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《孤寂廢墟》遊戲怎麼樣?遊戲簡單評測分享

遊戲簡單評測分享

遊戲分兩種模式,一種是類似哈迪斯進門前可以看到獎勵是什麼,有時候兩個門二選一有時候只有一個門的那種走房間形式,一種是有點類似倖存者的存活模式,通過殺怪撿經驗升級,升級可以獲得道具或者升級,獎勵三選一,時間越長怪會越多越厲害。

簡單玩下來我覺得除了畫面和一些打擊感之類的方面確實挺不錯,其他的感覺挺一般的。

主要是技能之間似乎只有combo,沒有更多的連協,道具和技能好像也沒有太大的關系。

比如我拿一個主要輸出用的雷射,和一個打輔助聚怪用的黑洞,這確實似乎是很好的一套combo。

《孤寂廢墟》遊戲怎麼樣?遊戲簡單評測分享

但也就僅此而已了,因為技能的升級比如舉例的雷射是傷害的提高、范圍的變大、可以在牆上彈射一次之類的,感覺完全是數值上的變化。

道具方面淺玩了一個小時看來,見到了這麼些道具:

被打時加錢的、被打時周圍會造成一個范圍傷害的、在攻擊蓄力時增加移速的、雙刃劍(攻擊傷害和受到傷害翻倍)、可以復活一次的、增加治療量的、增加生命值的。

其他的想不起來了,大概是這些。很直觀的給我的感覺就是,都是通用的屬性,沒有說能和我攻擊方式產生任何影響的,技能之間只有組合沒有變化,道具和技能也沒有產生什麼變化,玩下來只覺得噢我的傷害在我技能升級之後變高了,我的射速變快了,我的攻擊范圍變大了。這讓我有一種在每一種武器都玩過一遍知道大概攻擊方式之後就感覺玩完整個遊戲一半內容的感覺。

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總的而言,我認為內容太少了,看似有六七種攻擊方式開局供你選擇,實際上他們已經(也許)是全部的主要攻擊方式了,就算升級了拿了道具也大差不差。就像另外的老哥說的,有組合,但是只停留在表面。只能說期待後續會有更多的道具更新。

來源:遊俠網