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外媒:3A遊戲應該降價 如果他們想要新IP能成功

外媒Gamepur表示,對於已經在玩家群體中有口皆碑的老IP來說,高一點兒的售價並不是什麼大問題(像是《決勝時刻現代戰爭2》),但對於一款新推出的遊戲來說,以這樣的價格發行遊戲的風險實在不小。

外媒:3A遊戲應該降價 如果他們想要新IP能成功

新的定價標準首次出現於2020年首,當時SONY宣布,其發行的遊戲將售價70美元,以抵消製作大型遊戲日益增加的成本。第一款如此定價的遊戲是《惡魔之魂重製版》,這慢慢的就變成了PS5獨占遊戲的常態。其他開發商也紛紛效仿,70美元的定價已經成為大型3A首發定價的常態。

外媒:3A遊戲應該降價 如果他們想要新IP能成功

這就導致了一個問題,即比起那些擁有IP加成大工作室製作的3A遊戲,更多實驗性的新遊戲銷量會受到不小的影響,如備受贊譽的《Returnal》的銷量只有《瑞奇與叮當》新作的一半。同時首發的高定價也很容易讓遊戲陷入怪圈,像是《漫威午夜之子》,即使發售後打折優惠也沒能拉回來遊戲的銷量。還有像是《FORSPOKEN》評論兩極分化的新IP遊戲,高定價也讓那些想要試試的玩家望而卻步。

外媒:3A遊戲應該降價 如果他們想要新IP能成功

外媒Gamepur認為,對於發售時沒有系列IP與大工作室撐腰的遊戲,是時候停止跟風把售價降下來了!

來源:遊民星空