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PS VR2體驗報告:當VR進入「次世代」

PlayStation VR2(以下簡稱PS VR2)即將於本月22日全球同步發售。時隔7年,Playstation玩家終於有新的VR設備可以把玩了。

感謝SONY互動娛樂的邀請,我們於近日體驗了該產品。在遊玩PS VR2兩個小時後,我想說,它不僅在上代產品的基礎上做出了全面升級,更是試圖用這些升級後的鐵拳,重重地打在VR市場上。

PS VR2體驗報告:當VR進入「次世代」

所見,所得

由於體驗時間有限,本報告中所有遊戲相關感受僅基於《地平線山之呼喚》,有關PS VR2更細節、完整的剖析,請期待我們後續的正式評測。

先說結論,為PS VR2護航的《地平線山之呼喚》絕對是目前市面上的S級VR遊戲。它幾乎完美地將PS VR2所有新特性呈現了出來,且遊戲的整體表現令我震驚,上次有這種感覺,還是第一次打開《戰慄時空Alyx》時。那已經是兩年前了。

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相比初代,PS VR2將解析度拉高了4倍,加上兩個支持4K HDR的OLED顯示器,讓《地平線山之呼喚》的畫面表現堪稱是對市面上大部分VR遊戲的降維打擊。

實際體驗時,場景和角色建模的精細程度讓我無法想像這是一款VR遊戲。機械獸復雜的構造和機體充滿「破敗感」的光澤被完美呈現,地平線風格的宏大場景一一盡收眼下,而當我低頭觀察自己的雙手,甚至看見了手套上起的粗糙線頭。這一切都讓我瞬間被拉回當初遊玩《地平線西域禁地》的日子——只不過這次,我「親身」站在了遊戲世界中。

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與精細畫面相佐的,是PS VR2所支持的最高120幀,而之於《地平線山之呼喚》,幀數則能維持在90幀左右。當然,這讓畫面的流暢度變得很棒,但這給我帶來的最大感受其實是:使用自由移動模式連續長時間(1小時)遊玩,終於不會有頭暈、想吐的反應了!

而該作之所以能在不犧牲幀數的同時保證畫質,很大一部分原因也要拜PS VR2所應用的「眼球追蹤」技術所賜。顧名思義,設備會追蹤玩家眼球移動的軌跡,並在遊戲中做出相應反饋。可以理解成玩家的眼球變成了「滑鼠指針」。

該技術除了拓寬操作層面的可能性外,還被運用在了一些「看不到」的地方,比如在《地平線山之呼喚》中,遊戲會優先渲染玩家視線所聚焦的區域,從而最大可能節省設備性能,提升視覺體驗,並且我在移動視線時,沒有感覺到任何「從1到2」的渲染過程。至少在目前,這項技術應該是讓VR遊戲畫面與幀數兼得的最優解了。

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令人興奮的沉浸感

自VR設備誕生的那一天起,沉浸感便成了它永遠繞不過的命題。這些年,無數產品為此提出了自己的解題思路,PS VR2同樣如此。

這個命題下PS VR2做出的最重磅的解答,便是為頭戴設備加入了震動功能,這個開創性的設計,無疑為「沉浸感」提供了一條新思路。在實際體驗中,配合隨PS VR2配贈的Tempest 3D音效技術耳機,我能非常真切的感受到機械獸路過身旁時地面的震動、從高處掉落時耳邊的風阻、被攻擊時頭部的晃動,這種感覺就像是當年拿著手把,感受到了第一次震動那樣令人興奮。

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而最新的PS VR2 Sense控制器(手把),則將PS5的Dual Sense手把上大部分「黑科技」都繼承了過來,比如觸覺反饋和自適應扳機。在遊玩《地平線山之呼喚》時,攀爬、拉弓以及各種互動,皆可以通過以上功能給予玩家反饋,整體感受和使用Dual Sense時類似,仍然非常細膩。

在此基礎上新加入的手指觸摸偵測技術,進一步提升了PS VR2操作層面的可能性。簡單來說,手把包括扳機鍵與功能鍵在內的大部分按鍵,每個都被賦予了兩層交互邏輯,第一層是玩家手指觸摸到按鍵,第二層是按下按鍵。比如在《地平線山之呼喚》中,角色的每根手指都會隨著玩家觸摸不同的按鍵而彎曲,雖然這目前聽起來無關痛癢,但還是不免讓我期待在未來,該功能會被人們開發至何種地步。

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從頭部,到耳部,再到手部,當這些為人體不同器官服務的技術在PS VR2上交融在一起,最終讓我感受到了非常豐滿的沉浸感,以至於我在摘下設備視角重回現實時,甚至有那麼一瞬間產生了種「不真實」的恍惚感。

而當我們拋開遊玩層面,會發現PS VR2的種種設計則圍繞著一個關鍵詞——舒適。

不夸張的說,PS VR2的頭戴設備的舒適程度,絕對是當今市面上的頂級水平。合理的結構設計,讓我長時間佩戴過程中絲毫沒有壓迫導致的疲憊,而在摘下設備後,我的鼻樑、太陽穴周圍也沒有絲毫疼痛感。

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而空間很充裕,且調節度很廣的鏡片部分,則對於佩戴眼鏡的玩家非常友好,機身內部的通風口,也讓鏡片更不容易起霧。此外,設備還自帶了風扇,讓玩家在遊玩時不會感到很悶熱——當然,就我實際體驗來說,長時間遊玩後,仍會出一頭的汗……

結語

由於體驗時間有限,我沒能完整、深入的對PS VR2進行把玩,但目前它所展示的特性,不論是舒適度還是遊玩體驗,都足以令我震驚——至少在體驗完《地平線山之呼喚》後,我已經開始期待後續《惡靈古堡8》和《GT7》VR版的表現了。

來源:遊民星空