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《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

作者:游信鑒賞團 此間的青年

前言

在使用初始兩個角色「刺客」與「弓箭手」反復驗證自己摸索出的套路,並無傷打敗最終BOSS後,我才戀戀不舍地放下滑鼠結束了這段「一口氣」的旅程。在我個人心目中,能讓人在通關後仍有興趣反復探索其它流派內容的肉鴿卡牌遊戲就能算是好遊戲,而《勇者趕時間》顯然遠遠達到並超出了這個標準。遊戲簡介中十分吸引我的ATB+DBG的玩法概述,在整個遊戲過程中得到了充分展現,遊玩體驗令人沉迷。

或許是由於宣發等其它因素,本作並沒有太高熱度,但論品質,該作在縫合現象嚴重的肉鴿卡牌市場中算得上相當不錯,因此在這里做個簡單的評測介紹。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

正文

遊戲從賣相上來看上並不吸引人,卡面、UI、人物貼圖等美術設計都是那種常見的、略帶夸張的卡通畫風,勉強達到不扎眼的程度,玩家能夠通過挑戰高難度解鎖更多人物皮膚以及外觀,有點像手遊套路。故事設計方面遊戲也只用了幾張圖概述:公主被抓、勇者去救,救完發現一切是個循環,簡單直白。可以說製作組沒有一丁點在其他方面花大功夫的打算,而是把所有的一切都押在了玩法上。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

本作的核心玩法非常簡潔,從遊戲簡短的教程就可以看出基本機制:4種不同類型的卡牌:紅色近戰卡、黃色遠程攻擊卡、白色技能卡、綠色防禦卡,每名角色每打出3張同卡色的卡牌就能施放一次技能(具體效果取決人物技能)。而且遊戲中並沒有費用和回合數這些卡牌遊戲常見的設定,取而代之的則是怪物持續流逝的行動條。玩家使用每張卡牌和抽牌都有一段時間CD。遊戲目標與大體玩法就是在怪物行動前充分利用時間進行操作,角色血量見底前(最好是不掉血),殺死所有怪物。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

行動條體現了本作玩法的核心特色:趕時間,相比那些有著復雜ATB系統的JRPG,本作的即時和隨機要素相對沒那麼多,怪物行動前要走完一段行動條,而我方在此期間可以一直行動。行動條不等人,玩家得利用初始手牌,以及刷出來的新卡牌進行輸出,在有限的時間內,玩家要快速想出卡牌組合的最優解,讓其輸出最大化。

聽起來似乎很容易,但實際在一輪戰鬥過程中,玩家面臨一輪怪物即將到來的攻擊、快速流逝的時間以及不斷隨機刷新的卡牌時,不免會緊張甚至是大腦宕機,思考和操作的時間都需要玩家來「搶」,這也充分體現了遊戲名稱《勇者趕時間》的含義。

在遊戲默認的時間流速下,玩家很難反應過來,因此在遊戲中當你將滑鼠移至卡牌時,時間流速就會自動放緩,玩家擁有更多思考空間,遊戲難度和壓力相應降低,而當滑鼠重新放到怪物界面時,時間流速又會恢復正常。這樣玩家也不至於手忙腳亂,操作變形。(雖然可能時間還是不夠)

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

是否能突破有限的時間限制,是玩家能否通關的關鍵,同時也是肉鴿卡牌遊戲流派構建的魅力所在。哪怕是加了時間限制,這類遊戲通關的核心思路也照樣沒有改變——刪廢卡,最大效率利用每張卡,構建流派,利用卡組流派打出海量傷害,只是《勇者趕時間》這款遊戲將回合數換成了更為直觀的進度條。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

我個人的解法是利用的遊戲滯空機制實現「空中無限連」,同時,這又體現了本作的另一大特色——注重動作機制的活用以及玩家的手動操作,這也是為什麼遊戲在簡介中寫著「非常有難度」。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

