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《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

波蘭弗羅茨瓦夫— 2023 年 1 月 31 日 —Techland 宣布《垂死之光》全系列自2015年初代發售迄今為止熱銷 3000 萬份。同時,今年二月是續作《垂死之光 2 人與仁之戰》上市一周年 — Techland 計劃為社區推出盛大的慶祝活動和更新。

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

「數據雖然印證了《垂死之光》系列的成功,但我們之所以能夠取得這些成就,完全是因為社區的支持。我希望能藉助這個機會,再次對玩家們的支持表示感謝。我們有著更大的計劃,不僅要進一步開發和完善遊戲,還要擴展至其他的媒介」- Oleg Klapovskiy – 首席發行官

宣傳片:

超值入手

在周年慶期間,《垂死之光 2》將半價出售,您將能在Steam平台以五折後99元的史低價入手這款2022年最暢銷的喪屍遊戲之一。

懷舊禮遇

已經同時擁有《垂死之光》和《垂死之光 2》的玩家,將獲得包括克蘭捆綁包在內的特殊禮遇。更多好禮請訪問 Techlandgg.com/first-anniversary – TechlandGG 周年慶網站。

人人有份

在持續一周的慶祝活動中,玩家們將有機會在 血色周年慶
活動(31/01 – 09/02)和 飛身踢周末 (09/02 –
13/02) 主題活動中,通過完成社區目標獲得好禮。參加並完成血色周年慶目標的玩家,將能夠免費獲得賴斯捆綁包(零售價15元)中的物品。參與並完成飛身踢周末目標的玩家,將能夠免費領取布雷肯捆綁包(零售價15元)。

未來之路

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

Techland值周年慶之際更新了社區要求的功能以及進一步改善了遊戲體驗,包括社區更新第二彈*、跨世代聯機和傳說等級。拋開這些重要更新之外,粉絲們可能會關心新的一年能玩到哪些新內容。Techland 已經制定了全新的2023年更新路線圖,這將是我們對《垂死之光2》五年支持的重要旅程。

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

PC | XBOX | PS

翹首以待的傳奇將至!

獲得新的被動技能,更快的推進遊戲,即使在通關後也一樣。體驗新的技能,讓遊戲體驗更上一層樓!

體驗在Xbox和PlayStation上的跨世代聯機功能

准備好與你的朋友們一起探索都市了嗎?藉助在Xbox和PlayStation上的跨世代功能,你可以在不同世代的主機上和生存者夥伴組隊,一起遊玩!

布娃娃物理系統和AI反應優化

我們通過新增加強版的布娃娃動畫、物理系統和AI反應來升級你的遊戲體驗。現在感染者受到傷害時將表現得更為真實。裝備上最精的良工具,親身去感受下這些優化吧!

● 新的布娃娃代碼,更真實還原擊打力度

● 新的布娃娃預設,能改變人形敵人的受擊反應

● 布娃娃替換了若干基於動畫的受擊反應

● 建築物邊緣周圍的AI行為變化

此功能會在未來持續開發和更新。

動態競賽回來了

想為你的線上遊戲體驗增添一點兒新樂子?那就快來試試最新實裝的《垂死之光》經典玩法——動態競賽!通過解決意想不到的難題,體驗和朋友們較量的心跳刺激!

重點內容

這次更新帶來了若干影響遊戲性的重大變化。一起來看看本次更新的重點內容吧。

● 玩家將會在在夜間追逐戰中聽到更多沉浸和恐怖的音效

● 通過按住特定按鈕可跳過過場動畫

● 攜帶危險物品的撕咬者在被使用火焰或電擊模組的武器擊中時,不會立刻爆炸

● 玩家可以決定製作物品數量,不再僅限1個或全部

● 玩家可以用刺擊技能升級來立即殺死抓人的撕咬者

● 從感染者身上會更頻繁掉落稀有戰利品

● 新增服飾——漫遊者套裝——將在遊戲初始階段發放

● 向上看的時候可以躲閃

● 世界紋理增強——部分地面、牆面和物體表面

● 減少撕咬者抓人的頻率

● 新增單手斧動畫——我們始終在致力於改進動畫!

遊戲更新

除了更新說明第一部分提到的變化,我們還實裝了以下修復。請在下方的完整列表中查看:

