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向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

感謝 PlayStation 官方,我們在本周提前上手體驗了即將於2月22日全球同步發售的 PlayStation VR2。在活動現場,我們體驗了將於2月22日發售的《地平線山之呼喚》以及在2月23日零時在 PlayStation 國行商城開啟限時免費暢玩的《牧場星球》,昨天晚上SONY官方也帶來了 PS VR2 的全新預告。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

今天我將主要跟大家分享一下在現場的初步使用體驗,更加詳細與更多遊戲的測試體驗以及細致的產品照片將在未來兩周內跟大家細細道來。首先在我戴上 PS VR2 之前,最令我印象深刻的改變就是與PS5之間唯一的一根數據線。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

PS VR2 通過一根 Type-C 數據線直接連接到了 PS5 正面的 C 口上,再通過給 Dual Sense 充電的數據線將兩個 PS VR2 Sense 控制器分別連接到 PS5 後,整套設備就與主機完成了配對。後續遊玩兩個手把也無需重新連接主機。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

PS VR2 分別搭載了兩個 2000 X 2040 解析度的 OLED 顯示器,並且支持 4K HDR 最高可以提供 120fps 的 4K 高動態范圍視覺效果。同時 PS VR2 達到了 110° 的寬廣視野,在正確穿戴後,很難觀察到令人感到「出戲」的黑邊。而且 PS VR2 還在眼罩與皮膚接觸的位置留有通風口,在我站著遊玩了一個半小時的《地平線山之呼喚》後,雖然因為室內暖氣很足我也穿厚的原因出了一些汗,但 PS VR2 顯示屏與我的眼鏡上並沒有水霧的附著。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

此外,PS VR2 在頭顯設備上還加入了能夠偵測眼球移動的功能。在最開始的設置環節,系統會讓你通過頭顯設備左上角的旋鈕來調整鏡片位置以適配玩家的瞳距。隨後通過類似《AIM LAB》打把練習來校準眼球追蹤。在我現場體驗的《地平線山之呼喚》中,開啟眼球追蹤後,很多菜單中的交互無需我舉手瞄準。直接可以「看到」選項,然後按下確認即可進入菜單。而且與該功能配合運作的注視點渲染技術能通過調整解析度來精準定位並強化視線焦點,提升視覺體驗。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

而頭戴設備震動反饋與手指觸摸偵測這兩個功能則要在《地平線山之呼喚》的實際遊玩場景中分享使用感受了。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

正如其名《地平線山之呼喚》中設計了大量的攀爬與跳躍要素,以及系列中經典的射箭戰鬥與解謎內容。首先,頭戴設備震動反饋配合 PS VR2 Sense 的觸覺反饋震動在我的體感上,帶來了更身臨其境的效果。例如在遊戲開場,一隻巨大的長頸獸從我頭上邁過時不僅手上的 PS VR2 Sense 控制器隨著它的腳步而震動,頭戴設備也在其掠過我正上方時一同震動。當時我被這猝不及防的震動嚇到了,還下意識地躲閃了一下。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

與很多VR遊戲相同,《地平線山之呼喚》在遊戲內也有眾多可以互動的場景及物品。遊戲中的主要交互都是通過 PS VR2 Sense 位於握把背面的L1、L2和兩個扳機鍵來完成抓取的動作。但相比較其他的 VR 控制器, PS VR2 Sense 的這四個按鍵配備了手指觸摸偵測功能。在我們沒有按下對應按鈕的時候,手把也能偵測到放在其上的手指,並在遊戲中還原出細微的動作,讓我們在遊戲中看到的「虛擬手指」更加自然。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

另外《地平線山之呼喚》的攀岩部分設計十分有趣,有很多地方需要我左右手輪換一下,調整身體姿態才能夠到稍遠的縫隙或者藤蔓。在一個半小時的站立遊玩體驗下,PS VR2 並沒有過於明顯的重量感。只是《地平線山之呼喚》有十分明顯的「健身效果」,不斷地伸手讓我的兩個胳膊有些發酸。

除了遊戲體驗外,PS VR2 還可以通過頭戴顯示器右下方的一個按鈕來「一鍵回到現實」。通過嵌入式攝像頭,我們可以在無需摘下頭戴設備就能看清周圍環境,隨時確認活動區域。而且,PS VR2 可以在劇院模式下,查看PS5系統與 UI 以及所有非 VR 遊戲和媒體內容。劇院模式下的內容顯示規格為1920×1080的HDR影片格式,幀率為24/60HZ以及120HZ。

向更高的山峰邁進,《地平線山之呼喚》與PS VR2試玩體驗

在 PS VR2 正式推出時,還有多款遊戲將同步發售,感興趣的朋友可以關注一下。我們也將在未來兩周內給大家帶來更加詳細的試玩體驗與使用感受!

來源:機核