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更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

除了硬體上的「軍備競賽」,最近幾年顯卡廠商又將目光轉向了解析度縮放超采樣技術,大家比較熟悉就是NVIDIA DLSS(深度學習超采樣)和AMD FSR(FidelityFX超解析度)。

AMD FSR作為後起之秀,其發展勢頭非常迅猛,特別是基於新一代的時域圖像放大的FSR 2.0使得AMD FRS技術的可用性大幅提升,有了與NVIDIA DLSS相抗衡的實力。目前最新版的FSR 2.2已經發布,並在部分遊戲中開始實裝,那麼它的表現到底怎麼樣呢?

更快、更清晰

FSR是AMD開發的一種可以以低解析度渲染輸出高解析度圖像的超采樣技術,可以讓玩家在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。採用空間圖像放大算法的FSR 1.0雖然實現了遊戲幀率的提升,但畫質損失較大,而從FSR 2.0開始採用了和NVIDIA DLSS一樣的基於時間的超采樣算法,通過歷史幀和渲染管道內的深度、運動和色彩信息來實現畫面的縮放輸出,並且支持抗鋸齒輸出(取代遊戲幀中的TAA抗鋸齒效果),因此除了提升幀率的幅度更大之外,還可以像DLSS 2.x那樣提供接近或者超過原始圖像的畫面。

基於時間的超采樣算法在物體快速移動時,如果對前後幀采樣並處理到一幀畫面的話,就可能出現錯誤了,最典型的就是「殘影」問題。因此在正式發布FSR 2.0後不久,AMD便更新了FSR 2.1版本,主要改善了畫面重影、閃爍問題,還提升了縮放精度,對動態問題、火化和煙霧粒子進行了優化。最新的FSR 2.2版本在此基礎上進一步增強了畫質,根據AMD官方的說法,可減輕快速移動物體上的重影,例如支持FSR 2.2賽車遊戲中飛馳的汽車畫面。

FSR陣容日漸豐富

與同為超采樣技術的NVIDIA DLSS不同,FSR並不需要像NVIDIA Tensor核心這樣特定的ML機器學習硬體,讓FSR擁有了比DLSS強得多的通用性。這給開發者提供了一個增強遊戲性能的強力選擇,持有老款NVIDIA 顯卡的玩家也能從中受益。

根據官方的統計數據,截止到2023年1月5日,已經有230款遊戲加入FSR技術,相比半年前的遊戲陣容實現了翻倍。

值得一提的是,如果遊戲本身已經加入了其他的超采樣算法,例如DLSS 2.x的話,那麼開發者要適配FSR 2是很快的。所以盡管FSR 2隻推出了半年,但在支持FSR技術的226款遊戲中,很大一部分現在已可支持或即將支持FSR 2——有97款現已發布或即將發布的遊戲支持FSR 2,其中已發布的遊戲為54款。目前有《F1 22》《極限競速地平線5》《極速快感不羈》三款遊戲支持最新的FSR 2.2技術。

此外,即將推出的最新版3Dmark基準測試中將新增「FSR功能測試」。該測試將使用FSR 2.2技術,並可允許用戶在其顯卡不同的畫質模式設置下,輕松地比較啟用FSR 2後的遊戲性能水平和圖像質量。該測試還將包括一個內置的幀檢查器工具,通過一項交互式的並排比較,比較FSR 2.2實現的圖像質量。鑒於FSR為跨平台的解決方案,因此該新功能測試可適用於任何支持的AMD、英特爾和英偉達顯卡。

幀率/畫質表現升級

測試平台

  • 處理器:AMD銳龍9 7950X
  • 記憶體:芝奇DDR5 6000 16 GB×2
  • 主板:華碩ROG CROSSHAIR X670E HERO
  • 顯卡:華碩TUF-RX7900XTX-O24G-GAMING
  • 作業系統:Windows 11 專業版 22H2
  • 說了這麼多,大家可能對FSR 2.2的效果還是沒有概念,下面我們就在《F1 22》遊戲中體驗一下它的實際表現。本次參與測試的顯卡是Radeon RX7900 XTX,處理器則選用了銳龍9 7950X,屬於當前的旗艦配置。畫面設置方面,採用最高畫質預設,關閉垂直同步以及幀率限制。

