首頁 遊戲資訊 2022下半年蒸汽小眾佳作...

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

介紹下,這篇文章主要是列一下我自己這半年來玩了的,值得推薦,或者不怎麼引人注目的遊戲,已經(居然)到了第四回。(回顧:第一回;第二回;第三回)

遊戲排列的次序,從前到後,基本就是推薦程度的次序。如果大家也有什麼心頭好,也歡迎多做交流。那麼,閒話少敘,上遊戲!

Taiji:享受理解,以親身見證傳承

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

如果說,上半年會讓一個解謎佬多少有點悵然若失,那麼下半年實在是狂喜!狂喜(回音)。

之前關於這個遊戲其實也寫了篇文章,從《Taiji》回望《見證者》我們能在解謎遊戲中得到什麼?,好像說了一些不是太好的話,但那些話是並非作為一個解謎佬來說的。

事實是,叫我作為一個解謎佬來評價,《Taiji》可以算是品類中難得一見的佳作,多年之後,獨樹一幟的「《見證者》式解謎」終於迎來了能夠承其衣缽的作品,還拿出了相當優雅的引導和難度曲線,以及超大的謎題圖板來滿足各種需求。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

這也帶來了不能說是遺憾的遺憾《Taiji》並沒有什麼重大突破。《Taiji》的作者Matthew VanDevander可謂「吹哥」Jonathan Blow的超級粉絲,以至於雖然《Taiji》有自己的美術、自己的規則、自己的謎題,卻到處有《見證者》的影子,而所描摹的「見證者」是僅僅作為解謎遊戲的《見證者》。

只是,公平地講,做一款「解謎純享版」的《見證者》根本不是什麼輕而易舉的事情,反正肯定比做個「好玩的遞歸推箱子遊戲」要難(?)。

「探索-試驗-參悟-理解」,《見證者》帶來的多層次體驗,使它獨領風騷,而後無來者。現在,終於有了《Taiji》能夠復現此等精密的魔法,已屬於是解謎佬們有福了。

CULTIC我挺牛逼,但還是主角夠狠

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

《尻踢客(音CULTIC)》的初通很順暢,一轉眼五個小時,打完了長舒一口氣,開始回憶上次如此順暢地打通一個遊戲是什麼時候。

本遊戲的體驗可謂抑揚頓挫、跌宕起伏,不同環節此起彼伏、一刻不閒,完全不帶膩味的。樹林、醫院、大洋館搭配跳跳屍和靈能麻布仔(?)負責鬧鬼,廣場、教堂、大工地配合各種色號的教徒負責大亂鬥,還有時不時冒出來惹人思鄉的電鋸聲,以及專門負責邪門的骷髏with湯普森沖鋒槍……

「槍不會殺人,但骷髏會,仔細想想吧,每個人體內有一具骷髏……」什麼的簡直笑死。(本笑話來自藥莢的機博)

全蹚平之後,會覺得自己還挺牛逼的,特別是二十米開外撇飛斧爆頭、進子彈時間那下,其他更主要的還是主角狠,太狠了。本來還饞著《惡靈古堡4》重置,有點症狀,被「尻踢客」這麼一治,直接可以出院了。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

SIGNALIS信號延綿,其氣質冷酷迷人

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

《SIGNALIS》,冷酷而迷人。

科幻設定派來強韌美麗的生化造物,又賦予他們以弱點,於是被污染、腐化。

電子儀器發出冰冷的滴答,艙門開啟的滑動聲響千篇一律,秩序仿佛還有殘存,但忽明忽暗的燈光暗示著界限的模糊,也使得噪點和干擾越發刺眼。

然後是漫長的寂靜中,怪物徘徊,抽搐著蹣跚,死掉的細胞靜靜分裂,鋼鐵之下血肉蔓生、湧出……連存檔用的監視器都會尖嘯。

但,女主的決心冰冷堅硬、至剛至強,心甘情願地墮入這無盡的循環,下落不止。無數次路過維生棺槨,祈禱其前,再下地獄,只等待自己燃燒殆盡、粉身碎骨的那一刻。

盡管,《SIGNALIS》本身確實不好玩極其糟糕的瞄準機制、總在關鍵時刻失蹤的撿道具判定、不夠講究的戰鬥設計、「鑰匙套鑰匙套鑰匙」的奇怪核心玩法……

但,憑借對於題材的洞察,和良好的執行力,使得在人們口中逐漸流俗的「新怪談」題材重新煥發它應有的魔力。在氣質上,它實在碾壓了一眾只知道玩梗的同行。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

