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《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發

最早在 3DS 平台推出的《最終幻想節奏劇場》將於 2 月 16 日推出移植加強版《節奏劇場FINAL BAR LINE》。

某種角度來說,「移植加強版」這個稱呼其實不太合適,作為一款節奏遊戲,「更新」的方式大多是增加新曲目、在原有基礎上拓展新玩法,而「FINAL BAR LINE」基本上是將原有的曲庫擴充了兩三倍 —— 3DS 原版是 2012 年的遊戲了,十多年的《最終幻想》已經推出了諸多作品,新作 DLC 更是加入了大量來自 SE 其他遊戲中的名曲,因此當做一款完全新作也沒什麼問題。

幾日前,我們應 SE 方面邀請,對本作的兩位主要製作人 —— 間一朗與鈴井匡伸進行了一次簡短訪談,聊了聊多年過去之後「重啟」本作的心情、新版本的特性等等。兩位開發者彼時正在巴黎出差,因此是在跨越時差的狀態下、在酒店房間中與我們以遠程連線方式進行的訪談,十分不易。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發間一朗與鈴井匡伸

以下為本次訪談的內容整理。

【曲目選擇部分】

Q:DLC 數量非常驚人,是如何挑選 DLC 樂曲的呢?

A:選曲最重視的自然是《最終幻想》系列的本傳和外傳,然後才是其他番外作品以及「非 FF」遊戲。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發來自《最終幻想10》的名曲「To Zanarkand」也是 DLC 曲目

Q:線上對戰部分有沒有排行榜功能?

A:沒有排行榜,但是加入了評價系統,希望大家能在比較輕松的環境下遊玩這款遊戲,避免太多競爭要素。

Q:後續的 DLC 中有很多並非《最終幻想》系列的音樂,比如《尼爾》《歧路旅人》等,請問這些作品的角色也會來到遊戲中嗎?

A:目前遊戲還是以《最終幻想》系列為主軸的,暫時沒有其他角色作為可用角色登場。但背景畫面中會有其他作品的動畫演出,符合對應的世界觀。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發關卡背景就是《尼爾》初代中的場景

Q:有沒有機會收錄《王國之心》系列的曲目呢?因為已經有了其他的《王國之心》主題節奏遊戲,並且遊戲中也有類似本作風格人設的角色。

A:暫時沒有相關的考慮,《王國之心》《勇者鬥惡龍》系列已經有了各自專屬的節奏遊戲,目前還是相對獨立的。

Q:來自《最終幻想14》系列的歌曲有很多,請問這樣決定的原因是?

A:《最終幻想14》畢竟是一部運營時間很長的網路遊戲了,它已經有了上千首 BGM,基數很大,因此不得不這樣了。一共有 33 首來自《最終幻想14》的曲子。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發來自《最終幻想14》的曲目

【遊戲本身的提問】

Q:3DS 版標題中包含有「Final Fantasy」字樣,為什麼這次的標題中就去掉了 FF?是因為後續還有其他 SE 遊戲會加入嗎?

A:因為這次雖然主軸是《最終幻想》,但我們是懷著「系列最後一部作品」的心態來開發的,希望能讓其他作品也來到遊戲中,因此去掉了《Final Fantasy》字樣。

Q:3DS 版曾經以觸控操作為主,為什麼這次統一採用手把輸入?Switch 不是也有觸控功能嗎?以及今後會不會推出手機移植等專門的觸屏版本?

A:3DS 時代我們採用了觸控筆操作,但說實話 Switch 的螢幕沒辦法做到類似觸控筆的精細操作,因此統一改成了按鍵。至於手機版本,目前完全沒有計劃,因為又要花上好幾年的時間去開發。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發

Q:多人對戰能否跨平台?有什麼新的機制嗎?

A:暫時沒有跨平台對戰的功能,因為各自伺服器質量無法統一。多人模式最大賣點是可以 2~4 人同時對戰,可以加入密碼和朋友玩,自行設定難度。配對過程中可以用定型文交流,有各自的語言版本,讓不同國家的玩家也可以無障礙交流。

Q:本作的中文化做到了什麼程度呢?比如歌詞是否有本地化?

A:因為遊戲內沒顯示歌詞的功能,所以歌詞不會翻譯。我們發現每個國家對「最高級」的標準不太一樣,比如有的是「AAA」,有的是「SSS」,有的地方可以用「Critical」,但有的又是別的表達方式,這種文化之間的差異很有趣。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發

【有關未來的計劃】

Q:為什麼會有「這是最後一部作品」這樣的心態呢

A:其實做 3DS《最終幻想節奏劇場終幕》的時候也是抱著這樣心態的,但畢竟已經過了差不多 8 年,期間《最終幻想》也推出了很多後續作品,今年又是《最終幻想》的 35 周年,把這些要素綜合考量後才推出了新作。與其在短時間內推出同樣玩法的作品,不如在時間充裕的時候把全力都投入到同一部作品中。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發《最終幻想15》也是在《最終幻想節奏劇場終幕》推出後上市的作品

Q:季票已經有了三個 DLC,在它們都推出後還有更多的計劃嗎?

A:目前沒有後續的計劃了,只有三個 DLC。不過您能提出這樣的問題,我們作為開發者很開心。

Q:今後會不會考慮「月卡」「年卡」模式呢?類似近期的萬代南夢宮《太鼓達人》、育碧《舞力全開》那種每月付少量費用即可在全曲庫中隨意暢玩的收費模式。

A:不會的,這畢竟是完全不同的商業規劃了。《太鼓達人》新作的收費模式確實符合現在的時代,但我們依舊認為一次買入全部曲目的方式還是更適合家用機,對玩家也比較友好。

Q:未來是否還會推出類似《勇者鬥惡龍節奏劇場》和《王國之心記憶旋律》這樣的獨立音樂遊戲?

A:很高興聽到這樣的提問,但目前還沒有計劃。我們會在合適的時機討論一下可行性。

《節奏劇場FINAL BAR LINE》開發者訪談:以「最後一部」的心態開發

Q:請對玩家們說些什麼吧!

間一朗:記得之前《王國之心記憶旋律》發售前也舉辦過類似的采訪活動,這次看到了很多熟悉的媒體,非常高興。

鈴井匡伸:大家不只提到了有關本作的問題,還問到了很多過往作品和未來的計劃,作為製作人實在是非常榮幸。現在出差終於不像以前那麼困難了,希望今後可以親自來到各位的國家,與大家一起聊天、遊戲!

來源:篝火