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瑕不掩瑜的佳作 《霍格華茲的傳承》PC版性能表現分析

2月大熱遊戲新作《霍格華茲的傳承》現已正式發售。媒體DSOGaming今日發布《霍格華茲的傳承》PC版的性能表現分析,一起來看一下。

全文如下:

在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.49和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。

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Avalanche工作室為PC版提供了大量畫質設定選項。PC版玩家可對材質精度、陰影、霧、植被和視距等選項進行調整。另外本作擁有光追反射、光追陰影和光追環境光遮蔽功能。另外本作支持所有PC版圖像升格技術,支持NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS。

《霍格華茲的傳承》並未提供內置跑分工具。雖然有一個「跑分」選項,但該選項只是對PC硬體進行評估然後給出一個推薦設置。在此次顯卡測試中,我們選取序章區域。而在CPU測試中,我們選取霍格莫德村區域。另外,我們在CPU測試用選擇使用AMD Radeon RX 7900XTX顯卡。

為測試本作對不同CPU線程的兼容程度,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU環境。讓人稱奇的是,本作並不需要高端CPU支持。我們模擬的雙核CPU硬體也能在1080p/終極畫質設定/無光追環境下提供流暢體驗。同時,本作還能充分利用到最高六核心/線程。不過,對於超過六核心CPU的用戶來說,超線程就不能進一步提供性能優化了。不過,超線程也不會為遊戲帶來負面影響,因此這至少還算是個好消息。

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在1080p/終極畫質設定/無光追環境下,玩家需要至少相當於RTX2080Ti的顯卡方可維持60fps。另外,本作在N卡環境下存在嚴重的DX12驅動占用過高問題,在舊硬體的低解析度環境中,AMD Radeon RX7900XTX幀率要比RTX4090最多能高到40fps。

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在1440p/終極畫質設定/無光追環境下,RTX2080Ti就不能穩定提供60fps體驗了。另一方面,RTX4090可以達到與RX7900XTX性能相當的水平(不過A卡的最低幀率還是要高一些)。在原生4K/終極畫質設定/無光追環境下,只有AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090能提供流暢遊戲體驗。在原生4K環境中,RTX4090表現勝過RX7900XTX,但性能差距還是非常小。

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雖然說本作使用光追來對陰影、反射和環境光遮蔽進行增強,但實際應用效果並不怎麼樣。下面有一些對比截圖,每組上圖是光追效果圖,下圖是無光追效果圖。可以看到,RTAO看起來比SSAO要差勁。而且光追陰影還存在嚴重的突然顯示問題,因此建議將其禁用。仍然想開光追陰影的玩家可以在Engine.ini里進行微調優化,這里就不贅述了。

瑕不掩瑜的佳作 《霍格華茲的傳承》PC版性能表現分析

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光追陰影突然顯示BUG效果:

需要注意的是,在此次評測中,我們用的是原生光追設定,而非調整後的設定。

在原生1080p/終極畫質設定/終極光追效果環境下,RTX4090和RX7900XTX都能全程達到60fps。在原生1440p/終極畫質設定/終極光追效果環境下,只有RTX4090能保持流暢運行。而在原生4K/終極畫質設定/終極光追效果環境下,所有參測顯卡均無法接近60fps水平。

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在啟用DLSS 2.0和FSR 2.0之後,我們得到了非常有趣的結果。在1080p/終極畫質設定/終極光追效果環境下,RX7900XTX表現優於RTX4090。NVIDIA DX12驅動占用過高的問題在這里又一次導致了瓶頸。在1440p/終極畫質設定/終極光追效果環境下,RTX3080、RTX4090和RX7900XTX都可以流暢運行遊戲。而在4K環境下,只有RTX4090能穩定在60fps運行。

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《霍格華茲的傳承》還支持DLSS 3,這是我們強烈建議使用的。開啟DLSS 3之後,PC版玩家可大幅減少DX12驅動占用過高的問題,能夠優化全局性能。這可以說是一個必備功能。在開啟DLSS 3之後,4K/終極畫質設定/終極光追效果環境下能全程跑到100fps以上。而且我們還沒注意到有任何輸入延遲問題,所以如果你使用RTX40系顯卡的話一定要開這個功能。

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畫質方面,《霍格華茲的傳承》表現得不錯。這款遊戲給我一種《刺客教條大革命》的氛圍。其預制全局光照是我所見過的最好的那一類,而且有很多高解析度材質。其角色的3D模型水平也非常高。從畫面來說,這款遊戲配得上其給出的顯卡需求。

在結尾之前,我需要說明一下,用16GB顯存玩這款遊戲並沒有遇到任何問題。我已經玩了8個多小時,只遭遇到一點過圖卡頓問題(所有人都會遇到,跟記憶體無關)。說到卡頓,本作在首次運行的時候會對著色器進行編譯。然後你就不會體驗到著色器編譯卡頓的問題。本作非常吃顯存,特別是在終極畫質設定下。如果顯存不足12GB的話,我強烈建議玩家還是稍微調低一下畫質設定。別頭鐵,該調的時候還是得調一下。

總而言之,《霍格華茲的傳承》能夠在不同級別的PC硬體環境中運行,特別是在關閉光追效果之後。DLSS 2的表現也很不錯,建議啟用以優化全局性能。啟用DLSS 2之後,RTX3080用戶也能在4K/終極畫質設定和高級材質環境下穩定60fps。

不過,這並不是一款完美的PC遊戲。本作仍然有一定的優化空間。比如說,如果不自行調整的話,光追效果簡直不能看。而且Avalanche應該修復一下過圖卡頓問題。另外,NVIDIA應該好好解決一下DX12驅動占用問題了。雖然存在這些問題,但《霍格華茲的傳承》仍然還是能在不同PC硬體中流暢運行起來的。

原生4K對比DLSS 2對比DLSS 3視頻:

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來源:3DMGAME