長臂猿傳奇-叢林之外風中猿歌,始終懷期盼牽掛

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

見識過一些遊戲,會在現實中尋找與遊戲的機制、關卡設計似乎可以對應得上的事物,來給遊戲套上一些現實意義。比如最近玩了西山居的一個公益遊戲——《雙相》。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

要我說,多少有點一廂情願,畢竟機制和關卡是如此抽象、空泛的東西。硬是要說在跳台遊戲里切換個位面,和「雙相情感障礙」患者的症狀是一樣的,那他們真比街口的紅綠燈還要辛苦。說難聽些,這種簡單的對應是否有些輕佻?

在遊戲中,我們需要一種更加堅固的通往情感的通道。互動的過程,作為一個修辭,明顯是比機制和關卡更加積極的因素,能夠被調動起來,用來與現實意義應和,來達到某種效果。

《長臂猿》的篇幅不長,但作為一個動保遊戲,其達到的效果實在非常優秀。我們將扮演小粉猿,在大黃猿的帶領下,學習作為一隻猿要如何移動。遊戲中只需要按兩個鍵,對應兩個動作,用手攀援和用腳滑行,根據叢林枝杈的分佈,以一定節奏輸入,小粉就可以在叢林間流暢地搖擺翻騰。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

操作簡單、易於上手,外加叢林豐茂,「舞台」也足夠寬廣。玩家開始可能還笨手笨腳,卻能在稍加練習後漸入佳境,再聽猿啼呼嘯,而越發得心應手,如風般在枝杈間隨心而動,暢快淋漓,感受自由,盡情地潛入心流。

但,隨著劇情展開,鐵與火的暗紅將取代鬱郁蔥蔥,失敗也不再僅僅是落到泥地里出點洋相,自由會被擾亂,威脅迫在眉睫,生死存亡,玩家將變得緊張、擔憂,需要竭力去攀援和跳躍,技巧和僅存的支撐點是唯一的生路。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

跌宕起伏,風中猿歌將始終讓玩家牽掛、期盼。

SquishCraft怪才妙招,倉庫里人傑地靈

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

解謎佬狂喜+1。

之前在不同場合都吐槽過「某遞歸推箱遊戲」對我造成的傷害,但事實是「推箱」這片沃土還是人傑地靈。《擠擠推箱(SquishCraft)》堪稱年度解謎黑馬,第一眼真怪,第二眼還是怪,但等真上手了,媽呀,太香了!

有些人也真的是奇葩(褒義),明明才華橫溢,但就要裝出一個整活的樣子,把自己大臉放遊戲里,不知道還以為是什麼儀式(?),或是藝術(??)。

事實是,《擠擠推箱》的素質完全能在一眾解謎中,哪怕是人才輩出的「推箱」品類中排得上號。幽默、精妙的規則,堪稱牛逼的關卡演繹,解謎佬絕對不容錯過。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

小眷靈(Tinykin)閒適箱庭,「小金人」助你暢游

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

我曾經一度以為,帶著一群莫名其妙的小外星人四處走,給他們派活,壓榨勞動力,這樣的遊戲就是所謂的「皮克敏like」,直到後來我真的玩了《皮克敏》才知道,人家是RTS!吾輩單線程生物的天敵噠。

這麼說來,《小眷靈》走的完全是相反的路子,沒有緊迫的時限催促,沒有額定的資源限制,一個個精心設計、柳暗花明的箱庭等著人們去探索,找隱藏,解一些機關,做各種收集、任務。

說起來真沒什麼,但玩起來會有種「郊遊」的感覺,沒有負擔,也不無聊,沒什麼了不起的艱難險阻(如果跳台超級苦手另說),卻能在探索中收獲使人心情舒暢的樂趣。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

