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《惡靈古堡4重製版》開發難度大 開發者擔心惹怒粉絲

原版《惡靈古堡4》是於2005年發售的遊戲,也是該系列第一部完全3D化的作品,在許多評論中它都被認為是系列史上最棒的作品之一,擁有一大批粉絲,對於重製這樣一部作品,《惡靈古堡4重製版》聯合總監安保康弘表示他們不知道應該這麼做,很擔心會激怒該作的粉絲。

《惡靈古堡4重製版》開發難度大 開發者擔心惹怒粉絲

在接受Game Informer采訪時,《惡靈古堡4重製版》聯合總監安保康弘說道「老實說,我不想這麼做。在整個惡靈古堡系列中,原版《惡靈古堡4》已經變成一個傳奇。我知道要重製它非常困難,如果我們在更新時犯了一個錯誤,就很有可能會激怒它的粉絲。」

另一位總監門井一憲也同意了這個觀點,他稱原版遊戲是傑作:「當我第一次聽說重製《惡靈古堡4》時,我的第一印象是,因為原遊戲是傑作,重製會很困難,所以我不想這樣做。」

在《惡靈古堡2重製版》發售後,安保康弘和門井一憲開始了CAPCOM的其他項目開發,《惡靈古堡3重製版》是在沒有他們參與的情況下進行開發的,而在遊戲發售之後,這兩位開發者又接洽領導,開始了《惡靈古堡4重製版》的開發。

《惡靈古堡4重製版》預計3月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

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來源:3DMGAME