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推理解謎遊戲《真探》:在心無旁騖的環境里審思明辨

*那些年錯過的EA

其實這款遊戲早在搶先體驗版本就有朋友強烈推薦給我了,然後因為一些亂七八糟的原因拖到正式發售才玩到,錯過了原本結尾的meta要素……哭了。

推理解謎遊戲《真探》在心無旁騖的環境里審思明辨▼ 極簡主義集中視覺注意力最開始接觸《真探》的時候,很多玩家都容易把它和《疑案追聲》放在一起比較前者是靠眼睛觀察破案,後者則是用聽覺進行推理。如果按照稀有度分類,《真探》僅靠自身確實很難引起注意,畢竟依靠眼睛觀察推理的同類型遊戲也有不少比如《Her Story》《Orwell》系列或者《全網公敵》等等。

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《真探》想要凸顯特色,同時也受限於精力和人手(1個人做的),巧妙弱化了那些有可能會掩蓋或者影響玩家集中視覺注意力的部分。於是玩家看到了樸素甚至不怎麼好看的UI設計、只依靠一張照片做區分的出場人物、BGM都是循環再利用,連玩法也只有一種:關鍵詞檢索——純文字解謎遊戲。

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這就為玩家們創造了一個非常純粹的推理解謎環境。

一切從簡。

對偵探小說比較熟悉的玩家,應該不難看出《真探》營造的「安樂椅偵探」氛圍。與普通偵探相比,安樂椅偵探無須奔波勞碌,只需要坐著、聽著、看著命案的線索就能憑借推理,找出真兇。不用去現場日曬雨淋,是相當理想化的破案環境。

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同時因為條件限制,對安樂椅偵探人設的塑造要求也非常高,雖然《真探》在個別取證上不夠嚴謹,但是不影響它確實是個好遊戲。▼ 玩法借鑒還原碎片故事作為《Her Story》的鐵粉,我對《真探》的接受度非常高。

《Her Story》的開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,讓玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看,破案還原真相。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。在眾多習慣性「餵到玩家嘴里」的推理遊戲中,需要「自己動手」的《Her Story》真的擁有很多動腦探索的樂趣。

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《真探》站在巨人的肩膀上,降低了遊戲門檻加入了劇情、前情提要、還有一個可以略微「點撥」玩家的NPC(彌補了《Her Story》引導不清晰的問題)。讓玩家在相對舒適的環境里,開始一場沉浸式拼湊故事碎片的文字冒險。

玩家可以通過已有的案件信息,提取自己想要展開調查的關鍵詞,進行更加詳細的拓展搜索,從而得到有利於偵破案件的關鍵信息。雖然聽起來沒什麼難度,但是在都是「字」的情況下,找到自己需要的「字」還是需要花一些功夫。

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如果你想要藏好一棵樹,最好把它藏在森林里。

不過隨著關鍵詞的增加,所有的線索都堆砌在了一起,雖然有顏色標簽做區分,想要快速找到已有的線索還是不太方便。只能依靠人腦記憶。尤其遇到前後案件有關聯的線索,找起來就更加麻煩:還要專門退出正在進行的案件,選擇新的案件進入。

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還有復制粘貼關鍵詞的問題,用了一次以後覺得不太方便,索性直接打字了。

不過即使有諸多不便,依然沒有阻擋我想要破案的毅力。

除了《真探》本身遊戲質量不錯之外,還有Sam Barlow的原因……畢竟除了《Her Story》之後就沒再出過令人驚艷的遊戲作品了,去年出的《IMMORTALITY》倒是搞了不少噱頭。

推理解謎遊戲《真探》在心無旁騖的環境里審思明辨▼ 環環相扣錯綜復雜的劇情走向目前《真探》有五個案件,明面兒上五個案件並沒有什麼關系,實際上在探案過程中會發現五個案件巧妙的被串在一起。案件一幾乎沒什麼難度,屬於讓玩家上手的階段。後面的案件也算各有特色,邏輯上也沒有大的問題,當發現有些線索是互通的以後,還是非常驚喜的,畢竟很久沒玩真的需要動腦子的遊戲了。

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當然,如果有條件還是建議大家一口氣通關,有很多細節是彼此相關的,時間長了容易忘記影響遊戲體驗。

不過我個人感覺第二個案件有些此地無銀三百兩,雖然每個環節都會問死者,但是在明顯有雙胞胎角色的情況下,再問這個問題就顯得十分刻意。以及還有很多解謎環節都可以用窮舉法破解,比較能讓玩家取巧,也算是在某種程度上降低了遊戲難度。

整體體驗下來,一周目結束後感覺作者挖了不少坑,比如邪教之類的。本來以為最終BOSS會和邪教多少有點關系,沒想到找到最終BOSS以後就直接結束了;老葛的事情也沒有後續,還是挺期待後續DLC的。

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以及主線通關以後還有一條暗線等著大家,感興趣的朋友們可以試著破解一下暗線,我因為通關有點久挺多細節已經記不清了,直接撿了個現成的答案……

最後想聊聊我個人覺得比較可惜的部分,結尾的meta元素吧。本來挺期待的發現正式版刪了這一部分,再加上可能因為系統不兼容等原因,桌面的小彩蛋也沒有自己跳出來……是我自己去安裝路徑里挖出來的……多種因素疊加下來並沒有滿足我對《真探》結局的過高期待……

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有一說一,確實對於不屬於網絡安全的玩家來說,原本的結尾有些嚇人,好像真的有人監視獲取個人的地理位置一樣。但是對於一不完整的遊戲作品來說,缺了一部分就不完整了。

其實建議製作組可以提供一個更加人性化的選擇,而不是直接整個拿掉。畢竟做警察或者偵探的,本來就不是什麼安穩的職業…..有點危險不也挺正常的,沉浸式體驗了屬於是。

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來源:機核