● 合作模式

○ 任何玩家在合作遊戲進程中都可以使用主機的夜行者工具,無論單人遊戲的個人進度如何

○ 新增重生能力——死後45秒後在另一名玩家附近重生

○ 如果距離超過50米,其他玩家的標記將被顯示在指針上

○ 如果距離不到50米,其他玩家的標記將會出現在小地圖上

○ 如果一名玩家完成了挑戰,則所有玩家的挑戰都將完成

○ 繩子在擺盪時看上去更加自然,不再會彎曲

○ 降低了較低級別敵人的頸部僵硬程度——擊倒現在可正常施展

○ 優化了隊伍信息的UI位置

○ 合作遊戲進程中的玩家現在可以正常打開X13中的門

○ 修復了玩家在X13里重生的問題

○ 修復了重復治療後的免疫力無限問題。不再無敵了。

○ 修復了玩家人物模型在躲藏時或在通風口里的抖動問題

○ 優化了需要復活的玩家UI

○ 在線上菜單中的遊戲列表將在加入嘗試失敗後自動刷新

○ 修復了在艾登的記憶閃回中,手電筒會保持開啟狀態的罕見問題

○ 修復了軍用容器反復開關產生的罕見圖像問題

○ 修復了使用棒球棍的玩家的第三人稱動畫問題

○ 《猩紅紐帶》——修復了匹配問題,盡管這是一個劇情DLC

○ 《猩紅紐帶》——修復了突襲和屠殺挑戰中部分玩家都能聽不到音樂的問題

○ 《猩紅紐帶》——現在玩家在限時場景中的關鍵時間節點上無需等待其他玩家

○ 《猩紅紐帶》——玩家在打開保險箱時看上去更自然

○ 《猩紅紐帶》——當主機玩家結束突襲挑戰,所有人都將退出

○ 《猩紅紐帶》——更新了表演目標,使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常顯示

○ 修復了將電纜連接到發電機時的第三人稱動畫問題

○ 增強了其他玩家的合作模式小部件,包括狀態圖標(顯示中毒、燒傷等)

○ 在觸發過場動畫後,玩家不會失去使用大炮攻擊的技能

○ 跳一曲華爾茲——用單槓替換了繩子,防止玩家墜亡和阻礙任務進度

○ 傳送到主機玩家的時間從10秒縮減為3秒

○ 失血致死時間從20秒增加到40秒——現在你有更長的時間去幫助被擊倒的隊友!

○ 正在為移動中的隊友治療的玩家不會再被拖拽下來了——換句話說,一旦病人跑開,治療就會中止

○ 維羅妮卡的任務——修復了在所有玩家的遊戲進程中存在的一名隱身NPC問題

○ 修復了當其他玩家退出遊戲時,主機玩家將恢復為普通遊戲難度的罕見問題

○ 使用控制器復活其他玩家時,除了在物品輪盤上選定的醫療包之外,不會意外用完其它消耗品

● 遊戲性

○ 解決了玩家在有空欄位的情況下無法製作撬鎖工具的問題

○ 女獵手營地四周的有刺鐵絲網能造成傷害了——小心些!

○ 哈珀的精英任務中,弩的彈藥不再是無限的

○ 踢擊的速度和力度都有小幅增加

○ 傷害友善的NPC不再計入「山丘之王」目標

● 技術性

○ 遊戲移除了DRM加密

○ 僅限PC——提供英偉達DLSS3支持。為了達到最佳體驗,你可能需要一台VRR顯示器並且打開GPU調度。目前遊戲記憶體在一個已知的無法通過DLSS幀率生成器正確顯示幀率的問題,建議使用業內通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。這個問題預計在下個修正檔中修復。

○ 僅限PC——解決了上一次修正檔後出現的在特定配置下圖片變暗的問題

○ 僅限PC——在按住滑鼠滾輪時,屠殺護臂不會二次顯示

○ 僅限PS5——《猩紅紐帶》在玩家通過「繼續行動」標簽頁啟動後可正常加載

○ 如果玩家在遊戲設置中靜音所有音頻,則「心跳聲」也不會再被聽見

○ 增加了城市中的蕨類植物模型變化

○ 在追蹤「大教堂」任務時,不再會隨處都能聽到其背景音樂

○ 修復了水下出現的煙霧圖像問題

○ 修復了建築物的幾何圖形在遠處會顯示黑色缺口的圖像問題

○ 修復了菜單背景因為遊戲內爆炸而顫動的問題

○ 修復了玩家從電梯地板墜落的個例問題

○ 優化了視覺特效或粒子效果的質量

○ 武器的沖擊模組爆炸時可以聽到音效

○ 優化了弩的射擊動畫

○ 修復了畫外音缺失的台詞問題

○ 修復了在「GRE異常目標」戰鬥中缺少戰鬥音樂的問題

○ 修復了預覽儲存箱中的套裝後音頻缺失的個例問題

○ 修復了在持有雙手武器時,第三人稱動畫會遮擋屠殺護臂的問題

○ 修復了遠處的NPC有時會在其動畫里卡住的問題

○ 增強了遊戲中的光照連續性

○ 紫外線手電——提升了灼燒撕咬者時的音頻強度

○ 家具和其它資源在幾個位置間移動,從而減輕剪切異常問題

○ 增加了體積霧和光照的渲染范圍

○ 天空的解析度更高

○ 增加了投射陰影的物體數量

○ 增強了樹的細節層次過渡

○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能優化

○ 優化了較長遊戲進程中的記憶體使用和性能

○ 僅限PC——解決了FSR 2.0選項會在特定配置上消失的問題

○ 對達成「真正的夜行者」成就的修復。請注意,可能需要重打一次「夜行者試煉」

○ 增強了通向X13的高速公路上的細節層次

● 用戶界面

○ 在「宿醉畫像」中增添了一個任務標記

○ 為生命值超過600的健康玩家的生命值計量條額外增加第七格

○ 為屠殺大廳里的商人增加一個地圖圖標的提示框

○ 為屠殺大廳里的西弗勒斯增加一個地圖圖標的提示框

○ 偽裝圖標不再會被其他狀態圖標所取代

○ 「大師」中的任務文本優化

○ 快速移動提示已被添加到「提示菜單」中

○ 模組武器的圖標次序在UI的不同部分中將保持一致

○ 修復了「任務更新」文本與生命值計量條重疊的問題

○ 改進了主菜單中「每日信息」的加載次數

○ 玩家現在可在「快捷欄位」中輕松替換配件和夜行者工具

來源:3DMGAME