一部分優化,將立花都建造成為一座「地表都市」,即由各種非法違章建築與橋梁堆積成的魔幻區域。

近乎「自治」的79區原本應是犯罪的溫床,但這里有著一套自己的制度。在這套制度下,就算是黑幫也必須遵守,不然會受到某個大人物的「制裁」。

而這個「大人物」,正是你們這次的目標。

聊完了城市,我們再來聊聊本作的核心設計——代碼病毒。

此代碼病毒非彼代碼病毒,並不是一種電子病毒,而是一種真實存在的「生化病毒」。

它是患者的脊髓部分的病毒結晶體,而結晶體上神秘的「1」與「0」的符號讓人們戲稱「代碼病毒」。一旦感染上這個病毒,需要定期注射抑制劑緩解病毒的侵蝕,放任感染將會變成強大的怪物,人人誅之。

病毒的出現帶來了難以想像的混亂與機遇——感染病毒的人會擁有各種各樣的「能力」,而發動這些能力的代價則是「感染度」的瘋漲。

通俗一點講,使用超能力會讓人慢慢變成怪物,因此超能力不能濫用,算是給所有人上了一道「能力鎖」,也為後續的劇情埋下諸多巨坑。

如果有看過《漆黑的子彈》應該很好理解這個設定。

說到底有點掛著賽博皮賣超能力都市文的味道,但我們也不全是掛賽博皮,因為部分設定確實是需要賽博的世界觀下才能實現,具體就留給各位發掘!

好了,這次的遊戲介紹就到這里吧,我們將在今年1月份測試Demo部分的效果,希望一切順利。

【劇透結束】

再來談談我最近焦慮的事情,還有我們團隊的一些零零碎碎。

首先銳評一下我自己。最近類似於進入了某種「倦怠焦慮期」。寫作瓶頸期的突然到來讓我有點無法適應,這還是我三年寫作以來的首次。具體症狀是看著自己以前擅長的題材,擦邊球和日常之類的東西寫不出來,或者說是寫作流暢性大大降低,大大增長了焦慮,而被屢次拒絕也是增長焦慮的另一方面。

關於UI方面,我們組都算是門外漢,因此我各種「旁敲側擊」咨詢了很多遊戲製作人,得到的都是否定的答案,因此我們根本不知道在這個方面需要多少的開支。

幸好有機組熱心網友的解答下心里才算有了一點譜,雖然還是超了預期,但還算有點頭緒。(也希望有熱心朋友給一個Galgame的參考數,大概的就好)。

再其次就是關於跑路這個問題,雖然有很多製作組對於這個問題都避而不談,但我認為還是可以聊聊,也為後面有新的製作人做一些心理准備。

我們組的分配是三位主文案,兩位校對兼副文案,兩名美術老師,一名程序,一名音樂。

而我們的校對在短短三個月跑了倆令我著實意外,因為我們文本量太大,只能通過各種渠道緊急補員。

我經常也在想是不是我的原因(如說話方式,任務量)導致的,但我想來想去也想不到答案。首先在任務量方面,我給的任務量絕對是偏少的那種,因為我認為過快地撰寫必然會導致文案質量下降。

寧缺毋濫,這是我們文案的基本原則,但成員跑路導致的失落還是有的,具體的反應就是多次艾特沒有反應。其實也能理解校對工作的辛苦與枯燥,但我認為這也是成長的第一步,我在正式寫文案之前也參與了大量的校對工作,具體可以參考往期文章。

在各方面我們都需要更多的幫助。

我們團隊還是比較和諧,歡歡樂樂地開發最好不過了。但我認為我並不算一位主策劃,只是一位發起人和項目負責人。

這次就留多一些文字,聊一聊最近看了哪些聽了哪些。

首先是看完了《攻殼機動隊SAC_2045》,看前半部分的感覺是好怪的3D,好怪的黑人,好怪的劇情,沒有老《攻殼》撲面而來的壓迫感。而第一季最後兩集帶來的《1984》里老大哥的那種恐懼,才是真正「對味兒了」,可以說是有驚喜,但並不意外。

《1984》里我認為塑造得最成功的就是「老大哥」和「思想警察」的設定,人人都是老大哥,總有人在背後「看著你」,思想警察會逮捕所有異教徒,將其改造成理想中的公民。

《攻殼機動隊》則是帶來了另外一種完全不同的思考方向人人的思想都活在「理想鄉」,而肉體停留在現實世界建造美好家園,徹底消除了戰爭、經濟、人種隔閡、歧視……人類實現了再次進化。

其實這也與我們遊戲的某個結局的設計相似,所以才會引起如此多的共鳴。

《異世界舅舅》也快完結,作為每週歡樂的源泉,舅舅以各種高血壓操作成功逗樂了我,舅媽們真好看,趕快在一起。

另一方面,其實也理解舅舅這種想法,去異世界被人當獸人歧視,沒有能力之前還被當成奴隸賣掉,受盡了屈辱。甚至有一點點看《灰與幻想的格林姆加爾》的感覺。而舅舅並沒有墮落下去,而是保持初心冒險,尋找回家的方法,這也是他強大的地方吧。

最近也在重溫《妄想學生會》,當作壓力大的時候的降壓藥,也不知道作者哪里來的這麼多澀澀的腦洞。

總之2022快結束了,總結一下今年幹了些什麼吧

  • 今年參加了兩屆booom,製作了《寄生-to be amber》和《笑聲依舊》。
  • 組織開發《GalgameCode Hunter》。
  • 看了幾本書。
  • 認識了許許多多很棒的人,也經歷了一些變故。
  • 總之,一切都會變好的對吧?

    來源:機核