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不是所有遊戲都有必要永遠更新下去

遊戲開發者想跟上持續運營遊戲的需求並不容易,更別提那些習慣參與有著更長的時限的大型項目的開發者。隨著大工作室和 3A 遊戲繼續試驗《天命2》和《要塞英雄》持續運營模式的成功之處,不斷更新給工作室帶來的高昂成本也越來越明顯。不過一些開發者跳出更新的循環,選擇推出大型拓展包以及給出明確的停更時間。

上周四,《喋血復仇》開發商 Turtle Rock 工作室宣布他們將停止為遊戲開發新內容。他們將繼續開發一個新的項目,同時也留下了未來重回合作生存射擊遊戲的可能性——至少是回歸這個系列的可能性。雖然 Turtle Rock 目前的計劃並不明朗,但他們展示出工作室在製作多人遊戲時有許多選擇,而且這些選擇不一定與開發新項目衝突。

不是所有遊戲都有必要永遠更新下去

《喋血復仇》在 2021 年 10 月發售,隨後推出了 3 個拓展包,最新的更新在 2022 年 12 月上線。購買遊戲的玩家們獲得了超過一年的售後支持,包括免費修正檔和為遊戲加入大量內容的付費拓展包。放在十年前,這就是多人遊戲的標準生命周期,但如今這樣的模式已經成為了異類。

開發者們可能都想追逐永久更新和每月都能穩定盈利的美夢,但大多數圍繞這個理念開發的遊戲最終都入不敷出。要麼是開發者們沒法拿出足夠的內容來維系玩家基數從而收回成本,要麼是遊戲本身從一開始就質量不佳無法吸引玩家。過去十年的遊戲中就有許多像《漫威復仇者》和《冒險聖歌》這樣的遊戲,誇下海口承諾玩家無限的更新,但本身早已不復存在——就在上周,《摔角城大亂鬥》、《Apex 英雄》手遊和《球勝大本營》也同樣宣布停服。

不是所有遊戲都有必要永遠更新下去

但是像 Turtle Rock《喋血復仇》這樣的拓展包模式,能讓更多傳統工作室製作出多人遊戲,為其提供一段時間的新內容支持,最後還能華麗退場。

在上一個十年中,由於有《英雄聯盟》和《要塞英雄》等大型遊戲的成功,拓展包模式已經不怎麼流行。這些遊戲不僅免費遊玩,還頻繁推出免費的內容更新。但是想要將這樣的遊戲運營下去需要一間體量龐大的工作室,意味著這款遊戲必須剛發售就大獲成功,這樣才有機會能存活下去。

不是所有遊戲都有必要永遠更新下去

《喋血復仇》從來不需要成為火遍各地的爆款遊戲才能賺得盆滿缽滿,Turtle Rock 也不需要擴大員工數量才能把它運營下去。相反,這間工作室保持精簡高效,繼續開發下一個項目,同時還確保了喜歡遊戲的玩家們能有新的內容 —— 至少每隔一段時間就會推出。

原作者:Austen Goslin 翻譯:IbaHs 編輯:熊貓命

來源:篝火