多半要歸功於遊戲相當下功夫的地圖設計,並且所有場景都由一般房間的基礎上改造而來,什麼洗碗棉堆起小山丘、貓爬架里開酒館、遊艇泛於洗碗池什麼的,暢游其間,進到大背頭彩電里、進到鋼琴的琴身內、進到神秘的馬桶中(?)尋找隱藏道具,既有生活感,又有想像力。

事實是,cozy game並不好做,因為cozy不等於無聊,而《小眷靈》不僅舒適,而且有趣非常。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

熊先生的餐廳、釣魚天堂漸入佳境,感情戲還得靠細

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

因為太期待《梅格與怪物》,都跑去搜工作室Odencat的舊作,其中大量的手機遊戲,STEAM上只有這兩款《熊先生的餐廳》《釣魚天堂》。兩作一前一後,同一宇宙,走的都是溫馨小品的路線,通過一些沒什麼存在感的遊戲環節,串聯起許多人的故事。

《熊先生的餐廳》相對稚嫩,有些處理過於輕佻、故意而顯得略刻奇,但到了《釣魚天堂》就可以說是找到門道了。日常浪漫的要義在於善於概括、言簡意賅,用寥寥數句對話,就重現出生活的張力,鮮明而自然,溫柔熱血,只能說作者是真的很懂。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

當然,沒什麼存在感的遊戲環節一直是個問題,《熊餐廳》倒是還好,《釣魚天堂》玩到最後倒是有點「釣魚地獄」的味道,限於技術力,釣魚活動本身並沒有什麼特別的設計,釣多了是真的煩……

這也是為什麼會這麼期待《梅格與怪物》,因為明顯完成度更高了。雖然是製作組是第一次嘗試有明確主線的故事,也是第一次做RPG,但DEMO給人的感覺就是很對味,機制有趣,角色可愛,對話帶冷冷的幽默,而且還是「歡樂向」預定(?),最喜歡生啖刀子了,好耶!(??)

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

活俠傳迫不及待,走一遭凡人江湖

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

今年5月,本遊戲DEMO因為一些莫名其妙的原因火了一下下,但更多的是本身之質量非常過硬。最近製作組正在放出DEMO 2.0,到12月30日為止,這篇文章能不能趕上就隨緣吧。

好吧,我之前從來沒在這系列文章里放過任何未發售的遊戲,這次不一樣,因為它必定不會是最後一次在我這個欄目里出現,此前有此等待遇的只有《TOEM》。

《活俠傳》是台灣二人製作組原始鳥熊(Obb Studio)的第一作,是個文字冒險+角色扮演,玩家將扮演一名「武林低端人口」,以唐門嘍囉的身份,從負一開始旅程。遊戲從頭到腳透露出了一種扎實成熟的素質,不僅僅是重要的細節如文字、對話,還是整體的對於武俠題材的把握、解讀,做得都非常之好。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

這本身就已經十分難得,現在很多武俠題材,要麼徒有其表,隨便整點兒女情長、陰謀詭計,或者直接裝都不裝,原地起飛奔著仙俠就去了,然後是更加讓人胃疼的兒女情長、陰謀詭計。腳不沾地,不僅體現在劇作,就連文字、對話、設定、取名各方面也都缺乏穩重感。仿佛江湖是一個多麼脫離生活的地方。

《活俠傳》屬於是開宗明義了,英文名就叫《Legend of Mortal》,並且有勇氣把「趙活」這個丑逼主角畫在封面上,也就奠定了遊戲的調性。但,人並沒有整些俗不可耐的,沒有立無腦的惡人形象,也更不用期待「龍王歸位」似的展開。主角趙活從來不是什麼唯唯諾諾的人物,而是整天賤兮兮的,用「屌絲」來形容或許更為貼切,其所拜門派也聽來不怎麼正經,居然是唐門耶。

明面上看,會以為本作奔著解構武俠就去了,實則不然,非常規主角、非常規門派、非常規展開,結合起來卻是對於「俠」字的再詮釋。俠是對於內心道義的堅持和踐行,不看實力、不講出生、更無所謂美醜,人人可以為俠。所謂「活俠」像是一種理念,不是用刻板印象去堆砌,而要去描寫活生生地生活著的俠客,平凡又不平凡的那種。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

