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《時靈星辰愚者》評測6.7分 清新可愛的港鎮冒險

如今對許多人來說,通關一款JRPG已經變得越來越艱難。

畢竟,像《女神異聞錄5》《異度神劍3》《歧路旅人》,甚至是近期崛起的新銳《神之天平》等遊戲,都是幾十個小時的大部頭作品,而我們的時間,正在被越來越忙碌的工作和生活切割得更加碎片化,以至於很難有心力坐下來,去打通這樣一部長流程的JRPG了。

而近期發售的《時靈星辰愚者》,則可以說是JRPG中的一個異類。它麻雀雖小、五髒俱全,整體流程不到十小時,卻有著還算不錯的完成度:一個著眼於一城一地的故事、一個夠用的即時戰鬥系統、一個與你形影不離的時靈夥伴,再加上烹飪、武器強化、升級加點這些經典的JRPG內容,都讓整個遊戲盡可能做到了「小而美」。

遺憾的是,由於遊戲體量所限,《時靈星辰愚者》幾乎所有的系統都顯得有些簡陋,也很難說有哪個單獨的部分能夠讓人感到亮眼。

《時靈星辰愚者》評測6.7分 清新可愛的港鎮冒險

一款小清新的輕量化RPG

《時靈星辰愚者》給我的第一印象,是可愛而精緻的。

這主要歸功於它不錯的美術風格,你可以看到在等距離視角的場景下,所有人物都被以Q版二頭身造型呈現出來,就像是一個個圓滾滾的玩偶。

《時靈星辰愚者》評測6.7分 清新可愛的港鎮冒險

而遊戲中的許多小細節,也充滿了漫畫化的表達方式。當你操作主角奔跑時,背後會揚起雲朵狀的沙塵,並附以一個個「噠噠噠」的擬聲詞。而角色如果處於對話中,就會在頭上冒出「Balabala」的氣泡。這些要素,再加上充滿了玩具感的場景圖像,委實還是給人帶來了不錯的觀感。

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不過,在這種可愛美術風格的外殼下,它的故事卻多少帶著一絲憂郁的氣息。整個世界在十五年前遭遇了名為「大崩構」的災難,人們雖然依舊堅強地生活著,卻已經無法避免一個紛亂時代的到來。

在世界一隅的海港阿斯特拉中,幫派、警察與外來勢力,也各自心懷鬼胎,讓這座表面平靜的小鎮陷入了暗流涌動。而玩家,則要扮演一名幫派的少年,在復雜的利益衝突下做出自己的選擇。

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當你越發深入這座小鎮,也越能感受到這里一般民眾們的不易。碼頭工人面黃肌瘦、疾病纏身,每天做著卸貨搬運的重活,也只能勉強餬口;老兵遭受了戰爭的創傷,卻被國家所拋棄,只得在下水道中度過晚年;也有人只能將信念寄託於可疑的異教,期盼著末日早些到來… …

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你在遊戲中遇到的大多數NPC,都像這樣有著他們各自的故事。而歸功於本作中細膩的文本,就算沒有華麗的動畫演出,你也能夠感受到他們的外貌細節、性格特徵,以及在對話途中的一舉一動。也因此,本作雖然流程不長,卻依然擁有著頗多的文本量,整體人物塑造水平也在RPG遊戲里處於中上水準。不過,本作的故事有些平平無奇,你還會發現有一部分段落缺乏鋪墊、略顯跳脫,在遊玩時會讓人感到不太順暢。

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遊戲還為主角提供了一個「戲劇屬性」系統。你可以通過不同的對話選項,扮演一個JRPG里傳統的熱血笨蛋、具有街頭智慧的老練黑幫,或是遇事冷靜分析的頭腦派。每當你選擇了特殊對應的選項,相應戲劇屬性也會有所提升,而有些重要的對話選項,只有特定屬性達到一定值才能解鎖。這也為遊戲增添了一些類似於CRPG的角色扮演體驗。

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除了上述三種屬性,玩家還可以影響時靈夥伴的戲劇屬性,讓她專注於觀察、砍價、或是偷竊路線的發展。不過,無論是在遊戲的主線還是支線中,依賴於戲劇屬性的特殊選項都還是顯得有些太少,只有遊戲初期比較有存在感,到了遊戲中期,那些特殊選項就幾乎消失無蹤,讓這個系統的作用顯得有些名存實亡。

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此外,過短的流程也讓本作總體顯得比較線性。雖然根據玩家選擇和戲劇屬性的不同,遊戲會在最終提供4個結局,但這些結局的差異有些太小,以至於無法讓人看到自己的努力造成了什麼影響,也令玩家無法在遊戲中獲得太多的參與感。而且,結局分歧前,本作也沒有提示玩家前方有重要的劇情點,可能當玩家進入了最容易達成的路線後,才發現無論怎麼選都是BAD END,以至於一不小心就會遭遇到壞檔的局面。

