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《戰意》評測:沙場豪情秋點兵 恣意揮灑熱血

評測前言

《戰意》是由網易「不鳴工作室」開發的一款新端游作品。很多人會將這款遊戲與《騎砍》、《虎豹騎》相比。事實上,《戰意》這款遊戲雜糅並創新了很多遊戲元素,《騎砍》只是一個大體的框架,這款遊戲旨在帶來點兵作戰的戰爭體驗。《戰意》的多種古代火器,可以讓你體驗古代熱兵器壓制敵人的快意。武器技能的設定,可以讓你在普攻與招式之間的銜接更加流暢。同時,在武將單挑的模式中,這些武器技能會讓戰鬥變得更加的有趣。

遊戲背景

《戰意》的遊戲背景設定在中世紀後期,很好的規避了飽受詬病的類似「三國題材」某一短暫特定時期。在世界范圍內,中世紀後期既是文藝復興與大航海時代,冷熱兵器的交替大大增加了當時戰爭的殘酷。而中國正是處在明朝,資本主義萌芽的時期,雖然,新生的萌芽被後金無情的摘除了,但明代的歷史文化,尤其是兵器製造技術的創新與變革,是中國古時最活躍的時期。在明代,火器的種類不僅繁多,而且火器製造的質量以及生產的技術得到了進一步的改良,因此出現過大規模裝配火槍、火炮的軍隊。在《明史》、《武備志》、《神器譜》、《軍器圖說》等書中,詳細地記載了各類火器的模型,製造方法,以及使用方式等。明代也曾與當時歐洲的航海強國進行過軍火交易,「紅衣大炮」便是一個很好的例子。

古代火器不發達,仍需冷兵器作戰

明代的關寧鐵騎

酣暢淋漓的攻城戰

《戰意》中玩家可以採用匹配和領土戰兩種模式來進行戰鬥,在匹配模式下,分為武將單挑、標準戰鬥和多階段攻城戰。其中多階段攻城戰是筆者在遊戲中很喜歡的模式之一。其中,攻城戰15V15,兩隊人分為扮演攻城方與守城方。攻城方需要經歷兩個階段,在一階段時,需要利用攻城車撞開城門,推進攻城塔直至城頭,然後隊友輔助火力壓制,占據一階段的據點。在這個過程中,城下有「一窩蜂」火箭炮,「紅衣大炮」攻城炮,以及「回回炮」等攻城用品可以使用,彈藥亦不會被限制。在二階段,各個隊伍之間需要進行縝密的配合,層層推進B據點,占領之後,才可以獲得勝利。而防守方,只需要堅持住自己的主據點不在規定時間內被占領即可獲得勝利。

筆者非常喜歡一階段的攻城熱武器,尤其是「一窩蜂」火箭炮,有一種當年玩《搶灘登陸》時的快感。熱武器在攻城階段可以發揮很大的作用,「一窩蜂」可以進行高密度的火力壓制,「紅衣大炮」是攻堅隊伍的主力,而「鐵砂炮」則是防守一方的破敵利器。這些熱武器都有一定的操作難度,需要仔細調整好角度,才能發揮既有效,又精準的打擊能力。

「一窩蜂」火箭炮

紅衣大炮

武器技能的設定

《戰意》中,武將一共有七種武器系統,分別為:刀盾、長弓、關刀、野太刀、劍盾、長柄戰斧、戰矛。在遊戲初期,可選一種武器系統進行熟悉,到中後期,所有的武器系統可以去城內的NPC處學習。

這些武器中包含了那個時代戰鬥的主流兵器。其中刀盾,長弓,關刀,是遊戲中明朝武將的主流冷兵器,野太刀則是東瀛武士的主武器,戰矛作為馬上作戰的利器,成為草原戰士的不二選擇,劍盾在歐洲戰場上很流行,而戰斧則是羅馬帝國時期非常克制板甲的重武器。

每一類武器都有自己的獨特之處,那便是「技能」。以關刀為例,Q技能為360°大范圍的斬擊殺傷,E技能為強破防,R技能附加霸體狀態,同時能夠強化Q技能,而T技能可以擊倒敵方,進行壓制。在戰場上,練好武器技能搭配以及部隊陣型,可以讓你應對各種緊急狀況。不過,這可不代表你是「三國無雙」,單兵冒進可能會被幾個高級兵瞬間咔嚓掉。

宏大的公會領土戰

《戰意》擁有國家,家族兩個系統。其中家族是小組織,在這個系統中,可以和基友們用系統自帶的CC語音,一起嘻嘻哈哈的開黑。而國家,就是一個很有份量的系統,它可以容納多個家族的加入。在領土戰中,國家與國家之間會相互爭地盤擴張自己的勢力,以便招兵買馬,籌備糧草。如果你是小國家的領頭人,你也可以與其他國家的管理者交談,合縱聯盟來抵抗較大的勢力。

領土戰可以說是,大到國家,小到家族之間的戰爭。國家的疆域顯示著公會的實力,更是集體榮譽的象徵。這個模式能夠很好的拓展社交系統,讓更多的玩家「活在」遊戲之中。

仍有一些缺點尚待改進

目前,《戰意》處於測試階段,還是有不少小的問題。不過,在筆者看來目前最大問題是,兵種之間不平衡,強勢兵種過於強勢。

比如,騎兵在遊戲中非常強勢,就算你是用槍盾進行反制,騎兵和你的槍兵打個55開也是可以做到的。基本一波騎兵沖鋒,可以毀滅一個將領的小部隊,很是恐怖。另外,測試服中仍然有許多bug亟待改進,官方每天也在積極的處理。

結語

《戰意》在兩次測試中,獲得了許多玩家的好評。這類將騎砍,無雙,即時策略綜於一身的玩法很有意思。攻城戰很好的還原了古代將士們守城/攻城的真實場景,大型的領土戰能夠促進玩家之間的交融,武將的單挑也是其樂無窮。

最後,希望《戰意》公測來臨時,能在時間的長河中褶褶生輝。

來源:3DMGAME