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The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#100《行星控制 2》

Toys for Bob Inc., 1992. MS-DOS, 3DO (Linux, Mac and Windows)* * 2002 年,《行星控制 2》的原始碼公開了。之後,粉絲們組織了 Ur-Quan Masters 企劃(譯者註:Ur-Quan 為遊戲內的種族名),將遊戲移植到了現代 PC 端。

作者:TC
翻譯:VitaminA

每當被問起我最喜歡的 CRPG 遊戲是什麼,而我回答「是《行星控制 2》」的時候,人們都要大吃一驚。「那是款冒險遊戲啊」他們會說。但《行星控制 2》可遠遠不只是一款普通的冒險遊戲!

遊戲一開始,你的艦船上一無所有,只是艘光禿禿的船架子。隨著你逐漸收集資源、積累名聲,你就能為艦船購買升級,招攬更多船員,用新的登陸艇補上你在探索和戰鬥中的損耗。這些機制正是傳統 RPG 中技能、道具和生命值的翻版,也讓《行星控制 2》比起冒險遊戲更接近於一款 CRPG。正和任何一款優秀的 CRPG 一樣,《行星控制 2》也為玩家提供了三大遊戲要點探索發現、故事情節和戰鬥要素。

在《行星控制 2》中,你可以探索的區域十分遼闊,整個銀河旋臂和成千上百的星系都供你自由造訪。這些星系中有一小部分和故事的主線緊密相關,更多的則富含豐富的寶貴資源,你可以派探測器前去收集。從礦產到生命體到推進劇情必要的特殊道具,這些星球上有你需要的一切。

對我來說,《行星控制 2》最了不起的一點在於可探索區域是完全自由開放的。當然了,你的探索距離還是會受到燃料儲備量的限制,但在允許的范圍之內,你可以自由去往任何地方。雖然主要角色會在對話中給你提示,告訴你應該去哪里,但你完全可以無視他們的建議,隨心所欲地出發探險。

戰鬥系統和《小行星》(Asteroid)很像,但每一艘艦船的玩法都不盡相同。

和任何一部 CRPG 一樣,你需要事先解鎖才能造訪某些特定區域(或者需要造訪該區域才能獲得獎勵)。最好的例子之一便是名為擬態空間(QuasiSpace)的奇妙次元,也是阿里盧(Arilou Lalee』lay)一族的家鄉。通向這一次元的傳送門散落在銀河旋臂的各處,而你要先在一艘敵方艦船的遺跡上蒐集碎片,製作出傳送門生成器,才會擁有進入這些傳送門的能力。在你可以傳送之前,要去往一些遙遠的星系困難重重,還有一些星系根本無法抵達。

《行星控制 2》的宇宙中充斥著大量的種族,他們提供了豐富多彩、幽默風趣(如果黑色幽默也算)的對話。不同種族幾乎都有自己的特色,如喜歡侮辱別人的朋克族(Pkunk)[1]、鬱郁寡歡的烏特維希族(Utwig)和神秘莫測、跨越次元的奧茲族(Orz)。和這些族群代表的對話十分搞笑又有些令人迷惑,但要推進主線就必談不可。

製作者們有意控制了遊戲的節奏,配合開放性的遊戲世界打造了良好的體驗。你經常會在遊戲中遇到新的種族,每個種族都會告訴你一點新的信息,包括地區衝突的歷史、接下來目的地的提示甚至是探索的新捷徑。在推進故事的旅途中,你總是有地方可去,有事情可做。

有上百個星系可供玩家探索,地圖從我們的太陽系一直衍生到其他次元。

在星球基地,你可以升級你的旗艦、交易資源、招攬船員,購買新的艦船。

隨著時間發展,你探索了越來越多的星系,和不同種族交流,《行星控制 2》的故事線也逐漸浮出水面。有些種族很友善,另一些則不然。這就引出了遊戲最棒的機制之一戰鬥系統。

《行星控制 2》的戰鬥精彩紛呈。每個種族都有自己的艦船,並配置有獨特的武器、防禦和推進系統。飛船交戰的場景是類似傳統街機遊戲《太空戰爭》(Space War)和《小行星》(Asteroid)的俯視 2D 視角。有些艦船的武器威力強大但距離較近,另一些則裝備了制導飛彈,還有可以瞬間轉向的無慣性推進器等等。你船上的船員就是你的「生命值」,因為對手一次成功地攻擊會殺死你的船員,如果所有船員都死了,那麼艦船也就被摧毀了。有一艘艦船甚至能夠犧牲自己的船員來增強武器的威力!

每場戰鬥都是艦船之間一對一的對局。和剪刀石頭布一樣,有些特定艦船能夠輕易克制對手,但不一樣的是,如果玩家水平高超,有時候甚至能用技術抵消艦船的能力弱勢。

在《行星控制 2》中和數量繁多的外星生命種族對話總是令人捧腹。

著陸在行星上時,你要考慮環境的危險程度,比如雷暴和極端炎熱。

因為遊戲里有超過二十個種族,所以到了後期,艦船的可選種類也變得豐富多彩,而這還沒算上玩家主角自己的旗艦——它有著自己獨特的升級系統。

每個種族在對話的時候還會播放自己獨有的音樂,這些音樂是 MOD 格式的。MOD 格式的音頻通過數位化的樂器采樣來演奏曲譜,這些采樣單獨存儲,只會占用非常小的體積。採用這一方法,不用像 MP3 那樣用 100% 的數位化音樂一直占據大量電腦空間(以 1994 年的標準來看),也能給每個種族配上風格相去甚遠的音樂。當時,《行星控制 2》有市面上最好的遊戲音軌,這些音樂也為遊戲內你會遇見的種族奠定了各自特色的基調。

自從《行星控制 2》1992 年發售以來,它一直被認為是有史以來最好的電子遊戲之一。對我來說,它也是我在所有 CRPG 中最喜歡的一作。它對《異塵餘生》(Fallout)和《奧秘》(Arcanum)這類開放世界遊戲有著深遠的影響,而我也會一直保留著對這作遊戲的美好記憶。謝謝 Toys for Bob[2] 帶來這樣一款優秀的遊戲!

注釋

[1] 譯者註Pkunk 在它們的語言中是和平的意思。

[2] 2005 年,Toys for Bob 被動視收購了。《行星控制》系列的創始人 Fred Ford 和 Paul Reiche III 去做了頗具人氣的《小龍斯派羅》(Skylanders)系列遊戲。《行星控制》的版權被 Stardock 買下,他們於 2018 年發售了《行星控制起源》(Star Control: Origins)。

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來源:機核