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Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

光榮特庫摩遊戲旗下 Team NINJA (代表作:《仁王》系列)開發的動作 RPG《臥龍蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》)計劃將於 2023 年 3 月 3 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox Game Pass、STEAM、Microsoft Store 平台。

在這款重新詮釋《三國志》的遊戲中,玩家扮演的義勇兵將在「黃巾之亂」等動盪時局中為生存而戰。

本評測基於 STEAM 版撰寫而成。

士氣級別和牙旗使玩家可以輕松掌握關卡探索情況

和《仁王》系列一樣,本作也是一款關卡攻略型「誅死遊戲」。探索關卡的每一處角落,搜刮道具,最後打倒關卡頭目怪即算過關。

在探索過程中,「士氣級別」和「牙旗」發揮著重要作用。

先從「士氣級別」開始介紹吧。本作中無論敵人還是同伴,頭上都會顯示一個數值。這個數值就是士氣級別。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感主人公的士氣級別在畫面下方中央位置顯示

士氣級別可通過擊殺敵人、發動「絕技」或「氣勢攻擊」獲得提升。級別越高,就越容易擊敗強敵。

而另一方面,如果玩家的士氣級別被敵人的士氣級別碾壓(假設相差 10 級以上),就很可能被敵人一招致命。因此,士氣級別對攻略有很大的影響。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感我的士氣級別只有 5 級,而敵人卻有 15 級,再加上對方本來就是精英級敵人,基本上被摸一下就會沒命

在士氣系統中,關卡各地設置的「牙旗」和「旌旗」也很關鍵。解鎖插旗點後,代表士氣級別下限的「不屈級別」就會提升。如此一來,玩家在角色死亡後也能以較高的士氣級別重新展開戰鬥。

由於牙旗在關卡中還起到了檢查點和據點的作用,因此可以算是探索的主要目的之一。遊戲畫面右上角時刻顯示有關卡中的牙旗和旌旗數量,因而玩家可以准確掌握自己的探索進度。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感這是牙旗,牙旗和旌旗的數量會在畫面右上角顯示

總體來看,本作用「士氣級別」這一概念將敵人的威脅程度可視化,便於玩家瞭解自己的探索情況,制定攻略計劃。比如說,遇見士氣級別明顯高於自己的敵人時,就可以先撤退,等插上牙旗和旌旗提升士氣級別和不屈級別之後再來一戰……

圍繞「化解」展開的快節奏戰鬥

「氣勢」是戰鬥系統中重要元素之一,在遊戲中以氣勢槽的形式體現。氣勢槽向右代表積累,向左代表消耗。

當敵人氣勢衰竭時,玩家可以就可以使出「絕脈」給予敵人強力一擊。但反過來,當玩家在氣勢較低時受到敵人攻擊時,就會在一定時間內失去防禦能力。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感發動絕脈攻擊

氣勢可以通過兩種途徑提升,一種是「普通攻擊」命中敵人,另一種是「化解」掉敵人的攻擊。

此外,氣勢還是攻擊的資源。施展「絕技」(武器專屬技能)和「氣勢攻擊」(降低敵人氣勢槽上限),或使用各種效果的「奇術」時,都會消耗氣勢。

換言之,本作的基本戰術是:利用「普通攻擊」和「化解」積累氣勢槽後,再用「絕技」「氣勢攻擊」「奇術」對敵造成強力傷害。

其中,「化解」在戰鬥中尤為重要。看準敵人攻擊,適時按下按鍵即可撥開敵人的攻擊,而如果玩家恰好在敵人使用「殺招」(無法防禦的攻擊)時成功觸發化解,就能大幅削減對方的氣勢。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感成功化解殺招

化解的按鍵時機雖然嚴格,但由於製作組在一定程度上放寬了判定時間(※),熟悉同類「誅死遊戲」的玩家能相對較快地掌握發動化解的時機

※之前的體驗版發布後,許多玩家在調查問卷中提出了「化解判定過於嚴格」的意見,之後官方就在反饋報告中寫道「放寬化解的輸入判定范圍」等調整內容,所以本次筆者體驗的版本貌似已經提高了化解的易用性。

化解操作非常爽快,成功時的攻擊效果自不必說,音效和演出效果也相當出色。熟練之後,玩家完全可以在「對敵主動攻擊」和「化解敵人攻擊」之間實現自由轉換,施展出如同中國武術行雲流水般的攻勢。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

