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Polygon《原子之心》試玩:這是一款非常俄式的懷舊遊戲

《原子之心》在 2018 年宣傳片首秀吸引大量關注時,大家最關心的是它的藝術風格。當時還不為人所知的 Mundfish 工作室這種超現實、復古未來風的設計,帶來了一出鐵幕後的優雅探戈,讓觀眾們有著這樣的感覺毫無特色的長滿毛的人形生物與原始機器結合,1950 年代烏托邦碎夢,還有更加抽象、凝膠般的恐怖有機體。這種藝術風格類似更奢華更多彩的《異塵餘生》或者《生化奇兵》,讓人有一種不自在的歡快感。大家自然對這個遊戲充滿了好奇。

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現在,距離發售只有數周時間,這部遊戲依然有著濃烈的藝術風味。最近,我有幸試玩了《原子之心》開場的數小時流程,也簡短地玩到了一些後期的內容。遊戲開場是我見過最為盛大華麗的,玩家要跟隨指引游覽這座驚奇的空中城市。

大約有 40 分鍾的流程中,你只能看著眼前藝術團隊所構建出的烏托邦和藝術官僚主義影響下的蘇聯嘖嘖稱奇,之後才能進一步活動。螺旋槳驅動的無人機四處飛舞;微笑的機器人為人們答疑解惑;流線型的飛機機體懸掛在大得離譜的辦公區域中央;金碧輝煌的高樓前正在進行閱兵活動。

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但我們不是來參加這場閱兵的。遊戲的配音 —— 沒有採用俄語口音的英語,而是採用了電子遊戲中常見的大男子主義美國口音 —— 告訴我們主角是一個代號叫 P-3 的特種部隊成員,他被這個社會中類似科技牧師國王的人物迪米特里·謝切諾夫(暫譯)招入部隊。

謝切諾夫希望用他發明的「神經聚合物」引領世界邁入全新的時代,這個東西能將知識直接注入血液之中,甚至可以將全人類的意識聯合在一起組成最大的共產主義神經網絡。但是必須解決一個問題:反叛的機器人已經把研究機構里攪亂成了一鍋粥。

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《原子之心》無疑是一款有著深度俄式文化的遊戲。不僅能從遊戲的設定中看出來,其本身也有著一股 90 年代末 2000 年代初 PC 遊戲的味道:畫面精美,有著系統性的暴力玩法和憤世嫉俗的世界觀。大量的採用蘇聯式意象,還有無處不在的俄國特殊主義和帝國主義,這其實算不上本作的獨特之處 —— 許多美國和歐洲工作室都採用過同樣的設計,並且不靠 Mundfish 在遊戲素材中注入的那種特殊意象以及獨特想像力,也能做得有模有樣。但本作的確在 2023 年有著特殊的意味。對一些人來說,本作的特色將是很難接受或者支持的。

要分析《原子之心》外表之下隱藏的政治意味還得等到正式評測了。不過這個遊戲受《生化奇兵》以及《生化奇兵無限》甚至是《半衰期 2》的影響非常之深,遊戲中不可能不會有相似之處。謝切諾夫上來就是一個安德魯·雷恩式的角色,而遊戲中的蘇聯美夢在研究機構中實則一場恐怖災難,已經被人們完全拋棄。

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在遊戲的早期關卡中,我們的敢死隊英雄要面對殺人成性的機器人和發瘋的機器,還要和聽與他神經相連的手套發出奇怪聲音。手套有一些隔空取物的能力和掃描環境的功能,還能注入神經聚合物,給主角 P-3 提供有限的超能力,比如電能沖擊波。不過你也要造成一些物理上的傷害,方法是利用一些老派可製造可改裝的武器:最初是一把重斧和霰彈槍,到後面就換上了突擊步槍和電能手槍。

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《原子之心》毫不掩飾自己的高難度。在遊戲漫長的新手介紹後嗎,第一場戰鬥就震撼到了我。彈藥稀少,很難躲開近戰攻擊,甚至是那些破爛的碰撞測試假人都能帶來致命威脅。遊戲給了我一些潛行的機會,但不是 Arkane 工作室那種高度打磨的沉浸式模擬體驗,本作玩起來更像是咬緊牙關一頓暴打,直到獲得更好的結果。

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Mundfish 很聰明地沒有堆怪來難倒玩家,遊戲中有許多過程是在探索、解謎和收集製作材料。資源可以在升級站點中使用,這些站點就像是飢渴的櫥櫃,總是對著 P-3 說一些粗俗下流的雙關語,也是最遊戲中最離譜的一些台詞。

遊戲早期你將用許多時間來探索幽閉的地下走廊、實驗室和辦公室,偶爾會遇到暴走的巨型機器鑽地蟲。在試玩中,我跳到了後面一個有限的開放世界關卡,在這里可以駕車探索世界。周圍是一些漫遊的敵人,還有通向更多地下設施的入口。有一座體育場是對戰球型觸手機器 Boss 的戰鬥場地,它長得很像《超人總動員》里的巨型機器人,攻擊招式是在瘋狂攻擊後原地不動暴露出弱點散熱。

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《原子之心》有一些懷舊的感覺,這並不是什麼壞事;有著出色藝術風格、設定在狹小走廊中,要謹慎前進的射擊遊戲曾今無處不在,但現在已經消失殆盡,這類遊戲也早已不再流行。本作可能在首發登陸的 Xbox Game Pass 上會有不錯的表現,只要玩家們能夠接受毛式機器人——以及 Mundfish 能夠打磨好遊戲(我試玩的 PC 版本還是有明顯的 Bug)。

《原子之心》將在 2 月 21 日發售,登陸 PS4,PS5,PC,Xbox One 和 Xbox Series X。

原作者:Oli Welsh 翻譯:IbaHs 編輯:熊貓命

來源:篝火