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《原子之心》總監討論超長延期 暫無多人模式計劃

2018 年首次發布預告片後,《原子之心》就引起了許多玩家的關注。當時預告片聲稱遊戲「即將推出」。然而,距離首部預告片過去已經快 5
年時間,而離遊戲正式發布還有一個多月的時間(2 月 21 日)。開發者在近日討論了遊戲為何花費了如此長時間開發的問題。

《原子之心》總監討論超長延期 暫無多人模式計劃

根據《原子之心》遊戲總監 Robert Bagratuni,遊戲發布的延期以及玩家的漫長等待主要歸因於四件事:「年輕、野心、創新和新技術。」

在接受 Wccftech 采訪時,Bagratuni 解釋道,團隊從《原子之心》初期就希望能「創造與眾不同的東西」,並為玩家提供「獨特的遊戲體驗」。總監表示:「這些適用於遊戲的劇情和結構,以及許多機制。」

然而,團隊最初的一些野心有些「眼高手低」了,導致他們不得不在開發過程中進行一些削減。總監說道:「我們做出了一些艱難的選擇,放棄了一些想法,即使是非常大的想法,例如多人遊戲。被迫做出這些選擇是痛苦的,但這也是正確的決定。」

《原子之心》總監討論超長延期 暫無多人模式計劃

「當你創造全新和創新的東西時,沒有必要追逐潮流。我們的遠大抱負並不總是和現實一致,這是一劑苦口良藥,我們必須進行調整。我認為所有工作室都至少經歷過一次這個過程。「

當進一步詢問其中一些點子是否可能會在已經宣佈的 DLC 中回歸時,Bagratuni 強調《原子之心》將是一款純粹的單人體驗,「目前沒有計劃加入多人遊戲」。

「DLC 旨在通過新的區域、任務、謎題、敵人以及角色和世界故事極大的擴展玩家體驗,」Bagratuni 解釋道。

「我們計劃大幅擴展開放世界的區域范圍,以及添加新的綜合設施和實驗室——玩家將在其中更多地瞭解《原子之心》的世界,並需要完成新的挑戰。」

《原子之心》總監討論超長延期 暫無多人模式計劃

在 2 月 21 日正式發布時,《原子之心》將登陸 PlayStation、Xbox 主機和 PC。遊戲還將首日登陸
XGP。

來源:3DMGAME