    為了更好地對比FSR 2.2和FSR 1以及FSR 2.1的畫面,我們選擇了在《F1 22》中以4K解析度最高畫質下進行Benchmark測試場景錄像(方便觀察運動畫面的情況),然後藉助NVIDIA ICAT畫質對比分析工具觀察細節表現。

    首先來看看FSR 1、FSR 2.1和FSR 2.2的對比表現,FSR 1畫面塗抹比較嚴重,比如欄杆後的車手名「尼古拉斯拉蒂菲」幾乎無法識別出來了,細節損失明顯。FSR 2.1和FSR 2.2在觀感上是非常接近的,沒有出現元素缺失的情況,遠處的房屋和路牌清晰可見,細節表現都不錯。在4K解析度的質量模式下,FSR 2.2質量的畫面已經非常接近原生畫面了,實際上,即使是FSR 2.2性能模式下的畫面都要比FSR 1優秀不少。

    更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

    更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

    更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

    下面再來看看這次FSR 2.2重點提升的動態畫面表現,這里我們主要關注了高速行駛中的賽車本身和影子。

    可以明顯的看出來,FSR 2.2的動態畫質確實要比FSR 2.1優秀很多,比如FSR 2.1中賽車左前輪導流罩上的碳纖維紋理,其高光部分的細節已經完全消失,而同畫面下FSR 2.2中的細節基本都得到了保留,導流罩上的碳纖維紋理清晰可見。由於賽車影子的動態變化非常劇烈,表現在畫面上的結果就是FSR 2.2的影子邊緣比FSR 2.1平滑很多,也沒有出現影子破碎的情況,如果是《極速快感》或者《地平線》這類速度感更強的遊戲,FSR 2.2帶來的提升應該會更明顯。

    更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

    更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

    性能測試中,我們選擇了2K和4K解析度,主要測試FSR 2.2帶來的幀率提升效果,同時我們還會測試FSR 2.2對比FSR 1以及FSR2.1的遊戲性能情況,並記錄下每個項目的最低幀率作為參考。從測試結果來看,FSR 2.2的幀率表現令人驚喜,盡管AMD官方只提到其畫質方面的提升,但實際的遊戲幀率相比FSR 2.1又有了可觀的進步。

    具體在2K解析度下,FSR 2.2質量的平均幀率達到205fps,比原生畫質下高了54%,比FSR 2.1質量高了10%。4K解析度下,FSR 2.2質量的平均幀率達到了131fps,比原生畫質下高了82%,比FSR 2.1質量高了24%,提升效果明顯。並且FSR 2.2質量與FSR 1質量的幀率差距已經縮小到15%以內,在FSR 2.2性能模式下的幀率實現了反超,考慮到FSR 1超級質量模式下的畫質只能對標FSR 2.2性能,可以說FSR 2.2不論在畫面還是幀率上都大幅領先FSR 1。

    更兼具性能與畫質,FSR 2.2遊戲體驗

    總結

    採用時間超采樣算法的FSR 2在畫質上擁有非常明顯的進步,完全克服了FSR 1.0畫面元素缺失、塗抹、鋸齒等不足。最新的FSR 2.2在此基礎上進一步優化運動物體的畫面表現,從我們的測試來看,相比上個版本的FSR 2.1,FSR在《F1 22》遊戲中的重影現象也得到明顯改善,提升了賽車遊戲中的畫面體驗。在性能方面,FSR 2.2的表現更令人驚喜,4K解析度下,FSR 2.2質量模式的幀率比FSR 2.1高了24%,實現4K/120fps的流暢畫面,同畫質下的幀率領先FSR 1 20%以上,做到了對FSR 1的「降維打擊」。「完全體」FSR 2.2已經展現出了不俗的實力,綜合體驗比較均衡,未來還會有更多遊戲大作的加入,對廣大玩家來說也是件值得期待的事情。

    來源:機核