相比《仁王》系列,本作的敵人攻擊力相對較低。只要裝備合適或者士氣級別達到一定程度,就不太可能陷入「中一招就瀕死」的窘境。我想這大概是為了降低玩家採取「化解」等冒險行動的風險。

奇術資源接近無限,使用起來暢快無比

具有攻擊、輔助、回復等各種效果的「奇術」相當於法術,包含金木水火土五種屬性(五德)。玩家可使用的奇術因能力數值而異。舉個例子,提高「木德」能力,可以使用回復系的奇術。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

施放奇術雖然會消耗氣勢,不過考慮到氣勢不僅可以隨時間自動回復,而且可以通過攻擊等行為獲取,所以基本不必擔心氣勢資源不夠施放奇術,屬於不給玩家施加太多壓力的系統架構。

因此,大家應該盡情施放奇術,不斷加強攻擊、獲得增益(能力上升)等效果。不過需要注意的是,如果氣勢值過分降低,此時遭受敵人攻擊就會導致角色在一定時間內無法活動。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

部分奇術在使用時需要達到一定的士氣級別,所以玩家無法在關卡開局時就突然施展強力的奇術。筆者個人認為這項設計很合理,這樣相對較弱的法術才有存在的必要。

其他值得注意的地方以及整體感想

關卡中的陷阱比《仁王》系列

筆者個人不太喜歡因為踩到陷阱而落敗的體驗,而本作中較少的陷阱設計可以讓我更好的享受本作的戰鬥系統,對此我備感欣慰。

不過,敵人配置方面還挺棘手,所以攻略關卡的過程不會顯得簡單乏味。

爽快的二段跳操作

本作的跳躍操作很不錯。相信大家都曾在動作遊戲中隨便亂跳過吧?

本作中角色可以進行二段跳,操作起來十分爽快。岩石等可以跳躍攀爬的牆體都以白色標記高亮顯示,很符合現代遊戲的設計理念。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

不過,在房屋等物體內部很難辨別是否能夠攀登,希望這里能有所改善。

防禦力和物理耐性就是正義

本作的裝備系統和《仁王》類似。防禦力越高,裝備越重,活動起來也就更笨重。

在還沒熟悉遊戲操作的初期,玩家很容易遭受攻擊,考慮到第一要務是避免「落命」,筆者認為防禦力就是硬道理。在不影響行動的前提下加強重型裝備,可以搭配提升「土德」能力以增加裝備重量的上限。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

此外,土德奇術中還有提升防禦力的增益效果,非常推薦。

化解在左右移動時風險比較低

發動「化解」的操作是:按下「〇 鍵」(PS 系列平台)或「B 鍵」(Xbox 系列平台)。在用搖杆移動時按下按鍵,即可在朝相應方向移動過程中觸發化解。

左右移動時發動化解後可以離開原地,雖然這樣操作無法繼續發動反擊,但使用得當的話,至少可以降低化解失敗時的硬直率。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

線性敘事手法加深了玩家的沉浸感

過關後,遊戲不會返回到類似世界地圖一樣的界面,而是立即開啟下一關卡,加強了故事劇情給玩家帶來的沉浸感。

而另一方面,本作的敘事手法讓人很難注意到支線故事(《仁王》中也有,與主線故事無直接關聯的劇情)的存在,打亂的劇情也多少難以理解故事。

初期關卡有同伴隨行,對新手比較友好

在本次遊玩的初期關卡中,NPC 同伴如影隨形。比如在下圖中,與筆者並肩作戰的趙雲會積極向敵人發起攻擊,非常可靠。即便同伴倒下,只要在限制時間使之復活,就能重新投入戰鬥,相當靠譜。

Fami 通《臥龍蒼天隕落》前瞻:不同於仁王的全新手感

綜合評價:一款完成度很高的「誅死遊戲」

部分玩家可能已經通過之前的體驗版接觸到了本作,不過本次試玩下來,筆者感覺包括前面提到的「化解」判定時間范圍在內,遊戲從整體上變得更加容易上手。

雖然筆者對本作一些細節設計感到有些遺憾,比如「無法在能力提升界面使用『奇術碎片』」、「專有名詞太多,難懂。與其引進『不屈級別』概念,不如直接用『士氣下限』來描述不更好嗎」等等,不過《仁王》系列也曾通過多次升級改善了許多問題,因此筆者很期待本作今後的發展。

動作部分作為本作的核心,設計得非常有趣,建議喜歡這類遊戲的玩家一定要嘗試一下本作。

原作者:北口徒歩 2 分 翻譯:忠犬小政宗 編輯:熊貓命

來源:篝火