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《沉默之丘2》三角頭怪物設計竟是為了在雜誌上更突出

近日,《沉默之丘》系列出品人岡本基和《沉默之丘2》概念畫師伊藤暢達以及作曲山岡晃接受媒體采訪,暢談即將到來的《沉默之丘2重製版》新作。采訪中,幾位製作人介紹了與《沉默之丘2重製版》相關的多個話題,其中最有趣的話題來自伊藤暢達在《沉默之丘2》經典怪物「三角頭」身上所要呈現出來的藝術效果。

《沉默之丘2》三角頭怪物設計竟是為了在雜誌上更突出

伊藤暢達表示,他並不認為遊戲主角詹姆斯的認知中會出現那種傳統意義上長著觸角的怪物。伊藤暢達認為「他不像是熱衷於觸角怪物的那種人」。

伊藤暢達說道:「在我考慮詹姆斯這個角色的時候,考慮到他的成長軌跡,我並不認為他是一個能夠精確勾勒出怪物長相的人。他不像是熱衷於觸角怪物的那種人。在那種情況下,怪物會以他看過和聽說過的形式出現。這就是為什麼我在描繪詹姆斯這個角色的時候,不適用傳統刻板化的怪物形象設計的原因。」

只要你拿出三角頭的圖片,就算是沒有玩過《沉默之丘》的人,很多也能立即識別出這個經典的形象。但有意思的是,伊藤暢達在設計這個角色的時候有過一點小心思,他設計這種非同尋常的角色輪廓,便更容易在當時市面上的遊戲雜誌里快速抓住讀者的眼球。

伊藤暢達說道:「不過我當時這樣設計三角頭還有其它的原因。當時,電子遊戲資訊宣傳的主流渠道是遊戲雜誌。當時我就想像《沉默之丘2》這樣的遊戲放在遊戲雜誌里很難通過一些截圖來吸引讀者的關注。所以說實話吧,設計三角頭的其中一個原因就是它足夠扎眼,人體脖子上套個尖腦袋很容易抓住讀者眼球。」

為了在當年的遊戲雜誌上呈現更好的效果才設計這樣一個怪物,時隔多年曝出這樣的理由,還真是讓人有點匪夷所思。但不管怎麼說,從結果來看,設計者的目的算是達到了,這個三角頭確實吸引了玩家的眼球,並成為遊戲史上最為經典的怪物角色之一。

《沉默之丘2重製版》尚未公佈發售日期,將登陸PC、PlayStation和Xbox平台。

來源:3DMGAME