形影不離的時靈夥伴

本作中的「時靈」,即與主角簽訂契約的神秘存在,你也可以簡單將她們理解成美少女使魔。

從你進入遊戲的第一刻起,時靈托莉就會與你形影不離。在你做任務、跑路時,她會在一旁用對話氣泡吐槽,當你掛機時還會催促你趕快回家,而當你主線任務獲得進展時,在她頭上也會出現特殊對話的提示,讓你能夠聽聽她對現下發生狀況的理解。

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而當你探索迷宮時,她偶爾還會憑借自己超人的視覺,從不起眼的地方翻出些道具來。可以說是存在感滿滿。

當然,托莉的戰鬥力也不含糊,她會憑借自己的判斷自動戰鬥,而且幾乎是不死的存在,就算是血量歸零,也可以在一旁休息來快速恢復,並再次投入戰場。

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托莉有兩套不同的戰鬥風格,一套是偏重速度、近戰的刺客型,另一套是長於恢復、遠程攻擊的賢者型。你在戰鬥外可以隨時切換她的戰鬥風格,並且通過在相應的技能樹上加點,來升級她在特定風格下的技能,並附加諸如回血、加傷之類的被動效果。

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此外,你還可以將栗子、肉乾等道具放到她的零食袋中進行投餵,來在戰鬥中對她進行臨時的大幅強化。也因此,托莉本身已經足以自行應付一些小規模的戰鬥,讓她顯得頗為可靠。

夠用的即時戰鬥系統

《時靈星辰愚者》沒有像許多小體量RPG一樣選擇方便的回合制戰鬥,而是選擇了更加直觀,也更加激烈的即時制戰鬥系統。

本作的戰鬥系統總體來說比較簡單,你基本沒有什麼技能可以使用,而是需要通過主武器、副武器的組合打擊來剿滅敵人,並且通過閃避動作來躲掉敵人的攻擊。

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遊戲的武器組合還算豐富,你可以在槍、劍中選擇其一作為主武器,並從側重單體傷害的狙擊槍、能造成AOE的炸彈、具有恢復效果的動力系統、剛健朴實的盾牌中任選一把作為副武器。

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每把副武器,在強化系統中都有著兩條升級線路,你可以依靠自己的需求來進行定製。比如狙擊槍,就可以改成側重瞬時傷害的霰彈槍型,或是在持續傷害和彈量上更為優秀的突擊步槍型。

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這些副武器的性能雖然十分優越,但在用過後都會進入一段冷卻時間,因此你也需要通過主武器的攻擊,來填充這段空白時間。而當你持續命中敵人後,還可以積累時靈的大招槽,讓你能夠發動一次短暫的時停,並且操控時靈托莉,來擊殺敵人或是為主角補充血量。

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由於時停中的敵人並不會行動,你既可以藉助時停獲得短暫的喘息之機,也能順便躲掉一些敵人的技能傷害。也因此,這個系統也進一步優化了戰鬥的節奏,讓戰鬥顯得更加有張有弛。

不過,本作的戰鬥系統也有著不少問題。最嚴重的問題在於戰鬥的技巧性過低、手感不佳。

由於遊戲中主武器只有一種攻擊模式,而無論槍枝還是炸彈,在手把操作時都會自動瞄準敵人,這讓玩家基本上所有的戰鬥,都只是繞著敵人跑圈,然後再隨便按按攻擊鍵就完事。如果只是一兩場戰鬥還好,等到了遊戲的中後期,你就會感到戰鬥的重復度急劇上升,體驗也變得無趣了起來。

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而且,遊戲在敵人設計上做得也不太好。不少BOSS在出手前完全沒有預兆,攻擊都是瞬間完成,讓玩家難以通過閃避來躲開,許多時候只能靠血量硬吃,完全失去了依靠操作規避敵方技能的樂趣。而有些小怪的攻擊都是遠距離瞬間沖刺到玩家面前,讓人還沒來得及反應就已經吃到傷害。

在主角被命中後,還會陷入一個相當長時間的硬直,期間不會無敵也無法操作,如果遭遇攻擊就會再次硬直。此時如果你周圍有其他小怪的話,一旦被擊中,就很可能被連著揍到死,十分影響戰鬥體驗。

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此外,或許是為了照顧手殘玩家,遊戲後期的數值已經到了相當爆炸的地步。一把滿改的武器,可能在十秒鍾內就能直接秒殺BOSS。許多時候BOSS還沒出手就已經倒下,也讓我後期的部分戰鬥味如嚼蠟。

結語

《時靈星辰愚者》是一款合格的小體量JRPG。它的劇情完整度不錯,文本頗為細膩,也能通過「戲劇屬性」給玩家提供一些角色扮演的參與感,遺憾的是,它的故事整體並沒有太多亮點,玩家選擇對結局的影響也微乎其微。遊戲的即時戰鬥在手感、敵人設計上都存在一些問題,導致實際的戰鬥體驗委實一般,不過戰鬥系統對於這樣一款小體量遊戲來說,也還算夠用。

《時靈星辰愚者》評測6.7分 清新可愛的港鎮冒險

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來源:遊民星空