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《北歐女神蕾娜斯》評測:真正的北歐女神,3A的全力

距離《北歐女神極樂淨土》的發售已經過去了數月,玩家們也逐漸摸清了這半路殺出的「北歐女神」究竟是什麼成色。

雖然遊戲在11月發布了大型更新修正檔,加入了「紅蓮迷宮」來拉近其與前作間的距離,但依舊改變不了它「另起爐灶」的事實。想真正將《北歐女神極樂淨土》稱為「北歐女神」,還是不免有些牽強。

實際上,除了《北歐女神極樂淨土》,今年還存在另一款「北歐女神」作品。它本應與《北歐女神極樂淨土》同時發售,只是在發售前的一週,由於種種問題,使得它的到來被延後了三個月。

也不必賣多大關子,它就是《北歐女神蕾娜斯》,初代《北歐女神》的移植版本。而這也並不是《北歐女神》的首次移植,遊戲歷經了PlayStation、PlayStation Portable與手機版本,此次移植算下來已是第三次。「蕾娜斯」是在初次移植後所獲得的副標題,也是遊戲主角的名字。

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《北歐女神蕾娜斯》的延期公告

相較於《北歐女神極樂淨土》,《北歐女神蕾娜斯》在宣傳上更像是一部「附帶品」。

這麼說,自然是有依據的。《北歐女神蕾娜斯》幾乎沒有獲得宣傳資源上的傾斜,偶爾的幾次被提及也是與《北歐女神極樂淨土》一同出現,遊戲本體更是成了《北歐女神極樂淨土》的數字豪華版的附帶內容——自始至終,它都沒有成為「主角」。

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只是附屬品而已

這樣的地位也反映在了遊戲的移植規模上,《北歐女神蕾娜斯》並沒有搭上SQUARE ENIX近年來重製浪潮的這班「順風車」,而是選擇了完全原汁原味的移植。雖然,遊戲也為了現代的遊玩習慣而加入了諸如「快速保存」「視覺預設」「倒帶」這樣的功能,但其依舊只能算是最簡單的移植。

但即便如此,《北歐女神蕾娜斯》仍舊是值得一聊的,特別是在新作《北歐女神極樂淨土》爭議不斷的當下,才更能體現出「北歐女神」原本的魅力。

這可是真正的「北歐女神」,那個在臥虎藏龍的世紀之交中留名的作品。

《北歐女神蕾娜斯》評測:真正的北歐女神,3A的全力

《北歐女神蕾娜斯》

「北歐女神」誕生在日式遊戲的黃金時期。在那個時期,日式遊戲既不缺創意,也不缺技術。而創意,正是《北歐女神蕾娜斯》的開發商tri-Ace,也就是民間所謂的「3A」,最為擅長的部分。

為了突破傳統的回合制框架,《北歐女神蕾娜斯》在戰鬥中為每位成員都設置了單獨的攻擊按鈕。攻擊的時點由玩家自己決定,可以是一擁而上的群體打擊,也可以是依次進行的逐個攻擊。

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雖然仍是回合制,但回合內的操作卻是即時的

倘若《北歐女神蕾娜斯》對回合制的創新僅限如此,那不免有些無趣。遊戲為了配合它的即時操作,設置了與之相關的數個系統。

首先是集中攻擊帶來的收益。玩家在展開攻擊後會積攢遊戲內的「EN」量表,該量表會迅速衰減,而通過連續攻擊將其積攢滿,就可以釋放威力巨大的「決之技」。同時,連擊數的增加也會增幅「決之技」的威力,「決之技」本身更是可以二次積攢「EN」量表,在理想狀態下,可以達到「決之技」連發的效果。

而分散的攻擊則對應著另外的系統。在遊戲中,角色的攻擊並不僅限於數值上的區別,還附帶著各種特殊效果,例如「擊飛」「擊倒」等等。攻擊「浮空」的敵人可以增加戰鬥獲得的經驗,而攻擊「倒地」的敵人則可以獲得用於戰鬥中行動的「CT」值。