本作的攻擊、走位、防禦等卡牌的動作機制,都有著極大操作空間,玩家最多能操作兩名角色在敵我之間閃轉騰挪。舉個最直觀的例子,在怪物行動條走完之後,近戰怪物會朝玩家走來,遠程怪物會放出彈道,玩家需要在受到攻擊的瞬間使用防禦卡,如果時機把握好還能觸發完美彈反,卡牌效果不同,彈反收益也不同,據此玩家可以構建策略流派。另外動作遊戲中常見的彈反機制,竟然有一天還能在卡牌遊戲中看到,也算得上是奇觀了。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

同時遊戲里的這些動作卡牌效果也相當靈活且具有深度,給人帶來不錯的動作體驗。光是防禦就不止彈反一種方式,無傷才是最高效率的選擇。初始技能卡牌「躍擊」的效果就是瞬移到敵人大後方給予攻擊,只要算好所有敵人的位置和攻擊順序,就能利用這張卡牌瞬移,達到無傷規避。你也可以活用攻擊指令,算好敵人彈道的速度,利用角色的攻擊指令強制位移跑出敵人彈道範圍,同樣也能達成無傷規避的效果。雖說上述內容聽上去真的很簡單,但實際過程簡直是電光火石,對動作的微妙預判把握也並非一蹴而就,即使是知道操作原理玩家也常有失誤。如果遊戲不是有著方便的重開功能,自己可能很難通關。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

遊戲豐富的動作機制當然不止以上提到的那些,隨著對本作動作機制的深入體會,個人越來越感到這種動作+卡牌帶來的奇妙化學反應。相比普通肉鴿卡牌,本作打出combo的感覺更爽,這種爽感既來自於這種爽感既來自於角色行雲流水的一番動作,更有一種策略美感。

還是拿我構建的通關成型卡組為例,利用「拉鉤」,可以將BOSS朝角色的方向牽引,在中途放上陷阱,BOSS便會被彈飛到空中。每當敵人觸發滯空,手牌就會自動獲得「飛刀」卡牌,朝滯空的BOSS扔出飛刀,受裝備效果的影響,BOSS又會觸發2.5秒的滯空效果,手牌再次獲得飛刀,以此達成無限循環。這段描述不長,但涉及位移、滯空、彈道速度和方向等多個動作機制,製作組將底層機制設計得十分用心且豐富,這才給了玩家精彩的遊戲體驗。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

遊戲大地圖的探索部分,相比《殺戮尖塔》等類似肉鴿卡牌遊戲的道路選擇更加靈活和自由,採用走格子逐步探索的模式。在走方格的過程中,玩家能逐步點亮地圖,顯示與之相鄰的隱藏區域內容,並且玩家還可以清完地圖所有的怪再回頭升級卡、買裝備,充分利用好金錢。但本作的探索隨機事件池設計得實在匱乏,玩了幾把遊戲後我就遇到了大量的雷同內容。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

在內容量上,本作可解鎖的內容給了我想像不到的沖擊,也讓我放棄了「肝到底」的想法。9個職業,每個職業都有著相當多機制獨特且豐富的卡牌,兩兩搭配能夠產出諸多可能,多達20級逐漸提高的難度階梯,將給硬核卡牌玩家帶來一頓豐盛的饕餮盛宴。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

結語

《勇者趕時間》是一款絕對能帶給人驚喜的肉鴿卡牌,在同類型遊戲相似的框架下,本作大膽引入了包括位移、滯空、彈反等豐富的動作機制,給玩家帶來腦力與操作的雙重挑戰,在井噴式增長的同類型遊戲中具備足夠的獨特與創新性,讓人在遊玩的每一刻都全神貫注。簡潔而有深度的玩法設計,以及豐富的遊戲內容體現了四個大字「良心」,極力推薦肉鴿卡牌遊戲愛好者嘗試。

《勇者趕時間》評測:真的很趕時間的「動作類」肉鴿卡牌

來源:機核