——詳略分界——

14種掃雷變體

之前還說《Tamesti》是量大管飽……《14雷》屬於是重新定義了。14種變體,每種4難度,每難度100關,承包這輩子的上班摸魚時間。

並且,與《Tamesti》相比,除了全關卡都不存在「必須瞎猜」的情況外,還有優勢,更可控的題版、更加多樣的規則。如果你跟我一樣,被《Tamesti》後期那種高手硬核向巨型圖板卡得死死的,《14雷》可以是新家(牢)。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

風暴之城 Against the Storm

打了32小時,再要評價,其實也不是那麼好吧。但畢竟EA,有很大的改進空間,感興趣可以馬住再說。

建造類的模擬經營玩多了,會發現很多槽點比如垃圾時間很多、單局時間過長、學習成本很大……《風暴之城》的解決方案就是「模擬經營+肉鴿」,再加上一系列具體提速措施,節奏快,甚至可以玩出RTS的味道。

但隨機性畢竟雙刃,時間一長還是經不起噪,重復感起來了,遊戲都不想開,等更新吧。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

Q.U.B.E. 2

3D解謎實在不好做,多半都很平庸,主要機制難想。說實話Q.U.B.E 2的機制也真非常一般的,但關卡給我感覺做的很工整,有種清爽的感覺。

當然,劇情扣分。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

IMMORTALITY

有一期的「太薦」來說這個遊戲,反正我也就隨便提下。令人新奇的形式,惹人惱火的系統,一路下來若有所得,但最後要問,具體也不知道得到了什麼,糊里糊塗的。只能說《傳世不朽》肯定是一次有益的嘗試,但它不是完全體,也並不在我們傳統話語之中。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

Ghost Song

據說遊戲背後還有一段辛酸故事。反正,遊戲確實一直被一種哀傷的感覺籠罩,甚至有點文藝小清新那味道(?)。但總的來說,規模有限,玩起來中規中矩,缺少亮點,系統比較獨特,需要適應適應,如果是非銀河城不玩,可以試試。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

Tightrope Theatre

跳台口糧+1,「冒險島(Adventure Islands)」老哥的又一力作,比他的之前做的《超危險地牢(Super Dangerous Dungeons)》要好玩多了。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

Dungeon in a Bottle

跳台口糧……算了,對我來說這個遊戲太難了,我真第一次見到在跳台里考目押操作的。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

軌道連結 – Railbound

可愛有趣的常規解謎,關卡制,規則簡單,還挺難的。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

預言奇談

屬於是開起來很新奇,玩起來很快會厭的類。卡牌RPG,因為隨機發牌,導致RPG部分需要反復刷牌,很煩人;戰鬥很無聊,但後期強度拉起來,全是戰鬥,很煩人。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

Archvale

莫名玩進去了,雖然彈幕,但是探地圖、搜素材、打裝備,很難說系統有多少協調,但能玩,對手殘還挺友善,只要別惦記全收集。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

本來這個環節定番是講些大道理,但講了三期沒活了,很遺憾不能繼續讓文章在慣例的酸腐氣氛中結束,只剩些亂七八糟的感慨。

下半年確實「不務正業」(指沉迷看書)了很久,真的算起來,能推薦的東西少一點,只顧著解謎佬狂喜了。以後可能會看更多書,也可能去幹別的,說不定這個系列那天就突然完結也可能,但到了那時候可能會整一些更好的活了。

其中還有些原因是,發現自己的遊戲品味正在發生劇烈的變化,比如逐漸喪失了肉鴿的能力上半年還30多個小時《暖雪》,下半年DLC打開來,一把完就刪了。這不是針對《暖雪》,其他的肉鴿也是如此。本來還想碼點字分析分析,但發現這種心情比想像中要復雜,而難以琢磨。

只知道,我的想法不知不覺間又悄然在轉變,以至於不能為任何事情打包票。但我不認為這是件壞事,時間、精力有限,如果認清什麼事情是不值當的,即便難以割捨也當斷臂。

好吧,至少下期怎麼說是會有的,六月再見吧。

2022下半年蒸汽小眾佳作個人選

來源:機核