為了達成理想的效果,就需要玩家對每名角色的出招節奏有全面的認知,能夠銜接上不同角色間的連段。這是與一股腦進攻的「決之技」模式相反的戰鬥思路,講求節奏,頗有些格鬥遊戲的感覺。

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「決之技」是遊戲內重要的輸出手段

當然,無論是集中攻擊還是連段銜接,都沒有高低之分,只是為戰鬥提供了更加靈活的思路。而戰鬥中這樣的「抉擇」,其實是《北歐女神蕾娜斯》整個遊戲的一個縮影,「抉擇」遍布在遊戲的每一個角落,成了遊戲的主基調。

《北歐女神蕾娜斯》的故事自然與北歐神話脫不開關系。在遊戲中,玩家將扮演女武神蕾娜斯,根據奧丁的旨意前往人間,收集有價值的人類戰士的「戰魂」,將其送至瓦爾哈拉成為「英靈」,為即將到來的「諸神黃昏」而戰。

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高高在上的奧丁

而在這個過程中,奧丁作為蕾娜斯的「頂頭上司」,自然是不會為蕾娜斯制定詳細的日程的。他只管接收蕾娜斯上交的「戰魂」,才不管你如何行動。

這就使得蕾娜斯的工作形式變得十分自由。她可以通過「天界感應」來洞悉將死的人類戰士的所在地,前往並獲取他們的「戰魂」;也可以前往各個城鎮進行探索;還可以進入迷宮,戰鬥並發掘寶物。

遊戲在大多數情況下都沒有強制觸發的劇情,一切的先後順序都由玩家自身決定,前往不同的場所就會消耗一定的「行動點數」。消耗完畢後,整體劇情也會相應地往後推進。而如何分配有限的「行動點數」,這就是一種「抉擇」。

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與戰士的相遇,往往是從「天界感應」開始的

蕾娜斯通過「天界感應」知曉的人類戰士,大多都命不久矣。她需要做得也並不是拯救他們的生命,只是見證他們的故事,見證他們的死亡,並獲取他們的「戰魂」。遊戲的大部分劇情也正是在見證戰士們的末路中展現的,可能有些無情,但這就是蕾娜斯的工作。有時,蕾娜斯甚至要親自引導他們走向死亡。

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「換魂之法」,也就是將生命與對方交換

成為「戰魂」的戰士們會暫時加入蕾娜斯的隊伍,陪伴蕾娜斯在各種迷宮中進行戰鬥。而迷宮,則是《北歐女神蕾娜斯》中設計最為精巧的部分。

《北歐女神蕾娜斯》的迷宮擁有著非常明顯的差異化設計,每個迷宮都有著各自的主題與風格。迷宮常見的高低落差與機關不必多說,為了將設計更進一步,遊戲還為蕾娜斯賦予了「冰晶魔法」這一能力。

蕾娜斯可以使用「冰晶魔法」在場景中製造「冰晶」,而「冰晶」的用法極為豐富。除了第一眼望上去就能明白的「墊腳石」功能,「冰晶」還可以在爆炸時提供推力、在消散時產生「冰霧」改變光的折射、在破碎時憑借碎片來充當配重。

可以說,「冰晶」的存在,為本就精心設計的迷宮又增添了無數的可能性。在很多情況下,迷宮並不存在所謂的「唯一解」,更多的是考驗玩家的理解以及想像力。而在高手的操作下,更是能將《北歐女神蕾娜斯》玩出「銀河惡魔城」般的流暢感。

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「冰晶」的用法,遠比看上去的要多

在迷宮的盡頭等待玩家的,通常是BOSS戰以及之後掉落的「神界寶物」。「神界寶物」屬於奧丁,但「將在外,君命有所不受」,玩家可以選擇將寶物上交或是私吞。而這會影響到神界對蕾娜斯的評價,進而影響到神界為其發放的獎勵。「神界寶物」的上交與否,也是一種「抉擇」。

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私吞寶物有時並不是壞事

同時,正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的「戰魂」。這里的上交意味著與隊友的告別,令其在結局前都永久地離開隊伍。

在JRPG中與同伴的離別是痛苦的,而好巧不巧,遊戲中上交高練度的隊友能夠獲得來自神界更好的獎勵。是上交新結識的隊友以應付任務,還是上交可靠的同伴以追求更高的獎勵。這樣的差別無疑讓「抉擇」本身又變得苦澀了不少。

無數的「抉擇」讓《北歐女神蕾娜斯》擁有了無數的可能性。大到流程上的選擇,小到高段數低攻擊與低段數高攻擊武器間的取捨,玩家能在每個節點都走上與其他玩家完全不同的道路。而《北歐女神蕾娜斯》本身優秀的系統與數值設計,也足以支撐起如此之多的可能性。

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下一站要去哪呢?

tri-Ace是玩法上的大師,也正是由於它對遊戲性的追求,使得民間就曾有過「3A出品,必屬精品」的說法。但玩法上的突出並不意味著《北歐女神蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。

在3D化時代中誕生的「北歐女神」,雖然沒有達到全3D製作的程度,但也以2D人物3D大地圖的模式加入到了這股浪潮之中。但比起3D化,2D部分才是《北歐女神蕾娜斯》更為人稱道的部分。

用精緻來形容《北歐女神蕾娜斯》的像素美術風格是貼切的。遊戲中的像素人物並沒有追求復雜的像素塊堆疊,而是將重點放在了人物表情與動作的區分上,使得各項演出都有著極為生動的表現。

而吉成鋼、吉成曜兩位大師負責的人物立繪,更是與《北歐女神蕾娜斯》本身充滿悲情與厚重感的劇情,有著非常不錯的相性。即使是在今天遊玩《北歐女神蕾娜斯》,玩家依舊可以透過它的畫面表現,感受到其背後所做出的努力。

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立繪加像素的表現力可能比你想像中的更強

而在劇情方面,雖然《北歐女神蕾娜斯》挨個收服「戰魂」的推進方式似乎會讓主線故事顯得零散,但遊戲的劇情實際上是通過暗線被完整串聯起來的。

遊戲各角色間的劇情相對獨立,並且都以簡潔的篇幅立體地刻畫了每位戰士生前的故事。在這個過程中,作為「見證者」的蕾娜斯也在逐漸發生著變化——蕾娜斯並不是沒有感情,人類對神明也存在著思考,而有關人與神之間的關系,正是《北歐女神蕾娜斯》的暗線所在。

《北歐女神蕾娜斯》評測:真正的北歐女神,3A的全力

命運真的無法改變嗎?

為此,《北歐女神蕾娜斯》採用了多結局的設定,蕾娜斯可以在任務中尋回自己的記憶,找尋世界的真相。當然,這部分內容並沒有在遊戲中直接展示,需要玩家自行探索,以達成所謂的「真結局」。

順道一提,負責《北歐女神蕾娜斯》音樂部分的是當時正值壯年的櫻庭統。優秀的畫面表現力,扎實的劇本功底,再配上與場景極為契合的音樂,都讓《北歐女神蕾娜斯》的劇情演出,時至今日仍能夠深入人心。

《北歐女神蕾娜斯》評測:真正的北歐女神,3A的全力

盡情享受「諸神黃昏」前的時光吧

不管從哪個方面來說,《北歐女神蕾娜斯》都可以稱為tri-Ace的最高傑作,是那個時代流傳下來的至寶。倒沒有想踩一捧一,只是相較於《北歐女神極樂淨土》,《北歐女神蕾娜斯》才是我們熟悉的那個「北歐女神」,那個真正的「北歐女神」。

即便時代早已不同,但也請千萬不要錯過它。

來源:3DMGAME